Этот пользователь сказал Спасибо NMSK за это полезное сообщение: |
![]() |
![]() |
![]() |
#226 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 28.11.2007
Сообщений: 1,771
Вы сказали Спасибо: 1,439
Поблагодарили 1,526 раз(а) в 459 сообщениях
![]() |
![]()
На официальном сайте уже размещены ссылки на маршруты, которые заточены под OR и не требуют Global'а.
|
![]() |
![]() |
![]() |
|
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
![]() |
![]() |
#227 |
Заведующий первым отделом
Регистрация: 18.09.2009
Сообщений: 4,530
Вы сказали Спасибо: 2,554
Поблагодарили 3,067 раз(а) в 929 сообщениях
![]() |
![]()
У меня вопрос: всем известно что мстс не переваривает очень много пс в папке trainset , а как дела обстоят с ор ? У меня очень много подвижного состава
__________________
жуткий баянист) |
![]() |
![]() |
![]() |
#228 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 27.05.2009
Сообщений: 1,521
Вы сказали Спасибо: 4,076
Поблагодарили 1,732 раз(а) в 699 сообщениях
![]() |
![]()
OP Переваривает папку ПС спокойно.
__________________
Ник зарегистрирован ======================================== мечтаю о продлении маршрута Пермь-Кунгур-Пальники (Пермского узла, до стыкования др. дистанций. ) |
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал Спасибо NMSK за это полезное сообщение: |
![]() |
#229 |
Разработчик
Регистрация: 11.05.2007
Адрес: Рига, Латвия
Сообщений: 1,330
Вы сказали Спасибо: 613
Поблагодарили 2,176 раз(а) в 632 сообщениях
![]() |
![]()
Кстати у OR нет ограничений по консистам как у МСТС.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#230 |
Матёрый пользователь
|
![]()
Вопрос к знающим людям по нашей сигналке. Общался я с разработчиками OR, утверждают что сигнальная система работает верно... кроме нашей... американские сценарии работают на OR без проблем.
Разрабы пишут что проблема в команде STOP_AND_PROCEED, на той же американской сигналке этого нет и работает она хорошо, рабочие сценарии это подтверждают. Кто подскажет, что надо сделать с настройками, дабы наша сигнальная система заработала нормально?
__________________
<<< Наше ПЧ и ТЧ >>> |
![]() |
![]() |
![]() |
#231 |
Разработчик
Регистрация: 11.05.2007
Адрес: Рига, Латвия
Сообщений: 1,330
Вы сказали Спасибо: 613
Поблагодарили 2,176 раз(а) в 632 сообщениях
![]() |
![]()
Нормально наша система работает. У них другое представление о командах STOP_AND_PROCEED. У нас это разновидность красного, а у них - ОСТАНОВИСЬ_И_ПРОСЛЕДУЙ. Не знаю как в одиночном режиме, но в мультиплеерном пока что проблемы с сигнализацией. Ещё есть проблема - непонятно зачем они закрыли все сигналы с соседних путей, когда это можно сделать скриптом, если это необходимо. В пульте ДНЦ от этого ситуация явно не будет проясняться (если он вообще работает).
|
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал Спасибо APK-LVDZ за это полезное сообщение: |
![]() |
#232 |
Матёрый пользователь
|
![]()
Алексей, позволю не согласится, наша сигнальная система на версии которую сейчас использую X1726, не работает, по крайней мере сценарии не работают, да и в свободной поездке сигнальная система работает через одно место.
На днях проходил пару сценариев на OR x1726 по американскому маршруту Feather River Route v.1.03, работает как и на стандартном MSTS без глюков. Может действительно надо изменить настройки нашей сигналки дабы все заработало как положено.
__________________
<<< Наше ПЧ и ТЧ >>> |
![]() |
![]() |
![]() |
#233 |
Разработчик
Регистрация: 11.05.2007
Адрес: Рига, Латвия
Сообщений: 1,330
Вы сказали Спасибо: 613
Поблагодарили 2,176 раз(а) в 632 сообщениях
![]() |
![]()
На данный момент я бы не хотел разбираться с нуля из-за чего наша сигнализация не хочет работать. И так убил много времени, чтобы довести до ума сигнализацию под версию 1370 (а там тоже не так много возможностей было).
