Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > OpenRails > OpenRails - Об игре

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 21.09.2013, 01:08   #1
Gregory_777
Тестер
 
Аватар для Gregory_777
 
Регистрация: 03.12.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 3,668
Вы сказали Спасибо: 880
Поблагодарили 3,815 раз(а) в 874 сообщениях
Gregory_777 хороший собеседник
Отправить сообщение для Gregory_777 с помощью ICQ
По умолчанию Скриншоты и видео из OpenRails

Внимание! В данной теме разрешается постить скриншоты не чаще одного поста со скриншотами в сутки, максимальное количество скриншотов в посте - 6 (шесть ). Посты без скриншотов (комментарии) без ограничений, с соблюдением пункта Правил форума 3.6 ( запрет на флуд и флейм )

***


Не, ну а что, уже вполне прилично на мой взгляд!..

__________________

Последний раз редактировалось Grebnev; 28.04.2016 в 22:58.
Gregory_777 вне форума   Ответить с цитированием
Эти 20 пользователя(ей) сказали Спасибо Gregory_777 за это полезное сообщение:
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 


Старый 28.11.2013, 21:01   #196
Kavminwap
Заблокирован
 
Регистрация: 23.07.2012
Адрес: Минеральные воды ТЧЭ-21 СКЖД
Сообщений: 755
Вы сказали Спасибо: 2,339
Поблагодарили 1,763 раз(а) в 402 сообщениях
Kavminwap стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Kavminwap с помощью ICQ
По умолчанию

Kavminwap вне форума   Ответить с цитированием
Эти 7 пользователя(ей) сказали Спасибо Kavminwap за это полезное сообщение:
Старый 28.11.2013, 22:12   #197
MJack
Матёрый пользователь
 
Аватар для MJack
 
Регистрация: 30.01.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 2,665
Вы сказали Спасибо: 10,105
Поблагодарили 6,626 раз(а) в 2,068 сообщениях
MJack стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Gregory_777, вам бы в команду разработчиков OpenRails. Прикрутить HDR к исходникам это круто.
[это не сарказм]

Скриншот просто супер, нет слов, как будто фотка. Обработка в PS не производилась?
P.S. Если бы еще модели на станции были более детальные и качественные, вообще отпад был бы .
MJack вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.11.2013, 00:48   #198
alekss
Разработчик
 
Аватар для alekss
 
Регистрация: 18.10.2008
Адрес: Советский Союз
Сообщений: 2,746
Вы сказали Спасибо: 4,947
Поблагодарили 19,175 раз(а) в 1,741 сообщениях
alekss стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

alekss вне форума   Ответить с цитированием
Эти 14 пользователя(ей) сказали Спасибо alekss за это полезное сообщение:
Старый 29.11.2013, 06:46   #199
Gregory_777
Тестер
 
Аватар для Gregory_777
 
Регистрация: 03.12.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 3,668
Вы сказали Спасибо: 880
Поблагодарили 3,815 раз(а) в 874 сообщениях
Gregory_777 хороший собеседник
Отправить сообщение для Gregory_777 с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от MJack Посмотреть сообщение
Gregory_777, вам бы в команду разработчиков OpenRails. Прикрутить HDR к исходникам это круто.
[это не сарказм]

Скриншот просто супер, нет слов, как будто фотка. Обработка в PS не производилась?
P.S. Если бы еще модели на станции были более детальные и качественные, вообще отпад был бы .
Обработка производилась - crop, resize и чуть кривые поднял.

Я вот думаю, может быть тут на форуме ещё найдутся энтузиасты копания в исходниках? Можно было бы сделать нашу, трейнсимовскую версию OR и укомплектовать качественными дополнениями под мультиплеер - сейчас для скачивания доступен только контент, а хорошо бы приложить ещё и бинарники.

Вот взялся бы кто, например Малахитовку довести до ума - опоры КС более качественные поставить, травы понасажать, окружение подправить, может быть рельсы заменить на более современные?

Плюс мои правки, которые уже вышли, плюс, возможно, когда-нибудь доведу до ума историю с HDR. Хорошо бы, чтоб кто-нибудь занялся сигналкой - один я всё не потяну, к тому же времени не так много этим заниматься, как хотелось бы.

