26.11.2010, 21:50 | #196 | |
Матёрый пользователь
Регистрация: 17.10.2009
Адрес: республика Саха
Сообщений: 848
Вы сказали Спасибо: 5
Поблагодарили 417 раз(а) в 378 сообщениях
|
Цитата:
В этом весь вопрос! И почему 2.2. а не 2.9 ? |
|
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
26.11.2010, 22:08 | #197 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 17.10.2009
Адрес: республика Саха
Сообщений: 848
Вы сказали Спасибо: 5
Поблагодарили 417 раз(а) в 378 сообщениях
|
Кстати , в догонку , если говорить о предупреждения , мод на них можно не обращать внимание..
Ну то что могуь появится глюки и тормоза, с этим никто соприть не будет, но вот еще есть факт, и справляешь казалось бы такую малозначитульную помарку из асеста , на примкер неправильная эра, иак потом сразу же вылезают грубейшие ошибки меша , которые trs2009 не за мечал до этого , и соответственно в игре они не работали правильно ! |
29.11.2010, 22:11 | #198 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.03.2009
Адрес: Саратов
Сообщений: 1,126
Вы сказали Спасибо: 192
Поблагодарили 257 раз(а) в 113 сообщениях
|
Конвертить с помощью PM2IM надо с осторожностью: после этого часто модели начинают блестеть. Поставь в настройках программы (Options) галочку у пункта "Zero speculars". Перед конвертом сохрани резервную копию исходного IM (если РМ, то просто не удаляй его), а после конверта проверь работу объекта в игре, покрутись вокруг него. Если не блестит, как зеркало, то оставляй. Если заблестел (а раньше этого не было), возвращай его в исходный вид. Описанную тобой ошибку, когда текстура указана дважды, надо исправлять при помощи НЕХ-редактора. Onetex - это "одна текстура", а если она в меше прописана дважды, то вторая всё равно не работает, её надо вырезать. Здесь есть подробная инструкция (сообщение jim_spb).
|
30.11.2010, 11:25 | #199 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 17.10.2009
Адрес: республика Саха
Сообщений: 848
Вы сказали Спасибо: 5
Поблагодарили 417 раз(а) в 378 сообщениях
|
ругается после этого битый IM
|
30.11.2010, 12:25 | #200 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.03.2009
Адрес: Саратов
Сообщений: 1,126
Вы сказали Спасибо: 192
Поблагодарили 257 раз(а) в 113 сообщениях
|
Значит, ты где-то ошибся, первый блин комом. У меня тоже так было. Делай вторую попытку. Только после обработки сразу не коммить объект, а сначала посмотри ошибки. Если они исчезли, можно коммитить, если ругается на битый IM, отменяй редактирование и открывай объект по-новой.
|
30.11.2010, 20:17 | #201 | |
Матёрый пользователь
|
Цитата:
В старом стандарте билдов 1.3 и 1.5 по моему, там мештейбла не было. Там он ссылался на IM(PM) через "Name" и "User Name". Грубо говоря смена Значений в "Name" или "User Name" приводила объект в нерабочее состояние, поскольку имя im(PM) файл должно было совпадать с "Name" и "UserName". Пишешь в конфиге МешТейбл: mesh-table { default { mesh "ПУТЬ К IM ФАЙЛУ.(Скажем body\dom.im или dom.im если в корне лежит." auto-create 1 } } И меняешь билд. на 2.5. Прогоняешь в СМР смотришь на что ругается. Ну соотв конвертни файл в im.