|
![]() |
![]() |
![]() |
#234 |
Заведующий первым отделом
Регистрация: 18.09.2009
Сообщений: 4,530
Вы сказали Спасибо: 2,554
Поблагодарили 3,067 раз(а) в 929 сообщениях
![]() |
![]()
А как мне быть в том случае если после проведения мульта на малохитовке мне понадобиться ехать там сценарий? Папку PATHS мы то заменили
|
![]() |
![]() |
![]() |
#235 |
Разработчик
Регистрация: 11.05.2007
Адрес: Рига, Латвия
Сообщений: 1,330
Вы сказали Спасибо: 613
Поблагодарили 2,176 раз(а) в 632 сообщениях
![]() |
![]()
Все маршруты версии OR - самостоятельные маршруты. После того как вы переименуете папку с маршрутом, вы сможете установить тот маршрут в оригинальной комплектации в его оригинальную папку. В оригинальный маршрут и ставите сценарий. Для МСТС можно запускать простой маршрут, а в мультиплеере - OR-версию. Названия маршрутов уже исправлены за вас.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#236 |
Заведующий первым отделом
Регистрация: 18.09.2009
Сообщений: 4,530
Вы сказали Спасибо: 2,554
Поблагодарили 3,067 раз(а) в 929 сообщениях
![]() |
![]()
А вот я сейчас себе на мульт собрал сборный состав из разных вагонов , то есть там хопры , полувагоны , цистерны , крытые вагоны...всех вагонов по одному... но все с двух сайтов траинсим и раилроадсим и у меня вопрос:
из за разнообразного пс мой состав может стать причиной торможения всего мульта ? И есть ли какие то ограничения в разнообразности? Если причин для беспокойств нет как лучше оформит список пс , есть ли какая то прога которая сканирует кон файл и сразу подбирает ссылки где его взять? |
![]() |
![]() |
![]() |
#237 |
Разработчик
Регистрация: 11.05.2007
Адрес: Рига, Латвия
Сообщений: 1,330
Вы сказали Спасибо: 613
Поблагодарили 2,176 раз(а) в 632 сообщениях
![]() |
![]()
Проблемы возникают при входе. Чем дольше идёт загрузка, тем больше пульт не синхронизирует поездную обстановку. В первую очередь влияет скорость соединения. Затем количество данных. Чем их меньше, тем быстрее и легче всё работает. Более однообразые вагоны нужны для того, чтобы люди не вылетали с ошибкой нехватки памяти, когда симулятор будет вас отображать. Каждый вылет блокирует путь и его светофоры. Кстати вы тоже можете вылететь, а ваш товарищ - нет. Просто ему хватит памяти, а вам нет.
Ваш состав вполне нормальный. Но нет необходимости плодить 60 разных уникальных вагонов. Также вы можете использовать те же вагоны из бюджетных составов. Выиграют от этого все. |
![]() |
![]() |
![]() |
#238 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 01.06.2007
Адрес: Рига, Латвия
Сообщений: 1,096
Вы сказали Спасибо: 872
Поблагодарили 219 раз(а) в 97 сообщениях
![]() |
![]()
Полностью согласен с Алексеем. Плюс, добавлю, что чем меньше уникальных единиц состава игрок будет использовать, тем меньше качать и устанавливать придётся другим игрокам. Не все будут весь даунлоуд скачивать с нескольких сайтов. Надо же коллег уважать как бы. А есть ещё такие, которые всё в последний момент качают из-за невозможности сделать это ранее. Вот как у меня в прошлый раз ушло полчаса только на скачивание нужного ПС, кабин и звуков к нему.
|
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал Спасибо Mars92 за это полезное сообщение: |
![]() |
#239 | |
Матёрый пользователь
Регистрация: 30.01.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 2,665
Вы сказали Спасибо: 10,067
Поблагодарили 6,626 раз(а) в 2,068 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
Скрытый текст:
Насчет разнообразия вагонов - полностью согласен с вышесказанным. Чем меньше вагонов - меньше нагрузка на сервер, оперативную память, а так же не надо искать по сайтам и скачивать кучу ПС. Вкратце: чем меньше и проще - тем лучше ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#240 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 01.06.2007
Адрес: Рига, Латвия
Сообщений: 1,096
Вы сказали Спасибо: 872
Поблагодарили 219 раз(а) в 97 сообщениях
![]() |
![]()
MJack, тем более, что мультиплеер, по своей сути, это скорее функционал, чем графика.
|
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал Спасибо Mars92 за это полезное сообщение: |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
![]() |
||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Общие вопросы по метро | Тёма | Метро | 1822 | 03.11.2023 20:11 |
|
![]() Что это? |