|
|
|
|
|
|
#1 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 07.11.2008
Адрес: Волгоград
Сообщений: 1,815
Вы сказали Спасибо: 115
Поблагодарили 36 раз(а) в 18 сообщениях
![]() |
О, ну эт хорошо. А то я перепугался.
|
|
|
|
|
|
#2 |
|
Пользователь
Регистрация: 25.07.2008
Сообщений: 36
Вы сказали Спасибо: 2
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
![]() |
Так что инсталятор никто не даст все жадные?Я ж не прошу ключ а всего лиш инсталятор.
|
|
|
|
|
|
#3 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.03.2009
Адрес: Саратов
Сообщений: 1,126
Вы сказали Спасибо: 192
Поблагодарили 258 раз(а) в 114 сообщениях
![]() |
|
|
|
|
|
|
#4 |
|
Пользователь
Регистрация: 25.07.2008
Сообщений: 36
Вы сказали Спасибо: 2
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
![]() |
|
|
|
|
|
|
#5 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 08.04.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,285
Вы сказали Спасибо: 19
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
![]() |
Я вот думаю, возможно ли создать 3d деревья, равные по реализъму старым? В чём секрет реалистичного дерева (а не платной пластмассы JVC)? В текстурах? В сетке?
Право, не хочу тратить время на кота в мешке - создание пластилиновых деревьев. |
|
|
|
|
|
#6 |
|
Матёрый пользователь
|
|
|
|
|
|
|
#7 | |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,759
Вы сказали Спасибо: 1,426
Поблагодарили 2,405 раз(а) в 1,354 сообщениях
![]() |
в Сталкере, в КРС, в арме на такие деревья не жалются.
Цитата:
И естественно каждый листик полигоном, а не как сейчас. Благо, это не 2006 трс и не мстс
__________________
местный зомбяк |
|
|
|
|
|
|
#8 |
|
Матёрый пользователь
|
Ну не каждый лист, но близко к тому.
Спустя еще 5 минут поиска: http://vtutorials.net/load/29-1-0-43
|
|
|
|
|
|
#9 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 08.04.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,285
Вы сказали Спасибо: 19
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
![]() |
Спасибо, а то я по незнанию ОНИКС собрался пользовать.
|
|
|
|
|
|
#10 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.03.2009
Адрес: Саратов
Сообщений: 1,126
Вы сказали Спасибо: 192
Поблагодарили 258 раз(а) в 114 сообщениях
![]() |
Как же без режима совместимости? Хотя бы только из-за дефолтного содержимого. Я (судя по размеру дистрибутива), так понимаю, все встроенные маршруты, начиная с "Просторов Австралии", остались? А они и объекты с них без совместимости будут выглядеть очень фигово. А зачем продавать продукт с заведомо глючным содержимым? Люди, купившие игру и увидевшие её впервые, будучи не в курсе всех событий (лично я сам только с выходом 2009-й узнал о таком понятии, как альфа-канал), понесут диски обратно в магазин, начнут требовать деньги назад. Ну и, антирекламой займутся, мол, купил игру, хотел на поездах погонять, а там графика какая-то глючная...
|
|
|
|
|
|
#11 | |
|
Опытный
Регистрация: 03.08.2007
Сообщений: 191
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 4 раз(а) в 4 сообщениях
![]() |
Цитата:
Режим совместимости нужен для творцов которые никак не могут перестроится на новый контент и творят по CCG 2004 используя тот-же API. Как написала мне на Аурановском форуме одна дама(?) - "Большинство разработчиков не видят повода переходить на версии старше 2004 - это самая популярная версия Trainz и дополнения дня нее будут использовать все фэны серии от 2004 до 2009" - все, точка финиш. |
|
|
|
|
|
|
#12 | ||
|
Матёрый пользователь
|
Цитата:
Цитата:
ЛОДы позволяют не выдумывать велосипед, а сделать последний уровень билбордом из двух плоскостей, а первый - в районе 2000. Последний раз редактировалось genesis; 04.12.2009 в 14:28. |
||
|
|
|
|
|
#13 |
|
Опытный
Регистрация: 10.05.2007
Адрес: Кирс
Сообщений: 206
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 3 раз(а) в 1 сообщении
![]() |
Вот только сложно сделать что то красивое и при этом уложиться в 2000.
__________________
Дополнения для Trainz: http://denlog.ucoz.ru/ |
|
|
|
|
|
#14 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,759
Вы сказали Спасибо: 1,426
Поблагодарили 2,405 раз(а) в 1,354 сообщениях
![]() |
есть режим совместимости...
маршруты вроде новые
__________________
местный зомбяк |
|
|
|
|
|
#15 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 1,440
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 7 раз(а) в 7 сообщениях
![]() |
Полагаю, технология нужна однозначно комбинированная:
для первых рядов в чаще и отдельно стоящих деревьев юзить объемные с ЛОДами. Планку огранияения по числу поликов имхо можно содрать с Аурановских. для чащи и фона юзить ТОЛЬКО старорежимные плоские деревья, но с однобитной альфой. А можно, пожалуй, и с восьмибиткой - на таком расстоянии артефакты мешать не будут.
__________________
Это наша-то колея узкая? Да это ваша слишком широкая! |
|
|
|
![]() |
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
|
|
![]() Что это? |