Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Auran TrainZ > TrainZ — Об игре

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 26.11.2010, 21:50   #196
skrest
Матёрый пользователь
 
Аватар для skrest
 
Регистрация: 17.10.2009
Адрес: республика Саха
Сообщений: 848
Вы сказали Спасибо: 5
Поблагодарили 417 раз(а) в 378 сообщениях
skrest стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от HuKuT Посмотреть сообщение
skrest:

Перепиши просто конфиг под новый лад, и билд 2.2 поставь. На новый лад, я имею ввиду сделай Mesh Table. Пропиши IM файл и прочее. Это конфиги, так сказать старого образца. Их нужно переписать под новый.

В данном случае просто написать Меш Тэйбл и смену билда на 2.2.
Дык какой меш mj прописовать ?????
В этом весь вопрос!

И почему 2.2. а не 2.9 ?
skrest вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.01.2007, 12:00  
Яndex
Спонсор
 
 
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500


Реклама показывается изредка по случайному принципу
По умолчанию РЕКЛАМА

 
Старый 26.11.2010, 22:08   #197
skrest
Матёрый пользователь
 
Аватар для skrest
 
Регистрация: 17.10.2009
Адрес: республика Саха
Сообщений: 848
Вы сказали Спасибо: 5
Поблагодарили 417 раз(а) в 378 сообщениях
skrest стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Кстати , в догонку , если говорить о предупреждения , мод на них можно не обращать внимание..
Ну то что могуь появится глюки и тормоза, с этим никто соприть не будет, но вот еще есть факт, и справляешь казалось бы такую малозначитульную помарку из асеста , на примкер неправильная эра, иак потом сразу же вылезают грубейшие ошибки меша , которые trs2009 не за мечал до этого , и соответственно в игре они не работали правильно !
skrest вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.11.2010, 22:11   #198
Arix
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 20.03.2009
Адрес: Саратов
Сообщений: 1,126
Вы сказали Спасибо: 192
Поблагодарили 257 раз(а) в 113 сообщениях
Arix стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Конвертить с помощью PM2IM надо с осторожностью: после этого часто модели начинают блестеть. Поставь в настройках программы (Options) галочку у пункта "Zero speculars". Перед конвертом сохрани резервную копию исходного IM (если РМ, то просто не удаляй его), а после конверта проверь работу объекта в игре, покрутись вокруг него. Если не блестит, как зеркало, то оставляй. Если заблестел (а раньше этого не было), возвращай его в исходный вид. Описанную тобой ошибку, когда текстура указана дважды, надо исправлять при помощи НЕХ-редактора. Onetex - это "одна текстура", а если она в меше прописана дважды, то вторая всё равно не работает, её надо вырезать. Здесь есть подробная инструкция (сообщение jim_spb).
Arix вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.11.2010, 11:25   #199
skrest
Матёрый пользователь
 
Аватар для skrest
 
Регистрация: 17.10.2009
Адрес: республика Саха
Сообщений: 848
Вы сказали Спасибо: 5
Поблагодарили 417 раз(а) в 378 сообщениях
skrest стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

ругается после этого битый IM
skrest вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.11.2010, 12:25   #200
Arix
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 20.03.2009
Адрес: Саратов
Сообщений: 1,126
Вы сказали Спасибо: 192
Поблагодарили 257 раз(а) в 113 сообщениях
Arix стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Значит, ты где-то ошибся, первый блин комом. У меня тоже так было. Делай вторую попытку. Только после обработки сразу не коммить объект, а сначала посмотри ошибки. Если они исчезли, можно коммитить, если ругается на битый IM, отменяй редактирование и открывай объект по-новой.
Arix вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.11.2010, 20:17   #201
HuKuT
Матёрый пользователь
 
Аватар для HuKuT
 
Регистрация: 25.07.2007
Адрес: Москва(Зеленоград)
Сообщений: 377
Вы сказали Спасибо: 19
Поблагодарили 132 раз(а) в 72 сообщениях
HuKuT стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для HuKuT с помощью ICQ Отправить сообщение для HuKuT с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от skrest Посмотреть сообщение
Дык какой меш mj прописовать ?????
В этом весь вопрос!