В общем, теоретически всё это можно довести до ума и сделать мультиплеерный сим.

Добавлено через 37 минут

__________________

Последний раз редактировалось Gregory_777; 29.11.2013 в 08:23.
Gregory_777 вне форума   Ответить с цитированием
Эти 10 пользователя(ей) сказали Спасибо Gregory_777 за это полезное сообщение:
Старый 29.11.2013, 07:31   #200
MJack
Матёрый пользователь
 
Аватар для MJack
 
Регистрация: 30.01.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 2,665
Вы сказали Спасибо: 10,105
Поблагодарили 6,626 раз(а) в 2,068 сообщениях
MJack стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Восхитительно! Шикарно! Небо очень красивое. [поднимает челюсть с пола]
На одном из мультиплееров наблюдали закат Солнца, это было невероятно красиво, а с этим небом было бы еще прекраснее.

Насчет мультиплеера по OR - рекомендую заглянуть в этот раздел. Скорее всего вы его видели. Мультиплееры проводятся уже пару месяцев по версии X.1370, т.к. на этой версии наиболее "рабочая" сигналка. Под X.1370 Алексей APK-LVDZ модифицировал свою сигналку и она отлично работает в мультиплеерах. Я слышал, что в последних сборках OR снова начали переделывать алгоритмы сигналки. Будем надеяться, что её таки допилят и "наша" сигналка (например Тимаса, она довольно широко используется в маршрутах) будет работать правильно и без дополнительных "танцев с бубном".

Насчет Малохитовки - Алексей APK-LVDZ поставил туда свою сигналку, а вот КС давно пора заменить. Рельсы с текстурой деревянных шпал имхо очень подходят для дизельной однопутки, я бы не стал менять, мне они очень нравятся. А вот травки посадить не мешало бы, но так, чтобы fps не просел. OR всё-таки довольно требователен к видеокарте и на загруженных объектами станциях fps ощутимо проседает (у меня видеокарта HD3850: 256Mb; 256bit)

Gregory_777, не могли бы вы выложить полностью укомплектованный архив с бинарниками и всеми необходимыми файлами (такой, как на оф. сайте OR), чтобы можно было "распаковать и играть".

В исходниках я почти не разбираюсь, а с Малохитовкой, возможно, постараюсь помочь, если дело пойдет (прежде всего надо спросить разрешение на редактирование у администрации).

Есть у меня один проверенный способ для замены столбов. Никакой ручной работы, простой GREP (поиск и замена) с "регулярками". Провод генерируется самим движком OR, так что не надо делать его объектом (мороки с этим выше крыши).
P.S. [...мечтает] сделали бы еще привязку провода по точкам (да хоть бы и по пивотам опор КС), было бы вообще шикарно (чтобы провод был натянут строго от опоры до опоры и не гнулся в кривых прямо в воздухе). Сам провод отличный, хотя подвешивание к опоре ("ромбик") тоже можно было бы запилить.

Последний раз редактировалось MJack; 29.11.2013 в 07:48.
MJack вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.11.2013, 07:44   #201
Gregory_777
Тестер
 
Аватар для Gregory_777
 
Регистрация: 03.12.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 3,668
Вы сказали Спасибо: 880
Поблагодарили 3,815 раз(а) в 874 сообщениях
Gregory_777 хороший собеседник
Отправить сообщение для Gregory_777 с помощью ICQ
По умолчанию

Бинарники до версии с HDR-шейдером я выкладывал. Ищи в этой теме, там был бинарник RunActivity для версии X.1870 и иструкция по его прикрутке. Собирать "неофициальные" паки пока смысла нет.

HDR-версия пока адски глючная, так что будет скорее анноить, чем приносить удовольствие от игры: меня преследует странная ошибка "resolveBackBuffer target texture is not the same size of the backbuffer", которая возникает при переходе в fullscreen режим, так что играть можно только в окне. Я почитал форумы - народ с этой ошибкой как-то борется, но у меня пока ни один из способов не сработал. Во-вторых из-за того, что HDR-шейдер использует второй стенсил-буфер FPS падает примерно до 40 даже на моей GTX650Ti PE - может и не самой последней, но уж точно не самой слабой видюхе (без шейдера - 80-100). В общем с HDR пока вопросов больше, чем ответов.

