![]() |
![]() |
![]() |
#196 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 04.09.2007
Адрес: Москва Зеленоград
Сообщений: 2,121
Вы сказали Спасибо: 108
Поблагодарили 574 раз(а) в 143 сообщениях
![]() |
![]()
Да кстете точно можно сделать и так, налепить текстуру-шаблон, на плоскость, а поней гнуть рельс.
![]() А так я вообще всё через любимый шейп вювер делаю -конвертнул, сравнил, ещё согнул, опять конвертнул, сравнил. ![]() ![]()
__________________
MSTS -генератор безбашенных идей! Ушёл в ZDSimulator, навсегда. |
![]() |
![]() |
![]() |
|
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
![]() |
![]() |
#197 |
Внештатный тестировщик
Регистрация: 02.06.2008
Адрес: Латвия
Сообщений: 2,560
Вы сказали Спасибо: 5,206
Поблагодарили 2,869 раз(а) в 695 сообщениях
![]() |
![]()
Не оффтопим. Используйте личку
Последний раз редактировалось E69; 15.09.2008 в 15:46. |
![]() |
![]() |
![]() |
#198 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 04.09.2007
Адрес: Москва Зеленоград
Сообщений: 2,121
Вы сказали Спасибо: 108
Поблагодарили 574 раз(а) в 143 сообщениях
![]() |
![]()
E69 снова к тебе обращяюсь, уж сколько раз ты мне помогал, ну и другие тоже
![]() Вобщем трабла с анимированными дверьми в "гараже". Я сделал их напримере дверей из маршрута Лесногорск, но как только я подьезжаю к ним на локе, то они открываются совсем чуть чуть, тоесть маленькая щелочка. А вот в лесногорске похожие двери работают ништяк. Я думаю может быть названия самих обьектов должны быть особые? В TSM есть ассортимент названия простых (не поездных) обьектов. Но вот какие брать и к чему присваивать незнаю. И ещё к тому же двери открываются в одну сторону, тоесть одна пара дверей на меня, и другая, на выходе, тоже. Хотя особого значения неиграет, но как то нехорошо это. ![]()
__________________
MSTS -генератор безбашенных идей! Ушёл в ZDSimulator, навсегда. |
![]() |
![]() |
![]() |
#199 |
Лентяй и флудер
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,845
Вы сказали Спасибо: 2,211
Поблагодарили 2,539 раз(а) в 881 сообщениях
![]() |
![]()
Какие двери? Которые как переезд работают?
Так надо кадры анимации вручную задавать. |
![]() |
![]() |
![]() |
#200 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 04.09.2007
Адрес: Москва Зеленоград
Сообщений: 2,121
Вы сказали Спасибо: 108
Поблагодарили 574 раз(а) в 143 сообщениях
![]() |
![]()
Ну да, которые как переезд.
А как это вручную? ![]()
__________________
MSTS -генератор безбашенных идей! Ушёл в ZDSimulator, навсегда. |
![]() |
![]() |
![]() |
#201 |
Лентяй и флудер
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,845
Вы сказали Спасибо: 2,211
Поблагодарили 2,539 раз(а) в 881 сообщениях
![]() |
![]()
Ну в общем да. Название тут не важно, просто задай начальное и конечное положение дверей.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#202 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 04.09.2007
Адрес: Москва Зеленоград
Сообщений: 2,121
Вы сказали Спасибо: 108
Поблагодарили 574 раз(а) в 143 сообщениях
![]() |
![]()
Тоесть насколько я понял это нужно ставить всего 2 кадра анимации?
1 это начальное положение, закрыты. А 2 это открытое положение, "враспашку". Так? ![]()
__________________
MSTS -генератор безбашенных идей! Ушёл в ZDSimulator, навсегда. |
![]() |
![]() |
![]() |
#203 |
Лентяй и флудер
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,845
Вы сказали Спасибо: 2,211
Поблагодарили 2,539 раз(а) в 881 сообщениях
![]() |
![]()
Да, я так делал
|
![]() |
![]() |
![]() |
#204 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 04.09.2007
Адрес: Москва Зеленоград
Сообщений: 2,121
Вы сказали Спасибо: 108
Поблагодарили 574 раз(а) в 143 сообщениях
![]() |
![]()
Помойму уже задавал я такой вопрос, но так ответа толком и неполучил.
![]() Вобщем я разбил опять буксу на 3 части, иначе оттекстурить нельзя. Так вот сглаживание опять потерялось, тоесть сама то она круглая, а боковые грани стали "острыми". Непойму как вернуть ей полное сглаживание?
__________________
MSTS -генератор безбашенных идей! Ушёл в ZDSimulator, навсегда. |
![]() |
![]() |
![]() |
#205 |
Лентяй и флудер
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,845
Вы сказали Спасибо: 2,211
Поблагодарили 2,539 раз(а) в 881 сообщениях
![]() |
![]()
По-моему я это уже писал где-то...