И почему 2.2. а не 2.9 ?
Ну попробуй 2.9. Я обычно 2.5 ставлю, бывают глюки в версиях выше.

В старом стандарте билдов 1.3 и 1.5 по моему, там мештейбла не было. Там он ссылался на IM(PM) через "Name" и "User Name".

Грубо говоря смена Значений в "Name" или "User Name" приводила объект в нерабочее состояние, поскольку имя im(PM) файл должно было совпадать с "Name" и "UserName".

Пишешь в конфиге МешТейбл:

mesh-table
{
default
{
mesh "ПУТЬ К IM ФАЙЛУ.(Скажем body\dom.im или dom.im если в корне лежит."
auto-create 1
}
}

И меняешь билд. на 2.5. Прогоняешь в СМР смотришь на что ругается. Ну соотв конвертни файл в im.
__________________
Нет, это не Рио-де-Жанейро..

Так же известен как KuT
HuKuT вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.12.2010, 13:57   #202
Arix
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 20.03.2009
Адрес: Саратов
Сообщений: 1,126
Вы сказали Спасибо: 192
Поблагодарили 257 раз(а) в 113 сообщениях
Arix стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от HuKuT Посмотреть сообщение
В старом стандарте билдов 1.3 и 1.5 по моему, там мештейбла не было. Там он ссылался на IM(PM) через "Name" и "User Name".

Грубо говоря смена Значений в "Name" или "User Name" приводила объект в нерабочее состояние, поскольку имя im(PM) файл должно было совпадать с "Name" и "UserName".
Нет. Имя меша задавалось через asset-filename. И только, если меш в формате РМ. Для IM это уже не прокатывает, здесь меш-тэйбл обязателен.
Name и Username можно менять как угодно. Username - это всего лишь отображаемое имя в списке. Name - необязателен, но если нет Username, в списке отобразится он. Если этих тэгов нет вообще, будет отображаться куид объекта.
Trainz-build 2.9 лучше не ставить, а то желтые восклицательные знаки могут стать красными. У большинства объектов этот тэг можно вообще не писать.

Последний раз редактировалось Arix; 01.12.2010 в 13:59.
Arix вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.12.2010, 14:47   #203
skrest
Матёрый пользователь
 
Аватар для skrest
 
Регистрация: 17.10.2009
Адрес: республика Саха
Сообщений: 848
Вы сказали Спасибо: 5
Поблагодарили 417 раз(а) в 378 сообщениях
skrest стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от HuKuT Посмотреть сообщение
Ну попробуй 2.9. Я обычно 2.5 ставлю, бывают глюки в версиях выше.

В старом стандарте билдов 1.3 и 1.5 по моему, там мештейбла не было. Там он ссылался на ИМ(ПМ) через "Наме" и "Усер Наме".

Грубо говоря смена Значений в "Наме" или "Усер Наме" приводила объект в нерабочее состояние, поскольку имя им(ПМ) файл должно было совпадать с "Наме" и "УсерНаме".

Пишешь в конфиге МешТейбл:

меш-табле
{
дефаулт
{
меш "ПУТЬ К ИМ ФАЙЛУ.(Скажем боды\дом.им или дом.им если в корне лежит."
ауто-цреате 1
}
}

И меняешь билд. на 2.5. Прогоняешь в СМР смотришь на что ругается. Ну соотв конвертни файл в им.
нет ответа на главный вопрос!!

меша нет !!!! исходно нет
есть ссылка на другой ассест , где также нет меша, и так далее.
я же приводил пример конфига. подскажи как его поправить.
насчет буилдов, ставить надо или 2.9 или 1.3 или просто убрать строку.

по поводу юзернейм вообщето вы очень ошибаетесь!!
эти строки вообще можно убрать. и никакого отношение к теме не имеют
skrest вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.12.2010, 15:15   #204
TRam_
Матёрый пользователь
 
Аватар для TRam_
 
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,715
Вы сказали Спасибо: 1,424
Поблагодарили 2,376 раз(а) в 1,329 сообщениях
TRam_ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
по поводу юзернейм вообщето вы очень ошибаетесь!!
это как раз тег name можно удалять. Вместо него во всех новых версиях трс используется именно username
__________________
местный зомбяк
TRam_ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.12.2010, 20:50   #205
skrest
Матёрый пользователь
 