Я просто обозначил пока только возможные варианты развития сима в России. для доведения до ума нужна команда разработчиков, которые либо войдут в OR dev. team, либо сделают форк и пойдут своим путём.
__________________

Последний раз редактировалось Gregory_777; 29.11.2013 в 09:17.
Gregory_777 вне форума   Ответить с цитированием
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо Gregory_777 за это полезное сообщение:
Старый 29.11.2013, 10:25   #202
КЕ
Разработчик
 
Аватар для КЕ
 
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,078
Вы сказали Спасибо: 8,769
Поблагодарили 2,569 раз(а) в 1,171 сообщениях
КЕ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Злость

Цитата:
Сообщение от Gregory_777 Посмотреть сообщение
...Хорошо бы, чтоб кто-нибудь занялся сигналкой
Непонятно, как у неё в OR - что-то работает, а что-то - нет...



"Это как же, вашу мать, извиняюсь, понимать?"
- маневровые открылись, а входной - на АЛСН жёлтый, сам красный, а должен быть белый...
__________________
next_state == 7;

Последний раз редактировалось КЕ; 29.11.2013 в 10:29.
КЕ вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо КЕ за это полезное сообщение:
Старый 29.11.2013, 14:48   #203
art-trans
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 28.11.2007
Сообщений: 1,771
Вы сказали Спасибо: 1,439
Поблагодарили 1,526 раз(а) в 459 сообщениях
art-trans стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Kostian Посмотреть сообщение
маневровые открылись, а входной - на АЛСН жёлтый, сам красный, а должен быть белый
Да будет Вам известно, почтеннейший из почтеннейших, что в режиме мультиплеера для возможности проследовать запрещающее показание светофора, движок OR принудительно присваивает ему жёлтый код, который и отображается на локомотивных светофорах.

Цитата:
Сообщение от MJack Посмотреть сообщение
Будем надеяться, что её таки допилят и "наша" сигналка (например Тимаса, она довольно широко используется в маршрутах) будет работать правильно и без дополнительных "танцев с бубном".
То ли Вы танцуете плохо, то ли бубен китайский, но уже многие скриншоты в этой теме, на других форумах и в соцсетях, давно показали, что сигнализация Тимаса работает корректно - Лесногорск 1.1, Одесса 1.2 как пример стабильной работы. Было бы у всех железо помощнее, то и Степанки можно было использовать (лично я смог запустить OR только в тех местах, где не очень много путевого развития).
art-trans вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.11.2013, 15:38   #204
КЕ
Разработчик
 
Аватар для КЕ
 
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,078
Вы сказали Спасибо: 8,769
Поблагодарили 2,569 раз(а) в 1,171 сообщениях
КЕ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
... сигнализация Тимаса работает корректно...
Какая именно версия?
Цитата:
Сообщение от art-trans Посмотреть сообщение
для возможности проследовать запрещающее показание светофора, движок OR принудительно присваивает ему жёлтый код
Да, согласен; но в данном случае по скрипту на входном обязан быть белый маневровый, а не красный (что протестировано в МСТС).
И "принудительный жёлтый" на АЛСН какой сигнал замещает - STOP или STOP_AND_PROCEED, или оба?
__________________
next_state == 7;

Последний раз редактировалось КЕ; 29.11.2013 в 15:47.
КЕ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.11.2013, 22:52   #205
art-trans
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 28.11.2007
Сообщений: 1,771
Вы сказали Спасибо: 1,439
Поблагодарили 1,526 раз(а) в 459 сообщениях
art-trans стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Много оффтопа
Скрытый текст:
Цитата:
Сообщение от Kostian Посмотреть сообщение
Какая именно версия?
В readme к маршрутам по-моему писались версии установленных сигнализаций.