Не надо бить на части. Оттекстурил несколько полигонов прямо на детали, поставил им в свойствах Custom Texture и смело продолжай текстурить в другом ракурсе, текстуры этим полигонам уже не будут переназначены по-новой. Это во-первых. Во-вторых. Проверь, после конвертации в МСТС не становится ли объединённая деталь сглаженной, хотя в ТСМ грани остаются видны? Если всё таки нет, тогда попробуй пообъединять точки на этих гранях (выделяешь 2 точки с совпадающими координатами и жмёшь j. После соединения надо снять выделение с объединённой точки). |
![]() |
![]() |
![]() |
#206 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 04.09.2007
Адрес: Москва Зеленоград
Сообщений: 2,121
Вы сказали Спасибо: 108
Поблагодарили 574 раз(а) в 143 сообщениях
![]() |
![]()
E69 -снова огромное тебе спасибо!
![]() Я разобрался как восстановить сглаживание! ![]() Оказывается ты действительно прав насчёт точек! Я просто незнал что значит их обьеденять, тобиш я выделял некое количество точек и нажимал J, после чего трабла -точки оттягивались куда то, непойми куда вниз... А вот после, немного поковырявшись и подумав, я заметил -ведь выделенные мной точки, обьединяются именно с той, которая по умолчанию выделена белым цветом! После я быстренько переназначил выделение буквой P на нужную пару точек и нажал J. Вуаля! Сглаживание точек этого полигона восстановлено! ![]() А вот с функцией Custom Texture, я понял так: когда я делал кабину к своей десятке, то проблема была именно в том, что мне нужно было текстурить кучу окон, особенно передние. Ну а я тогда ничего незнал, и разколбасил всю кабину на отдельные полигоны и начал их текстурить. А потом склеил обратно -и вот результат, некорректное сглаживание. а надо было сначала оттекстурить окна кабины, задав им функцию Custom Texture, а потом смело красить всё остальное ![]() Ну теперь вылечу проблему обьединением точек.
__________________
MSTS -генератор безбашенных идей! Ушёл в ZDSimulator, навсегда. |
![]() |
![]() |
![]() |
#207 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 04.09.2007
Адрес: Москва Зеленоград
Сообщений: 2,121
Вы сказали Спасибо: 108
Поблагодарили 574 раз(а) в 143 сообщениях
![]() |
![]()
Опять жёсткая проблема MSTS с анимированными дверьми!
![]() Сделал двери, конвертировал, а как только подьезжаю к ним на локомотиве -MSTS зависает, и даже выйти на рабочий стол невозможно! Непонимаю что я мог там намутить... Может быть я неправельно настроил анимацию? Я поставил в свойствах сцены 2 кадра, главная ось называется Main_os а двери имеют 2 кадра; первый это состояние покоя, а второй это поворот на 90 градусов. Называются DoorL и DoorR Может нужно какие либо особые названия? ![]()
__________________
MSTS -генератор безбашенных идей! Ушёл в ZDSimulator, навсегда. |
![]() |
![]() |
![]() |
#208 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 04.09.2007
Адрес: Москва Зеленоград
Сообщений: 2,121
Вы сказали Спасибо: 108
Поблагодарили 574 раз(а) в 143 сообщениях
![]() |
![]()
Была у меня кабина, с материалом AlphNorm для видимости стекла.
Я разбил кабину на 2 части; внутренняя и внешняя, затем снова склеил (это я сделал для того что бы восстановить правельное сглаживание и падение света на кабину) Материал как был AlphNorm, так и остался. Конвертировал -а за стеклом внутренних окон кабины нет! ![]()
__________________
MSTS -генератор безбашенных идей! Ушёл в ZDSimulator, навсегда. |
![]() |
![]() |
![]() |
#209 |
Заблокирован
Регистрация: 02.12.2007
Адрес: Первопрестольная!
Сообщений: 479
Вы сказали Спасибо: 14
Поблагодарили 305 раз(а) в 148 сообщениях
![]() |
![]()
Полигоны с AlphNorm должны создаваться последними... Либо после конвертации поюзать Polymaster_V2 отсюда: http://www.thopil.de/
|
![]() |
![]() |
![]() |
#210 |
Матёрый пользователь
|
![]()
Есть проблемка, вроде на первый взгляд не серьезная, но как избавится не знаю.
На скрине видно что у левого дерева, смоделенного и оттекстуриного мной в TSM одна плоскость при падении на нее солнца становится яркой, другая остается темной. Однако чужая модель рядом выглядит нормально при любом солнце. Как исправить засвет одной плоскости на моем дереве? ![]() Может нужно применить другой материал - я выбирал обычный TransNorm, или оттекстурить как-то по особому? Последний раз редактировалось jeka12; 05.10.2008 в 23:32. |
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
|
![]() Что это? |