Аватар для skrest
 
Регистрация: 17.10.2009
Адрес: республика Саха
Сообщений: 848
Вы сказали Спасибо: 5
Поблагодарили 417 раз(а) в 378 сообщениях
skrest стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Arix Посмотреть сообщение
Значит, ты где-то ошибся, первый блин комом. У меня тоже так было. Делай вторую попытку. Только после обработки сразу не коммить объект, а сначала посмотри ошибки. Если они исчезли, можно коммитить, если ругается на битый IM, отменяй редактирование и открывай объект по-новой.
Хоть сколько попыток
Этот совет оченнь неуневерсаленю
например есл материал не онтекст а например m.reflect ??
и т.д...
много разных вариантов когда прописаны по несколько текстур.
и непонятно что именно вырезать
и ругается не на индекс , а именно на неверный меш.

вотнапример передомно меш, на него ругается что неверна текстура , смотрим в меш, она прописана аж четыре раза под m.reflect.
skrest вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.12.2010, 22:16   #206
HuKuT
Матёрый пользователь
 
Аватар для HuKuT
 
Регистрация: 25.07.2007
Адрес: Москва(Зеленоград)
Сообщений: 377
Вы сказали Спасибо: 19
Поблагодарили 132 раз(а) в 72 сообщениях
HuKuT стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для HuKuT с помощью ICQ Отправить сообщение для HuKuT с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Arix Посмотреть сообщение
Нет. Имя меша задавалось через asset-filename. И только, если меш в формате РМ. Для IM это уже не прокатывает, здесь меш-тэйбл обязателен.
Name и Username можно менять как угодно. Username - это всего лишь отображаемое имя в списке. Name - необязателен, но если нет Username, в списке отобразится он. Если этих тэгов нет вообще, будет отображаться куид объекта.
Trainz-build 2.9 лучше не ставить, а то желтые восклицательные знаки могут стать красными. У большинства объектов этот тэг можно вообще не писать.
Ну, это я уже запамятовал. Только, правильно сказал Володя, в новых версиях нужен только UserName. У меня вообще в локомотиве, который стоит под новым билдом, он матерился на то, что в конфиге есть asset-filename, Name, Category-era и прочее. Их удалил из списка, все отлично работает.


Цитата:
Сообщение от skrest Посмотреть сообщение
нет ответа на главный вопрос!!

меша нет !!!! исходно нет
есть ссылка на другой ассест , где также нет меша, и так далее.
я же приводил пример конфига. подскажи как его поправить.
насчет буилдов, ставить надо или 2.9 или 1.3 или просто убрать строку.

по поводу юзернейм вообщето вы очень ошибаетесь!!
эти строки вообще можно убрать. и никакого отношение к теме не имеют
Ну, про Юзернейм сказали уже. Что значит нет Меша? Меш лежит или в корне дополнения или же в какой то папке, которая в корне. Если он есть в im формате, то прописывай так, как я показал, если в pm формате -конверти в im. Если его вообще нету, смотри внимательней, или удаляй нафиг дополнение. В любом дополнении(scenery или spline, trackside или locomotive) обязан быть Меш. Меша может не быть в тифонах, звуках, свистках и всяких подобных приблудах. В кабинах, локах, статических, сплайнах, траксайдах и др. они должны быть, иначе, СМР будет ругатся.
__________________
Нет, это не Рио-де-Жанейро..

Так же известен как KuT
HuKuT вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.12.2010, 22:34   #207
skrest
Матёрый пользователь
 
Аватар для skrest
 
Регистрация: 17.10.2009
Адрес: республика Саха
Сообщений: 848
Вы сказали Спасибо: 5
Поблагодарили 417 раз(а) в 378 сообщениях
skrest стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от HuKuT Посмотреть сообщение
Ну, про Юзернейм сказали уже. Что значит нет Меша? Меш лежит или в корне дополнения или же в какой то папке, которая в корне. Если он есть в im формате, то прописывай так, как я показал, если в pm формате -конверти в im. Если его вообще нету, смотри внимательней, или удаляй нафиг дополнение. В любом дополнении(scenery или spline, trackside или locomotive) обязан быть Меш. Меша может не быть в тифонах, звуках, свистках и всяких подобных приблудах. В кабинах, локах, статических, сплайнах, траксайдах и др. они должны быть, иначе, СМР будет ругатся.
Так и нет меша. и таких куидов немало !!
я уже приводил не один пример такого конфига. вот еще например.

