![]() |
![]() |
|
![]() |
#1 |
Матёрый пользователь
|
![]()
Попробуй склеить, чтобы определить, в каком месте появляется приклеиваемая карта.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#2 |
Опытный
|
![]()
Ух блин,с картой разобрался,нашёл её,она х.з где была....возникла другая проблема по отношению к координатам карты развёрнуты в разные стороны-одна правильно(спутниковая)а другая не правельно,как это исправить.....
![]()
__________________
Мой комп :QuadCore Intel Xeon E3-1270, GeForce GTX 1050 Ti 4 Гиг; ОЗУ 16 Гиг |
![]() |
![]() |
![]() |
#3 |
Опытный
Регистрация: 03.05.2009
Адрес: Волгоград
Сообщений: 267
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 8 раз(а) в 7 сообщениях
![]() |
![]()
Ориентация никак не лечится, увы.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#4 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 25.12.2008
Адрес: Казань
Сообщений: 878
Вы сказали Спасибо: 3
Поблагодарили 46 раз(а) в 17 сообщениях
![]() |
![]()
Весьма спорно.Ориентацию можно изменить обычным копировать вставить но только с градацией с 90 градусов.Небольшую карту моно так развернуть если машина мощная.Но с этой картой такой номер скорее всего не пройдёт...отправит к биллу
![]()
__________________
лишь потеряв всё обретаешь свободу... Мои ST тут:(ссылка удалена по требованию администрации) ...дерьмо случается... |
![]() |
![]() |
![]() |
#5 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 1,440
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 7 раз(а) в 7 сообщениях
![]() |
![]()
Именно для этого существует на курсоре редактора компас.
__________________
Это наша-то колея узкая? Да это ваша слишком широкая! |
![]() |
![]() |
![]() |
#6 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.03.2009
Адрес: Саратов
Сообщений: 1,126
Вы сказали Спасибо: 192
Поблагодарили 258 раз(а) в 114 сообщениях
![]() |
![]()
В build 38599 и далее, как известно, многие обычные деревья (с восьмибитным альфа-каналом) выглядят неважно - они становятся какими-то "гранёными". И вот, что я обнаружил. Если загрузить карту в режиме машиниста, сохраниться, а затем выйти и загрузиться из этой сохраненки (Машинист - Сохраненные сессии), то происходит чудо! Деревья становятся нормальными. Практически такими, как в 38017 и ранее. Правда, они становятся более темными, но это исправляется установкой гаммы в настройках на одну позицию больше (у меня было 1, я поставил 1,25). В результате пейзаж не сильно отличается от 38017, 2008, Классиков и т.д. Вот примеры (слева - сразу после загрузки карты, справа - после загрузки сохраненки):
![]() ![]() Вот также пример из "Лесной - Яр - Транссиб" - слева - тихий ужас, справа вполне нормально: ![]() ![]() Данный эффект наблюдается так же и в 39979. Почему так происходит - я не знаю. |
![]() |
![]() |
![]() |
#7 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,754
Вы сказали Спасибо: 1,426
Поблагодарили 2,403 раз(а) в 1,352 сообщениях
![]() |
![]()
а как с тормозами?
__________________
местный зомбяк |
![]() |
![]() |
![]() |
#8 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.03.2009
Адрес: Саратов
Сообщений: 1,126
Вы сказали Спасибо: 192
Поблагодарили 258 раз(а) в 114 сообщениях
![]() |
![]()
Да вроде тормозимость меньше, чем у 38017. Например, как мне показалось, проехать через Адлер стало легче. Ещё у меня в 38017 была проблема: ехал я по Абхазии на электровозе ВЛ10-1628, который с реальным управлением. Так я замучился - проедешь километров пять, и земля начинает пропадать. "Паузируешь" игру, ждёшь минут пять, а то и больше, пока она появится. Если же переходишь в вагон этого же состава, то земля не пропадает. И вообще, я заметил - земля начинает пропадать при езде на скриптованных локомотивах по большим маршрутам. В 38599 такого не происходит. Если бы не деревья, я бы уже полностью на неё перешел. А то держу две игры в одной папке, сделал BAT-ники для быстрого переключения. Правда, приходится время от времени "датабазы" приводить в соответствие.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#9 | |
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,754
Вы сказали Спасибо: 1,426
Поблагодарили 2,403 раз(а) в 1,352 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
__________________
местный зомбяк |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#10 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.03.2009
Адрес: Саратов
Сообщений: 1,126
Вы сказали Спасибо: 192
Поблагодарили 258 раз(а) в 114 сообщениях
![]() |
![]()
Это надо проверить. На нем по своему маршруту (он у меня длиной около 200 км) я ещё не ездил, хотя в депо его поставил. Я данный глюк заметил со следующими локомотивами (точнее, во время езды на них): Вл10-1628, ТЭП10, ЧС4. Но, в отличии от Абхазии, на своём маршруте я до пропадания земли успеваю проехать несколько десятков км. Потом просто сохраняюсь и перезагружаю сессию.
Вообще, виноваты не скриптованные локи и их создатели, а игра. Ведь в 2008-й и ранее этих проблем не было. Неужели скрипты так сильно увеличивают нагрузку? Последний раз редактировалось Arix; 04.11.2009 в 01:58. |
![]() |
![]() |
![]() |
#11 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 07.11.2008
Адрес: Волгоград
Сообщений: 1,815
Вы сказали Спасибо: 115
Поблагодарили 36 раз(а) в 18 сообщениях
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#12 | |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.03.2009
Адрес: Саратов
Сообщений: 1,126
Вы сказали Спасибо: 192
Поблагодарили 258 раз(а) в 114 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
По поводу пропадания земли в 38017 у меня возникла догадка: этот баг проявляется на маршрутах, которые были сделаны или пересохранены в 2009-й. Кстати, при этом земля начинает пропадать и после сохранения в "Машинисте", так что по любому приходится перезагружать сессию. Если маршрут сделан в более ранней версии, то земля на нём не пропадает, каким бы тяжелым он не был и на каком бы навороченном локе ты не ехал. Вот например, карты Москва - Нара, Енская ЖД - не слабые, но по ним я ездил на ВЛ10 без проблем. И сохраняться можно сколько угодно (хотя сохранение происходит опять же в формате TRS2009. Странно!). Чтобы окончательно убедиться, надо мне проехать на ВЛ10 по "Абхазии" для 2006 (автор сделал её в двух вариантах). Заодно и отличия поискать ![]() Последний раз редактировалось Arix; 05.11.2009 в 00:57. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#13 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,754
Вы сказали Спасибо: 1,426
Поблагодарили 2,403 раз(а) в 1,352 сообщениях
![]() |
![]()
баг с пропаданием земли широко обсуждался на ауране... Это и есть "оптимизация движка" в 2009 СП1
__________________
местный зомбяк |
![]() |
![]() |
![]() |
#14 |
Матёрый пользователь
|
![]()
Земля пропадает из-за криво построенных дополнений, в основном сплайнов.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#15 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,754
Вы сказали Спасибо: 1,426
Поблагодарили 2,403 раз(а) в 1,352 сообщениях
![]() |
![]()
с этим пока ничего не поделаешь... Не придумали аурановцы сохранялки между загрузками (только сохранялка параметров в редакторе...)
__________________
местный зомбяк |
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
|
![]() Что это? |