Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Auran TrainZ > TrainZ — Об игре

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 03.12.2009, 19:32   #1
Arturmachinist
Матёрый пользователь
 
Аватар для Arturmachinist
 
Регистрация: 07.11.2008
Адрес: Волгоград
Сообщений: 1,815
Вы сказали Спасибо: 115
Поблагодарили 36 раз(а) в 18 сообщениях
Arturmachinist стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

О, ну эт хорошо. А то я перепугался.
Arturmachinist вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.12.2009, 19:46   #2
Sergyk
Пользователь
 
Аватар для Sergyk
 
Регистрация: 25.07.2008
Сообщений: 36
Вы сказали Спасибо: 2
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Sergyk стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Так что инсталятор никто не даст все жадные?Я ж не прошу ключ а всего лиш инсталятор.
Sergyk вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.12.2009, 01:41   #3
Arix
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 20.03.2009
Адрес: Саратов
Сообщений: 1,126
Вы сказали Спасибо: 192
Поблагодарили 258 раз(а) в 114 сообщениях
Arix стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sergyk Посмотреть сообщение
Так что инсталлятор никто не даст все жадные? Я ж не прошу ключ а всего лишь инсталлятор.
Ну и что ты с ним без ключа будешь делать? Сам его крякать будешь?
Arix вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.12.2009, 08:42   #4
Sergyk
Пользователь
 
Аватар для Sergyk
 
Регистрация: 25.07.2008
Сообщений: 36
Вы сказали Спасибо: 2
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Sergyk стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Arix Посмотреть сообщение
Ну и что ты с ним без ключа будешь делать? Сам его крякать будешь?
А почему бы и нет . могу и крякнуть. точнее кейген написать.
Sergyk вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.12.2009, 21:00   #5
logoff
Матёрый пользователь
 
Аватар для logoff
 
Регистрация: 08.04.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,285
Вы сказали Спасибо: 19
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
logoff стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Я вот думаю, возможно ли создать 3d деревья, равные по реализъму старым? В чём секрет реалистичного дерева (а не платной пластмассы JVC)? В текстурах? В сетке?
Право, не хочу тратить время на кота в мешке - создание пластилиновых деревьев.
logoff вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.12.2009, 21:12   #6
genesis
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 31.07.2007
Адрес: Ульяновск
Сообщений: 2,570
Вы сказали Спасибо: 245
Поблагодарили 175 раз(а) в 76 сообщениях
genesis стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для genesis с помощью ICQ Отправить сообщение для genesis с помощью Skype™
По умолчанию Я просто оставлю это здесь

http://www.3dtotal.ru/forum/showthread.php?t=6147
genesis вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.12.2009, 21:15   #7
TRam_
Матёрый пользователь
 
Аватар для TRam_
 
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,759
Вы сказали Спасибо: 1,426
Поблагодарили 2,405 раз(а) в 1,354 сообщениях
TRam_ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

в Сталкере, в КРС, в арме на такие деревья не жалются.

Цитата:
В текстурах? В сетке?
в наборе текстур. Т.е. на 1-2, с фотки на одном расстоянии, а из нескольких, с принудительным прореживаением альфы вдали, и увеличением разрешения вблизи.

И естественно каждый листик полигоном, а не как сейчас. Благо, это не 2006 трс и не мстс
__________________
местный зомбяк
TRam_ на форуме   Ответить с цитированием
Старый 03.12.2009, 21:18   #8
genesis
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 31.07.2007
Адрес: Ульяновск
Сообщений: 2,570
Вы сказали Спасибо: 245
Поблагодарили 175 раз(а) в 76 сообщениях
genesis стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для genesis с помощью ICQ Отправить сообщение для genesis с помощью Skype™
По умолчанию

Ну не каждый лист, но близко к тому.

Спустя еще 5 минут поиска: http://vtutorials.net/load/29-1-0-43
genesis вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.12.2009, 21:34   #9
logoff
Матёрый пользователь
 
Аватар для logoff
 
Регистрация: 08.04.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,285
Вы сказали Спасибо: 19
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
logoff стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Спасибо, а то я по незнанию ОНИКС собрался пользовать.
logoff вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.12.2009, 01:38   #10
Arix
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 20.03.2009
Адрес: Саратов
Сообщений: 1,126
Вы сказали Спасибо: 192
Поблагодарили 258 раз(а) в 114 сообщениях
Arix стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Как же без режима совместимости? Хотя бы только из-за дефолтного содержимого. Я (судя по размеру дистрибутива), так понимаю, все встроенные маршруты, начиная с "Просторов Австралии", остались? А они и объекты с них без совместимости будут выглядеть очень фигово. А зачем продавать продукт с заведомо глючным содержимым? Люди, купившие игру и увидевшие её впервые, будучи не в курсе всех событий (лично я сам только с выходом 2009-й узнал о таком понятии, как альфа-канал), понесут диски обратно в магазин, начнут требовать деньги назад. Ну и, антирекламой займутся, мол, купил игру, хотел на поездах погонять, а там графика какая-то глючная...
Arix вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.12.2009, 10:59   #11
caplq
Опытный
 
