|
|
|
|
|
|
#1 |
|
Разработчик
Регистрация: 09.03.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 1,843
Вы сказали Спасибо: 3,571
Поблагодарили 3,181 раз(а) в 715 сообщениях
![]() |
|
|
|
|
|
|
#2 |
|
Опытный
Регистрация: 23.05.2010
Адрес: Уфа
Сообщений: 219
Вы сказали Спасибо: 157
Поблагодарили 161 раз(а) в 56 сообщениях
![]() |
|
|
|
|
|
|
#3 |
|
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,087
Вы сказали Спасибо: 8,773
Поблагодарили 2,574 раз(а) в 1,173 сообщениях
![]() |
Лёх, а кабина есть?
__________________
next_state == 7; |
|
|
|
|
|
#4 |
|
Опытный
Регистрация: 23.05.2010
Адрес: Уфа
Сообщений: 219
Вы сказали Спасибо: 157
Поблагодарили 161 раз(а) в 56 сообщениях
![]() |
Привет, Костя.! Кабина, не долго делается, это даже не самое сложное. Жду когда допилят конфигурацию системы ТКС и Вестингауза, новой стабильной версии ORTS, под эти свойства и физику я их загоню. А за это время переделаю 2ТЭ10МК и МК-КН там есть проблема + новая 80-ка с нуля, осилю за месяц, ту уничтожил. Ну и придумал способ по LOD-ированию всех аппаратов.
Последний раз редактировалось UranGS; 18.05.2020 в 23:11. |
|
|
|
|
|
#5 |
|
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,087
Вы сказали Спасибо: 8,773
Поблагодарили 2,574 раз(а) в 1,173 сообщениях
![]() |
А что за способ??
__________________
next_state == 7; |
|
|
|
|
|
#6 |
|
Опытный
Регистрация: 23.05.2010
Адрес: Уфа
Сообщений: 219
Вы сказали Спасибо: 157
Поблагодарили 161 раз(а) в 56 сообщениях
![]() |
Они написали Плагины под Блэндер. Что бы коротко и ясно - я подумал, не взять ли сцену из 3DS Max в формате fbx переносом в Блэндер, в нём не нужно ничего особо делать, всё делают свойства плагинов и выводим из Блэндера в ORTS уже готовый шейп. Нужен эксперимент.
|
|
|
|
|
|
#7 | ||
|
Разработчик
Регистрация: 20.03.2008
Адрес: Челябинск
Сообщений: 714
Вы сказали Спасибо: 997
Поблагодарили 1,265 раз(а) в 262 сообщениях
![]() |
Цитата:
![]() Цитата:
![]() ![]() ![]()
|
||
|
|
|
|
|
#8 | |
|
Разработчик
Регистрация: 09.03.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 1,843
Вы сказали Спасибо: 3,571
Поблагодарили 3,181 раз(а) в 715 сообщениях
![]() |
Цитата:
|
|
|
|
|
| Этот пользователь сказал Спасибо Riddik007 за это полезное сообщение: |
|
|
#9 |
|
Опытный
Регистрация: 23.05.2010
Адрес: Уфа
Сообщений: 219
Вы сказали Спасибо: 157
Поблагодарили 161 раз(а) в 56 сообщениях
![]() |
Да, Дмитрий, под старый Блэндер 2.7.8. и под 2.8. Да только не уверен прокатят ли такие шейпы в MSTS и RTS.? Не знаю ребята, сам я пока не пробовал. На мой вопрос они мне сразу предложили этот вариант. Единственный формат 3Ds Max поддерживаемый Блэндером насколько я знаю, это fbx.
Последний раз редактировалось UranGS; 20.05.2020 в 00:01. |
|
|
|
|
|
#10 |
|
Разработчик
Регистрация: 20.03.2008
Адрес: Челябинск
Сообщений: 714
Вы сказали Спасибо: 997
Поблагодарили 1,265 раз(а) в 262 сообщениях
![]() |
|
|
|
|
|
|
#12 | |||
|
Заблокирован
Регистрация: 06.10.2007
Сообщений: 1,764
Вы сказали Спасибо: 899
Поблагодарили 1,214 раз(а) в 730 сообщениях
![]() |
Продолжается
Как будет реалистичней: так? Или сделать покороче? |
|||
|
|
|
|||
|
|
#14 |
|
Заблокирован
Регистрация: 06.10.2007
Сообщений: 1,764
Вы сказали Спасибо: 899
Поблагодарили 1,214 раз(а) в 730 сообщениях
![]() |
Насколько? Я поставил "оттяжку" в 4 секунды. Уже уменьшил до 3-х... Так как, мне тоже кажется, что многовато...
В принципе, через неделю должно вернуться движение поезлов у нас, замерю время. Если есть такие данные по вашим жд - буду рад ссылке или подсказке. |
|
|
|
|
|
#15 |
|
Разработчик
Регистрация: 09.03.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 1,843
Вы сказали Спасибо: 3,571
Поблагодарили 3,181 раз(а) в 715 сообщениях
![]() |
Нет пусть так будет. Сразу он не перекрывается, вполне как в реале.
|
|
|
|
| Этот пользователь сказал Спасибо Riddik007 за это полезное сообщение: |
![]() |
| Здесь присутствуют: 48 (пользователей: 0 , гостей: 48) | |
|
|
Похожие темы
|
||||
| Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
| Скриншоты из RS | kozya-bozya | TS - Об игре | 2103 | 23.08.2025 22:55 |
| Скриншоты и видео с мультиплееров OpenRails | APK-LVDZ | OpenRails - Мультиплеер: Линейный пункт | 41 | 13.05.2019 07:13 |
| Всё о симуляторе OpenRails | APK-LVDZ | OpenRails - Техническая информация | 2 | 28.03.2014 07:21 |
|
|
![]() Что это? |