Цитата:
Сообщение от Kostian Посмотреть сообщение
в данном случае по скрипту на входном обязан быть белый маневровый, а не красный (что протестировано в МСТС).
По какому такому "скрипту"? Он остаётся быть красным на напольном светофоре и по сути машинистом должен трактоваться как КЖ на АЛСН. Но в силу обстоятельств, связанных с глючностью OR, разработчики движка реализовали принудительную подмену кода на случай, если даже в ручном режиме не удаётся открыть светофор разрешающим (CLEAR) или предупреждающим (APPROACH) огнём. О пригласительном сигнале здесь речь не идёт.

Цитата:
Сообщение от Kostian Посмотреть сообщение
"принудительный жёлтый" на АЛСН какой сигнал замещает - STOP или STOP_AND_PROCEED, или оба?
Теоретически STOP_AND_PROCEED т.к. STOP кодируется красным огоньком на мониторе пути в режиме мультиплеера.
art-trans вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.11.2013, 06:19   #206
PavelDalia
Опытный
 
Аватар для PavelDalia
 
Регистрация: 11.09.2010
Адрес: Barcellona,Sicily,Italy
Сообщений: 299
Вы сказали Спасибо: 2,158
Поблагодарили 1,473 раз(а) в 236 сообщениях
PavelDalia стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Ребята...здесь я представляю вам последнюю видео!
Предназначен для всех любителей грузовых поездов
и особенно наших!
Good watching,товарищи.

https://www.youtube.com/watch?v=D6aK...C04BE&index=19
PavelDalia вне форума   Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо PavelDalia за это полезное сообщение:
Старый 30.11.2013, 11:40   #207
alekss
Разработчик
 
Аватар для alekss
 
Регистрация: 18.10.2008
Адрес: Советский Союз
Сообщений: 2,746
Вы сказали Спасибо: 4,947
Поблагодарили 19,175 раз(а) в 1,741 сообщениях
alekss стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

alekss вне форума   Ответить с цитированием
Эти 15 пользователя(ей) сказали Спасибо alekss за это полезное сообщение:
Старый 30.11.2013, 11:51   #208
Zabor
Разработчик
 
Аватар для Zabor
 
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
Zabor хороший собеседник
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от MJack Посмотреть сообщение
...Я слышал, что в последних сборках OR снова начали переделывать алгоритмы сигналки. Будем надеяться, что её таки допилят ...
Сначала пусть вернут все функции, которые были в обычном МСТС, раз хотят использовать его контент, а потом уже дополняют новые, лесорубы блин.

[уходит грязно ругаясь]
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts.
Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно.
100% не предпринятых попыток обречены на провал.
Zabor вне форума   Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Zabor за это полезное сообщение:
Старый 30.11.2013, 12:24   #209
КЕ
Разработчик
 
Аватар для КЕ
 
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,078
Вы сказали Спасибо: 8,769
Поблагодарили 2,569 раз(а) в 1,171 сообщениях
КЕ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Вот-вот!
А то, похоже, из кодов аспектов в OR только один NORMAL работает, и в результате хорошие сигналки ни хрена не работают...
(тоже ухожу с матом...)
__________________
next_state == 7;

Последний раз редактировалось КЕ; 30.11.2013 в 12:28.
КЕ вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо КЕ за это полезное сообщение:
Старый 01.12.2013, 00:42   #210
Gregory_777
Тестер
 
Аватар для Gregory_777
 
Регистрация: 03.12.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 3,668
Вы сказали Спасибо: 880
Поблагодарили 3,815 раз(а) в 874 сообщениях
Gregory_777 хороший собеседник
Отправить сообщение для Gregory_777 с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Zabor Посмотреть сообщение
Сначала пусть вернут все функции, которые были в обычном МСТС
А они их никуда и не забирали. Просто ещё не всё реализовано.
__________________
Gregory_777 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Скриншоты из RS kozya-bozya TS - Об игре 2099 13.02.2021 23:16
Скриншоты и видео с мультиплееров OpenRails APK-LVDZ OpenRails - Мультиплеер: Линейный пункт 41 13.05.2019 07:13
Всё о симуляторе OpenRails APK-LVDZ OpenRails - Техническая информация 2 28.03.2014 07:21


Текущее время: 02:40. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?