![]() |
![]() |
![]() |
#181 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: Хлебный город
Сообщений: 2,615
Вы сказали Спасибо: 1,508
Поблагодарили 728 раз(а) в 439 сообщениях
![]() |
![]()
Так в СкетчАпе тоже можно один текстурный лист сделать.
|
![]() |
![]() |
![]() |
|
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
![]() |
![]() |
#182 |
Матёрый пользователь
|
![]()
Интересно как ?
__________________
Люблю электропоезда серии СР3 |
![]() |
![]() |
![]() |
#183 |
Опытный
|
![]()
импортируешь текстуру как материал, применяешь на отдельную плоскость и выставляешь этой плоскости статус "projected". И дальше проектируешь текстуру под нужным углом куда надо. При экспорте текстура останется одним листом.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#184 |
Матёрый пользователь
|
![]()
Пробовал,если к простому объекту еще подойдет,к более сложному бред,да и возни с проективными текстурами куча,по мне легче уж в максе сделать.
__________________
Люблю электропоезда серии СР3 |
![]() |
![]() |
![]() |
#185 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: Хлебный город
Сообщений: 2,615
Вы сказали Спасибо: 1,508
Поблагодарили 728 раз(а) в 439 сообщениях
![]() |
![]()
ИМХО, в Максе столько же возни, да ещё потом всякие модификаторы сбрасывать.
Но на вкус и цвет..., ну вообщем сами знаете. |
![]() |
![]() |
![]() |
#186 | |
фотошопщик
|
![]() Цитата:
больше и чаще работать в скетчапе будет меньше проблем |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#187 |
Матёрый пользователь
|
![]()
Ладно,ладно,немного подучился,и как я раньше не понял что проективную плоскость можно как угодно поворачивать, и вот теперь прошу чистый СкетчАп без примесей текстура одна:
![]() ![]()
__________________
Люблю электропоезда серии СР3 |
![]() |
![]() |
![]() |
#188 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 22.07.2010
Адрес: Харьков
Сообщений: 1,413
Вы сказали Спасибо: 220
Поблагодарили 363 раз(а) в 197 сообщениях
![]() |
![]()
Прошу прощение, что не в том разделе, но т.к. знатоки скетчапа в этой теме...
Есть ли в SketchUP что-то вроде опции "Выделять только плоскости, не выделяя при этом каркас" Просто с более сложными объектами затруднительно выделять плоскости, не выделив грани? Объясняю, зачем это нужно. Вот один и тот же объект http://cs402531.vk.me/v402531879/5c82/TNGs6jSgMZc.jpg http://cs402531.vk.me/v402531879/5c8b/r2EZyPqdeLY.jpg В настройках экспорта использовалась птичка "Export only selected geometry (vs. entire model)", на первом скриншоте перед экспортом были выделены только плоскости, на втором - через Ctrl+A плоскости вместе с "каркасом", В результате первый объект имеет 22 полигона, второй - 54 Последний раз редактировалось Kompozitor; 08.03.2013 в 19:03. |
![]() |
![]() |
![]() |
#189 |
Опытный
|
![]()
Убираешь из виду грани и делаешь ctrl-A
|
![]() |
![]() |
![]() |
#190 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 22.07.2010
Адрес: Харьков
Сообщений: 1,413
Вы сказали Спасибо: 220
Поблагодарили 363 раз(а) в 197 сообщениях
![]() |
![]()
Я пробовал снмать галочку "стиль края - края", но тогда полигонов не становится меньше. А вот если аккуратно выделять с Shift все плоскости, обходя грани, тогда меньше. Но это неудобно со сложными объектами.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#191 |
Опытный
|
![]()
Скорее всего у тебя коверсия идет вместе с backface - с обраьтными сторонами полигонов.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#192 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 22.07.2010
Адрес: Харьков
Сообщений: 1,413
Вы сказали Спасибо: 220
Поблагодарили 363 раз(а) в 197 сообщениях
![]() |
![]()
Где это настраивается? Если посмотреть на второй скриншот, то там плоскости отображаются только с "белой" стороны.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#193 |
Опытный
|
![]()
В какой формат экспортировал?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#194 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 22.07.2010
Адрес: Харьков
Сообщений: 1,413
Вы сказали Спасибо: 220
Поблагодарили 363 раз(а) в 197 сообщениях
![]() |
![]()
В Trainz, с помошью модуля RubyTMIX.
Да все решает птичка "Export textured faces only". Для платформы и восьмигранной колонны получается 34 полигона вместо 70. Вот бы еще с текстурированием разобраться. Как в данном случае применительно вот к такому способу http://forum.trainzup.net/showthread.php?t=3024 делать экспорт развертки потолка, если он имеет вогнутые или выпуклые формы. Как вот тут http://cs402531.vk.me/v402531879/5970/D2Jw2Is37XE.jpg |
![]() |
![]() |
![]() |
#195 |
Опытный
|
![]()
Посмотри проективные текстуры в скечапе, они решают почти все вопросы.
|
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
|
![]() Что это? |