kuid <kuid:147484:28596>
alias <kuid:147484:28526>
region "JediTrainz Team"
type "Chodniky set"
kind "scenery"
trainz-build 1.3
category-class "SS"
category-region-0 "CZ"
category-era-0 "1970s"
category-era-1 "1980s"
category-era-2 "1990s"
category-era-3 "2000s"
light 1
rotate 1
rotate-yz-range -30,30
rollstep 1
description-cz
username-cz "Chodník B klín 2m 90"

thumbnails
{
0
{
image "$screenshot$.jpg"
width 240
height 180
}
}
asset-filename "Chodnik_klin_2m_90"
username "Chodnik B klin 2m 90"

kuid-table
{
0 <kuid:147484:28526>
}


причем текстура есть а меша нет.
trs2006 нормально все это жует.
2009 ругается не допустимость имен.
skrest вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.12.2010, 22:39   #208
HuKuT
Матёрый пользователь
 
Аватар для HuKuT
 
Регистрация: 25.07.2007
Адрес: Москва(Зеленоград)
Сообщений: 377
Вы сказали Спасибо: 19
Поблагодарили 132 раз(а) в 72 сообщениях
HuKuT стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для HuKuT с помощью ICQ Отправить сообщение для HuKuT с помощью Skype™
По умолчанию

skrest:
Что не im не pm файла нету в папке? сделай скриншоты папки с файлами и скрин ошибки, которую пишет CMP.

Если у тебя нету Меша, что он тебе в игре отображать должен то? Конфиг что ли? Должен быть меш. Что это вообще за объект такой? Траксайд или че? И скриншоты его из игры дай. Разберемся.
__________________
Нет, это не Рио-де-Жанейро..

Так же известен как KuT
HuKuT вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.12.2010, 23:03   #209
skrest
Матёрый пользователь
 
Аватар для skrest
 
Регистрация: 17.10.2009
Адрес: республика Саха
Сообщений: 848
Вы сказали Спасибо: 5
Поблагодарили 417 раз(а) в 378 сообщениях
skrest стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от HuKuT Посмотреть сообщение
skrest:
Что не im не pm файла нету в папке? сделай скриншоты папки с файлами и скрин ошибки, которую пишет CMP.

Если у тебя нету Меша, что он тебе в игре отображать должен то? Конфиг что ли? Должен быть меш. Что это вообще за объект такой? Траксайд или че? И скриншоты его из игры дай. Разберемся.
бЛИН. я не первый год замужем , нашел бы меш.
в директории всего три файла. конфиг текстура и теккстура ткст
Содержимое папки L:\program files\Akella Games\Trainz Railroad Simulator 2009\editing\Chodnik B klin 2m 90

[.] [..] config.txt
povrch.texture.txt povrch.tga

ВСЕ !!!!!
Что за обьект - видно из конфига.
меш есть в ассете Chodnik A klin 2m 90,<kuid:147484:28526>

ошибка вот такя -
В данный момент программа Content Creator Plus не может проверить меши под другими именами.


тоесть видно что trs2009 не может найте меша в другом ассете.
а trs2006 спокойно это делает.


скриншота из игры не могу дать, нет trs2006 под рукой , а про trs2009 уже говорил !!!!
да и как скриншот ландшафта давать....
skrest вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.12.2010, 23:47   #210
Добрый
Матёрый пользователь
 
Аватар для Добрый
 
Регистрация: 12.04.2008
Сообщений: 938
Вы сказали Спасибо: 5
Поблагодарили 16 раз(а) в 15 сообщениях
Добрый стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

У чехов в полно разработок, где меш находится в другом ассете, на который есть ссылка в конфиге основного. 2010 у меня таким рисует жёлтый восклицательный знак, что не может проверить его в ССР, и всего-то. Если значок раздражает, можно просто скопировать меш из того ассета, на чей куид ссылается конфиг, а потом его имя забить в конфиг вместо ссылки на другой куид.
__________________
Среди тех, кто учит жить, преобладают теоретики...
Добрый вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 05:33. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?