Этот пользователь сказал Спасибо Raul за это полезное сообщение: |
19.09.2011, 19:28 | #211 |
Почётный Администратор
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
|
|
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
05.10.2011, 12:12 | #212 |
Заблокирован
Регистрация: 06.10.2007
Сообщений: 1,764
Вы сказали Спасибо: 899
Поблагодарили 1,213 раз(а) в 730 сообщениях
|
|
08.10.2011, 18:48 | #213 |
Разработчик
|
vicente, уверяю, что GMax сконвертит нормально.
__________________
Raul Peterson. Моя праздность воспаряет потоками бессознательной возвышенности и разбивается, придавленная жестокой тяжестью материального мира. |
Этот пользователь сказал Спасибо Raul за это полезное сообщение: |
10.11.2011, 22:34 | #214 |
Новичок
Регистрация: 29.03.2011
Сообщений: 3
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
помогите пожалуйста у меня конвертер дает ошибку
While reading level of detail 1 from 'ep100.3ds' Dummy nodes are not supported, number of nodes must match number of meshes. что нужно сделать? |
11.11.2011, 03:59 | #215 |
Разработчик
|
Смотри в этой теме пост 130, 159
|
11.11.2011, 15:49 | #217 |
Машинист поезда
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: малая арнаутская
Сообщений: 5,229
Вы сказали Спасибо: 189
Поблагодарили 3,602 раз(а) в 878 сообщениях
|
почему при наличии в модели материала Gloss , самый последний конвертор от Диагоналя выдает ошибку про какую-то отсутствующую текстуру, а предыдущая версия (в даунлоаде трайнсим.ру) конвертирует без вопросов.
|
12.11.2011, 18:54 | #218 |
Новичок
Регистрация: 29.03.2011
Сообщений: 3
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Погскажите пожайлуста как локомотив называть ?
я назвал сам локомотив NAIL телеги bogie1 ,bogie2, bogie3 и колеса WHEELS11 WHEELS21 WHEELS31 WHEELS12 WHEELS22 WHEELS32 все слинковал и мне конвертор дает ошибку While reading level of detail 1 from 'ep100.3ds' Unexpected error occurred помогите пожалуйста где моя ошибка ? |
12.11.2011, 19:44 | #219 |
Разработчик
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,546
Вы сказали Спасибо: 96
Поблагодарили 537 раз(а) в 229 сообщениях
|
Не знаю, где может быть ошибка линковки, но сразу видна другая ошибка. МСТС не понимает трех телег, поэтому среднюю следует делать как неподвижную деталь кузова, а крайние называть 1 и 2. Оси же средней телеги линковать либо к кузову, либо к соответствующим крайним телегам.
|
13.11.2011, 17:46 | #220 |
Новичок
Регистрация: 29.03.2011
Сообщений: 3
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
While reading level of detail 1 from 'ep100.3ds'
Node 'Слой:3D_19' has a scale or reflection in it, these are not supported. что эта за ошибка ?: |
14.11.2011, 02:58 | #221 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 12.09.2010
Сообщений: 976
Вы сказали Спасибо: 768
Поблагодарили 752 раз(а) в 217 сообщениях
|
Алексей, позвольте полюбопытствовать. Вы как переносите модель из 3Д Макса в Гмакс? Тоже через BFF-2007? Классный, между прочим, скрипт. Хотя и не идеален, да и возможные проблемы последующего конверта в МСТС не предотвращает.
__________________
|
14.11.2011, 19:52 | #222 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,932
Вы сказали Спасибо: 11,491
Поблагодарили 10,272 раз(а) в 3,841 сообщениях
|
Олег, а зачем собственно щит светофора лепить таким количеством полигонов?
Тут две плоскости с альфой по уши хватит, плюсы: - 4 полигона на любой щит от 3-х линзового до заградительного. - свободность текстуры и простота наложения - можно рисовать детали от снега над козырьками и птичьего помета до стыков в наборных щитах "квадратных" голов. - отсутствие проблем с конвертацией совсем уж мелких полигонов. - более качественный край закругления с шагом в пиксель, против грубой грани треугольника. ps чтобы тут оффтоп не разводить пойдем спорить в раздел нашей флудилки по OSS, в споре родим её родную =)).
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
16.11.2011, 20:38 | #223 | ||
Матёрый пользователь
Регистрация: 12.09.2010
Сообщений: 976
Вы сказали Спасибо: 768
Поблагодарили 752 раз(а) в 217 сообщениях
|
Цитата:
Цитата:
Я подозреваю что это оносится в том числе к МСТС.
__________________
|
||
17.11.2011, 00:57 | #224 |
Заблокирован
Регистрация: 06.10.2007
Сообщений: 1,764
Вы сказали Спасибо: 899
Поблагодарили 1,213 раз(а) в 730 сообщениях
|
Это действительно интересно. Кто-то может еще высказаться по этому вопросу?
|
17.11.2011, 02:56 | #225 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,932
Вы сказали Спасибо: 11,491
Поблагодарили 10,272 раз(а) в 3,841 сообщениях
|
sciff, тестом не подтверждается .
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
Этот пользователь сказал Спасибо Zabor за это полезное сообщение: |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Что это? |