Этот пользователь сказал Спасибо RUSHPIL за это полезное сообщение: |
![]() |
![]() |
![]() |
#241 |
Разработчик
|
![]()
Объекты к маршруту можно,но я не стал рассматривать Google SketchUp как серезный 3Д редактор.И переходить потом на другой редактор не очень легко.Лучше сразу с Макса начинать.К тому же для Макса есть отличная статья,в которой все разжевано до мелочей,и по которой я начинал моделить и конвертить в игру:http://trainsim.ru/forum/showpost.ph...48&postcount=1
Enjoy! |
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал Спасибо RUSHPIL за это полезное сообщение: |
![]() |
|
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
![]() |
![]() |
#242 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 27.12.2011
Адрес: 890 км ПРИВЖД
Сообщений: 311
Вы сказали Спасибо: 134
Поблагодарили 385 раз(а) в 89 сообщениях
![]() |
![]()
Если для моделек зданий Google SketchUp пойдет то буду моделировать в нем. Но где тогда лучше текстурить модельку????
__________________
Приволжская железная дорога |
![]() |
![]() |
![]() |
#243 |
Заблокирован
Регистрация: 27.05.2009
Сообщений: 1,516
Вы сказали Спасибо: 4,076
Поблагодарили 1,725 раз(а) в 697 сообщениях
![]() |
![]()
Если ты хочешь делать модели, то возьми и модель в 3ДМАХ или ТСМ. Гугл выкинь и не пробуй да же в нем. Т.к. только одна версия вонвертирует из него в формат 3ds, который потом переводит модель в s. фаил и там уже дальше. ТСМ уже сразу может перевести в формат S и SD. останется только открыть их блокнотом и сохранить в юникоде. 3dMax дает больше возможность моделить.Т.е. если кол-во полигонов большое, то можно модель разбить на лоды. Лоды можешь посмотреть на сайте, я там спрашивал как делать.
Так,что лучше возьми и пробуй делать в ТСМ, а там потом перелесть легче на 3дмах. |
![]() |
![]() |
![]() |
#244 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 27.12.2011
Адрес: 890 км ПРИВЖД
Сообщений: 311
Вы сказали Спасибо: 134
Поблагодарили 385 раз(а) в 89 сообщениях
![]() |
![]()
А можно же вот так сделал в Google SketchUp 3д модельку скажем вокзала,потом конвертанул ее в формат .dae который 3DMAX,там наложить текстуры на модель и конвертануть в МСТС????
__________________
Приволжская железная дорога |
![]() |
![]() |
![]() |
#245 |
Заблокирован
Регистрация: 27.05.2009
Сообщений: 1,516
Вы сказали Спасибо: 4,076
Поблагодарили 1,725 раз(а) в 697 сообщениях
![]() |
![]()
Я точно не знаю, но знаю что вроде гугл сохраняет модель в формте skp. который ни один из 3д программ не читает, кроми самого гугла.
Тебе нужен гугл про, он переводин модель в формат 3ds. Да и если ты модельшь, то размеры если не будут совпадать арегиналу, то модель в МСТс будет лилипутом или гигантом. читай эту тему. http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=8550 |
![]() |
![]() |
![]() |
#246 | |
фотошопщик
|
![]() Цитата:
этом промолчать. Klever, для скетчапа есть плагин который конвертирует модели из формата .skp в формат МСТС-а, а именно в .s и сразу же делает к нему .sd-файл Если вы захотите допиливать скетчаповскую модель в 3Д Максе, вам понадобиться версия Про, найти её не проблема, в крайнем случае напишите мне в ЛС. |
|
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал Спасибо malchik за это полезное сообщение: |
![]() |
#247 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 27.12.2011
Адрес: 890 км ПРИВЖД
Сообщений: 311
Вы сказали Спасибо: 134
Поблагодарили 385 раз(а) в 89 сообщениях
![]() |
![]()
malchik
Спасибо за ценные указания. А зачем допиливать скетчаповскую модель в 3Д Максе если можно ее в скетчапе и доделать,и тем более ее сконвертануть в МСТС. Только что за плагин который конвертирует модели из формата .skp в формат МСТС-а, а именно в .s и сразу же делает к нему .sd-файл????
__________________
Приволжская железная дорога |
![]() |
![]() |
![]() |
#248 |
Разработчик
Регистрация: 01.04.2010
Адрес: Россия
Сообщений: 264
Вы сказали Спасибо: 297
Поблагодарили 683 раз(а) в 137 сообщениях
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#249 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 27.12.2011
Адрес: 890 км ПРИВЖД
Сообщений: 311
Вы сказали Спасибо: 134
Поблагодарили 385 раз(а) в 89 сообщениях
![]() |
![]()
Ребят а формат .skp при помощи плагина который его конвертирует в формат .s конвертирует только оттекстуренные модели???
__________________
Приволжская железная дорога |
![]() |
![]() |
![]() |
#250 |
Инженер
Регистрация: 19.04.2008
Адрес: Север
Сообщений: 6,919
Вы сказали Спасибо: 10,545
Поблагодарили 7,197 раз(а) в 2,483 сообщениях
![]() |
![]()
плагин c ино-сайта какого-то брал, не помню уже,
нетекстуренную модель не конвертит
__________________
Internet is for cat Как минимум до ноября без нормального компа. Ничего проверить и отыскать у себя не могу. |
![]() |
![]() |
![]() |
#251 | |
Заблокирован
Регистрация: 16.04.2007
Адрес: Дома
Сообщений: 2,009
Вы сказали Спасибо: 934
Поблагодарили 1,141 раз(а) в 413 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
Там же написано, экпорт прерват не ACE-шная текстура назначена. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#252 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 27.12.2011
Адрес: 890 км ПРИВЖД
Сообщений: 311
Вы сказали Спасибо: 134
Поблагодарили 385 раз(а) в 89 сообщениях
![]() |
![]()
Скажите а можно ли при помощи плагина сконвертировать объект в обычной версии гугл скетчап обойтись без версии про???
__________________
Приволжская железная дорога |
![]() |
![]() |
![]() |
#253 | |
Машинист поезда
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: малая арнаутская
Сообщений: 5,229
Вы сказали Спасибо: 189
Поблагодарили 3,602 раз(а) в 878 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
Виталик, скетчап способен лоды делать? если нет то лучше через 3ds Гмаксом я баловался, сама по себе программа не плохая, но экспортер в .s очень кривой и глючный и ЛОДы там по умному сделать невозможно, поэтому лучше использовать любую другую программу способную экспортировать в 3DS (ГМакс по умолчанию этого не умеет ) Последний раз редактировалось awaken; 11.01.2012 в 15:53. |
|
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал Спасибо awaken за это полезное сообщение: |
![]() |
#254 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 27.12.2011
Адрес: 890 км ПРИВЖД
Сообщений: 311
Вы сказали Спасибо: 134
Поблагодарили 385 раз(а) в 89 сообщениях
![]() |
![]()
Все понятно. Буду учить Макс!!!
__________________
Приволжская железная дорога |
![]() |
![]() |
![]() |
#255 |
Инженер
Регистрация: 19.04.2008
Адрес: Север
Сообщений: 6,919
Вы сказали Спасибо: 10,545
Поблагодарили 7,197 раз(а) в 2,483 сообщениях
![]() |
![]()
Awaken, в скеэтче нельзя лоды делать вроде.
__________________
Internet is for cat Как минимум до ноября без нормального компа. Ничего проверить и отыскать у себя не могу. |
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
|
![]() Что это? |