Этот пользователь сказал Спасибо Zabor за это полезное сообщение: |
![]() |
![]() |
|
![]() |
#1 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
![]() |
![]()
sciff, тестом не подтверждается
![]()
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал Спасибо Zabor за это полезное сообщение: |
![]() |
#2 |
Опытный
Регистрация: 05.01.2009
Сообщений: 278
Вы сказали Спасибо: 180
Поблагодарили 116 раз(а) в 38 сообщениях
![]() |
![]()
Столкнулся с такой проблемой. При конвертации модели из 2х ЛОДов MSTSconv намертво подвисает, при этом висит процесс conv3ds. При его завершении оживает MSTSconv и выдает следующее:
![]() Может кто ловил подобное, подскажите плиз? В облегченной модели удалял только полики, деталей без поликов нет. При этом оба ЛОДа по отдельности конвертятся на ура. ПС пробовал конвертить одну и ту же модель в виде 2х ЛОДов, тоже не проходит. |
![]() |
![]() |
![]() |
#3 |
Опытный
Регистрация: 05.01.2009
Сообщений: 278
Вы сказали Спасибо: 180
Поблагодарили 116 раз(а) в 38 сообщениях
![]() |
![]()
Залейте пожалуйста conv3ds кто-нибудь, может в нем дело. Перестали конвертиться и те модели с ЛОДами, которые раньше конвертились.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#5 |
Опытный
Регистрация: 05.01.2009
Сообщений: 278
Вы сказали Спасибо: 180
Поблагодарили 116 раз(а) в 38 сообщениях
![]() |
![]()
Решил проблему, переустановил конвертер. Да плюс еще моделька кривая была.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#6 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 27.12.2011
Адрес: 890 км ПРИВЖД
Сообщений: 311
Вы сказали Спасибо: 134
Поблагодарили 385 раз(а) в 89 сообщениях
![]() |
![]()
Ребят а как в МСТС сконвертировать 3D модель вокзала,скачанную из Google Планета Земля в МСТС???
|
![]() |
![]() |
![]() |
#7 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: Хлебный город
Сообщений: 2,615
Вы сказали Спасибо: 1,508
Поблагодарили 728 раз(а) в 439 сообщениях
![]() |
![]()
Скачанную чем? СкетчАпом, или самой Планетой?
ИМХО, но при качестве Гугловских моделей не стОит тратить время на их переконверт, лучше уж самому смоделить... |
![]() |
![]() |
![]() |
#8 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 27.12.2011
Адрес: 890 км ПРИВЖД
Сообщений: 311
Вы сказали Спасибо: 134
Поблагодарили 385 раз(а) в 89 сообщениях
![]() |
![]()
самой Планетой скаченую.
Вот только как ее в МСТС засунуть???? |
![]() |
![]() |
![]() |
#9 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: Хлебный город
Сообщений: 2,615
Вы сказали Спасибо: 1,508
Поблагодарили 728 раз(а) в 439 сообщениях
![]() |
![]()
Формат какой, kml/kmz?
Уж лучше с помощью Google SketchUp скачать модель, там хоть её можно в формат dae сконвертить, который 3DSMax понимает. Или ищи конвертер, который сможет переконвертить kml/kmz во что-нибудь Максовское. |
![]() |
![]() |
![]() |
#10 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 27.12.2011
Адрес: 890 км ПРИВЖД
Сообщений: 311
Вы сказали Спасибо: 134
Поблагодарили 385 раз(а) в 89 сообщениях
![]() |
![]()
формат .skp
|
![]() |
![]() |
![]() |
#11 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: Хлебный город
Сообщений: 2,615
Вы сказали Спасибо: 1,508
Поблагодарили 728 раз(а) в 439 сообщениях
![]() |
![]()
SketchUp такой формат понимает. С помощью него можно конвертануть в dae(только в версии PRO), потом загрузить в 3DSMax, там посмотреть что и как, и конвертануть в 3ds, а там уж с помощью conv3d в МСТС. Только особо не надейся, что модель будет супер. Как уже писали, модели там отстойные, потому что LowPoly.
А вообще, здесь на форуме есть тема про SketchUp, посмотри, там вроде было что-то про переконверт. |
![]() |
![]() |
![]() |
#12 |
Инженер
Регистрация: 19.04.2008
Адрес: гора Пионер
Сообщений: 7,147
Вы сказали Спасибо: 10,608
Поблагодарили 7,331 раз(а) в 2,553 сообщениях
![]() |
![]()
лоу поли то они там это да, только после их конвертации появляется немеренное кол-во лишних поликов откуда-то
__________________
Из реала и МСТС-профи в ТРС-дилетанты. |
![]() |
![]() |
![]() |
#13 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: Хлебный город
Сообщений: 2,615
Вы сказали Спасибо: 1,508
Поблагодарили 728 раз(а) в 439 сообщениях
![]() |
![]()
Но от этого их качество не возрастает, к сожалению...
Поэтому ИМХО, лучше смоделить самому. Кроме того, ну по крайней мере,у моделей, которые я смотрел, текстуры были ну уж ОЧЕНЬ отстойные. Там даже не текстуры, а расскраска в Пэйнте. Такое уродство ставить в сим, да ещё мучатся с переконвертом? Фи-и... Последний раз редактировалось GeneZone; 08.01.2012 в 22:02. |
![]() |
![]() |
![]() |
#14 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 27.12.2011
Адрес: 890 км ПРИВЖД
Сообщений: 311
Вы сказали Спасибо: 134
Поблагодарили 385 раз(а) в 89 сообщениях
![]() |
![]()
Ребят что лучше использовать для создания объектов TSM,3D MAX или Google SketchUp 8 ???
__________________
Приволжская железная дорога |
![]() |
![]() |
![]() |
#15 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: Хлебный город
Сообщений: 2,615
Вы сказали Спасибо: 1,508
Поблагодарили 728 раз(а) в 439 сообщениях
![]() |
![]()
Ну, как бы, так вопрос задавать не совсем верно - что лучше. У каждой из этих программ свои плюсы и минусы... Каждый для себя сам выбирает, по возможностям и по способностям.
Попробуй все три, и потом сравни. Или темы по ним почитай, тут на форуме есть. |
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
|
![]() Что это? |