Регистрация: 03.08.2007
Сообщений: 191
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 4 раз(а) в 4 сообщениях
caplq стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Arix Посмотреть сообщение
Как же без режима совместимости? Хотя бы только из-за дефолтного содержимого. Я (судя по размеру дистрибутива), так понимаю, все встроенные маршруты, начиная с "Просторов Австралии", остались? А они и объекты с них без совместимости будут выглядеть очень фигово. А зачем продавать продукт с заведомо глючным содержимым? Люди, купившие игру и увидевшие её впервые, будучи не в курсе всех событий (лично я сам только с выходом 2009-й узнал о таком понятии, как альфа-канал), понесут диски обратно в магазин, начнут требовать деньги назад. Ну и, антирекламой займутся, мол, купил игру, хотел на поездах погонять, а там графика какая-то глючная...
Все встроенные объекты обычно приводятся в порядок перед выпуском. С ними в 2010 все телемаркет. И для них не нужен режим совместимости.
Режим совместимости нужен для творцов которые никак не могут перестроится на новый контент и творят по CCG 2004 используя тот-же API. Как написала мне на Аурановском форуме одна дама(?) - "Большинство разработчиков не видят повода переходить на версии старше 2004 - это самая популярная версия Trainz и дополнения дня нее будут использовать все фэны серии от 2004 до 2009" - все, точка финиш.
__________________
Trainz 2009 Build 40702
http://www.trainzua.com
caplq вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.12.2009, 14:26   #12
genesis
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 31.07.2007
Адрес: Ульяновск
Сообщений: 2,570
Вы сказали Спасибо: 245
Поблагодарили 175 раз(а) в 76 сообщениях
genesis стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для genesis с помощью ICQ Отправить сообщение для genesis с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от caplq Посмотреть сообщение
"Большинство разработчиков не видят повода переходить на версии старше 2004 - это самая популярная версия Trainz и дополнения дня нее будут использовать все фэны серии от 2004 до 2009" - все, точка финиш.
Она не безапеляционная высшая инстанция, и ее слова врядли особо влияют на мнения разработчиков больше, чем отсутствие CCG.
Цитата:
Сообщение от Skif Посмотреть сообщение
для чащи и фона юзить ТОЛЬКО старорежимные плоские деревья, но с однобитной альфой. А можно, пожалуй, и с восьмибиткой - на таком расстоянии артефакты мешать не будут.
Это не уменьшит количество затрачиваемых на сортировку ресурсов.
Цитата:
Сообщение от Skif Посмотреть сообщение
для первых рядов в чаще и отдельно стоящих деревьев юзить объемные с ЛОДами. Планку огранияения по числу поликов имхо можно содрать с Аурановских.
для чащи и фона юзить ТОЛЬКО старорежимные плоские деревья
ЛОДы позволяют не выдумывать велосипед, а сделать последний уровень билбордом из двух плоскостей, а первый - в районе 2000.

Последний раз редактировалось genesis; 04.12.2009 в 14:28.
genesis вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.12.2009, 16:57   #13
denlog
Опытный
 
Аватар для denlog
 
Регистрация: 10.05.2007
Адрес: Кирс
Сообщений: 206
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 3 раз(а) в 1 сообщении
denlog стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от genesis Посмотреть сообщение
ЛОДы позволяют не выдумывать велосипед, а сделать последний уровень билбордом из двух плоскостей, а первый - в районе 2000.
Вот только сложно сделать что то красивое и при этом уложиться в 2000.
__________________
Дополнения для Trainz: http://denlog.ucoz.ru/
denlog вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.12.2009, 01:40   #14
TRam_
Матёрый пользователь
 
Аватар для TRam_
 
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,759
Вы сказали Спасибо: 1,426
Поблагодарили 2,405 раз(а) в 1,354 сообщениях
TRam_ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

есть режим совместимости...

маршруты вроде новые
__________________
местный зомбяк
TRam_ на форуме   Ответить с цитированием
Старый 04.12.2009, 13:30   #15
Skif
Матёрый пользователь
 
Аватар для Skif
 
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 1,440
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 7 раз(а) в 7 сообщениях
Skif стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Полагаю, технология нужна однозначно комбинированная:

для первых рядов в чаще и отдельно стоящих деревьев юзить объемные с ЛОДами. Планку огранияения по числу поликов имхо можно содрать с Аурановских.

для чащи и фона юзить ТОЛЬКО старорежимные плоские деревья, но с однобитной альфой. А можно, пожалуй, и с восьмибиткой - на таком расстоянии артефакты мешать не будут.
__________________
Это наша-то колея узкая? Да это ваша слишком широкая!
Skif вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 00:32. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?