__________________
Нет, это не Рио-де-Жанейро.. Так же известен как KuT |
|
01.12.2010, 13:57 | #202 | |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.03.2009
Адрес: Саратов
Сообщений: 1,126
Вы сказали Спасибо: 192
Поблагодарили 257 раз(а) в 113 сообщениях
|
Цитата:
Name и Username можно менять как угодно. Username - это всего лишь отображаемое имя в списке. Name - необязателен, но если нет Username, в списке отобразится он. Если этих тэгов нет вообще, будет отображаться куид объекта. Trainz-build 2.9 лучше не ставить, а то желтые восклицательные знаки могут стать красными. У большинства объектов этот тэг можно вообще не писать. Последний раз редактировалось Arix; 01.12.2010 в 13:59. |
|
01.12.2010, 14:47 | #203 | |
Матёрый пользователь
Регистрация: 17.10.2009
Адрес: республика Саха
Сообщений: 848
Вы сказали Спасибо: 5
Поблагодарили 417 раз(а) в 378 сообщениях
|
Цитата:
меша нет !!!! исходно нет есть ссылка на другой ассест , где также нет меша, и так далее. я же приводил пример конфига. подскажи как его поправить. насчет буилдов, ставить надо или 2.9 или 1.3 или просто убрать строку. по поводу юзернейм вообщето вы очень ошибаетесь!! эти строки вообще можно убрать. и никакого отношение к теме не имеют |
|
01.12.2010, 15:15 | #204 | |
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,715
Вы сказали Спасибо: 1,424
Поблагодарили 2,376 раз(а) в 1,329 сообщениях
|
Цитата:
__________________
местный зомбяк |
|
05.12.2010, 20:50 | #205 | |
Матёрый пользователь
Регистрация: 17.10.2009
Адрес: республика Саха
Сообщений: 848
Вы сказали Спасибо: 5
Поблагодарили 417 раз(а) в 378 сообщениях
|
Цитата:
Этот совет оченнь неуневерсаленю например есл материал не онтекст а например m.reflect ?? и т.д... много разных вариантов когда прописаны по несколько текстур. и непонятно что именно вырезать и ругается не на индекс , а именно на неверный меш. вотнапример передомно меш, на него ругается что неверна текстура , смотрим в меш, она прописана аж четыре раза под m.reflect. |
|
05.12.2010, 22:16 | #206 | ||
Матёрый пользователь
|
Цитата:
Цитата:
__________________
Нет, это не Рио-де-Жанейро.. Так же известен как KuT |
||
05.12.2010, 22:34 | #207 | |
Матёрый пользователь
Регистрация: 17.10.2009
Адрес: республика Саха
Сообщений: 848
Вы сказали Спасибо: 5
Поблагодарили 417 раз(а) в 378 сообщениях
|
Цитата:
я уже приводил не один пример такого конфига. вот еще например. kuid <kuid:147484:28596> alias <kuid:147484:28526> region "JediTrainz Team" type "Chodniky set" kind "scenery" trainz-build 1.3 category-class "SS" category-region-0 "CZ" category-era-0 "1970s" category-era-1 "1980s" category-era-2 "1990s" category-era-3 "2000s" light 1 rotate 1 rotate-yz-range -30,30 rollstep 1 description-cz username-cz "Chodník B klín 2m 90" thumbnails { 0 { image "$screenshot$.jpg" width 240 height 180 } } asset-filename "Chodnik_klin_2m_90" username "Chodnik B klin 2m 90" kuid-table { 0 <kuid:147484:28526> } причем текстура есть а меша нет. trs2006 нормально все это жует. 2009 ругается не допустимость имен. |
|
05.12.2010, 22:39 | #208 |
Матёрый пользователь
|
skrest:
Что не im не pm файла нету в папке? сделай скриншоты папки с файлами и скрин ошибки, которую пишет CMP. Если у тебя нету Меша, что он тебе в игре отображать должен то? Конфиг что ли? Должен быть меш. Что это вообще за объект такой? Траксайд или че? И скриншоты его из игры дай. Разберемся.
__________________
Нет, это не Рио-де-Жанейро.. Так же известен как KuT |
05.12.2010, 23:03 | #209 | |
Матёрый пользователь
Регистрация: 17.10.2009
Адрес: республика Саха
Сообщений: 848
Вы сказали Спасибо: 5
Поблагодарили 417 раз(а) в 378 сообщениях
|
Цитата:
в директории всего три файла. конфиг текстура и теккстура ткст Содержимое папки L:\program files\Akella Games\Trainz Railroad Simulator 2009\editing\Chodnik B klin 2m 90 [.] [..] config.txt povrch.texture.txt povrch.tga ВСЕ !!!!! Что за обьект - видно из конфига. меш есть в ассете Chodnik A klin 2m 90,<kuid:147484:28526> ошибка вот такя - В данный момент программа Content Creator Plus не может проверить меши под другими именами. тоесть видно что trs2009 не может найте меша в другом ассете. а trs2006 спокойно это делает. скриншота из игры не могу дать, нет trs2006 под рукой , а про trs2009 уже говорил !!!! да и как скриншот ландшафта давать.... |
|
05.12.2010, 23:47 | #210 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 12.04.2008
Сообщений: 938
Вы сказали Спасибо: 5
Поблагодарили 16 раз(а) в 15 сообщениях
|
У чехов в полно разработок, где меш находится в другом ассете, на который есть ссылка в конфиге основного. 2010 у меня таким рисует жёлтый восклицательный знак, что не может проверить его в ССР, и всего-то. Если значок раздражает, можно просто скопировать меш из того ассета, на чей куид ссылается конфиг, а потом его имя забить в конфиг вместо ссылки на другой куид.
__________________
Среди тех, кто учит жить, преобладают теоретики... |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Что это? |