Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Auran TrainZ > TrainZ - Моделирование

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 04.11.2009, 22:36   #1
SmaiL
Матёрый пользователь
 
Аватар для SmaiL
 
Регистрация: 12.05.2009
Адрес: Кременчуг-пасс. Маневровая ветка, район элеватора
Сообщений: 5,802
Вы сказали Спасибо: 1,665
Поблагодарили 2,494 раз(а) в 1,080 сообщениях
SmaiL хороший собеседникSmaiL хороший собеседник
Отправить сообщение для SmaiL с помощью ICQ Отправить сообщение для SmaiL с помощью Skype™
По умолчанию

у меня 16 путей и не глючит.
SmaiL вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.11.2009, 22:47   #2
CFM
Матёрый пользователь
 
Аватар для CFM
 
Регистрация: 02.04.2008
Адрес: Кишинёв, Молдова
Сообщений: 379
Вы сказали Спасибо: 698
Поблагодарили 172 раз(а) в 42 сообщениях
CFM стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для CFM с помощью ICQ Отправить сообщение для CFM с помощью Skype™
По умолчанию

Может, для станционных парков будут землебалластные сплайны шириной в несколько путей сразу? Для 100 путного парка, например - один широкий сплайн (это если пути в парке на одном уровне). И если эти сплайны сделать не абсолютно плоскими, а немного волнистыми (как натуральная земля), то будет вообще сказка.
CFM вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.11.2009, 12:08   #3
Skif
Матёрый пользователь
 
Аватар для Skif
 
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 1,440
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 7 раз(а) в 7 сообщениях
Skif стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

А ты представляешь, как будет такой сегмент работать? Перемещать его можно будет только "скачками". Кроме того, с отдельными сплайнами реализована самая главная фишка - можно менять степень засыпки шпал - от одних головок рельсов (у меня есть одно такое звено - там показан путь из рельсов Р24, засыпанный листьями ) до лежащего почти на голой земле. Типов насыпи тоже два - "высокая" и "плоская". Вторая нужна для станционных путей и "подкраски" грунта. Часто наши пользователи и вовсе укладывают рельсы прямо на грунт и подкрашивают его, обычно это делается на станциях.
__________________
Это наша-то колея узкая? Да это ваша слишком широкая!
Skif вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.11.2009, 19:45   #4
CFM
Матёрый пользователь
 
Аватар для CFM
 
Регистрация: 02.04.2008
Адрес: Кишинёв, Молдова
Сообщений: 379
Вы сказали Спасибо: 698
Поблагодарили 172 раз(а) в 42 сообщениях
CFM стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для CFM с помощью ICQ Отправить сообщение для CFM с помощью Skype™
По умолчанию

А на сколько путей в ширину должен быть сегмент, чтобы не перемещался скачками?
CFM вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.11.2009, 12:00   #5
Skif
Матёрый пользователь
 
Аватар для Skif
 
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 1,440
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 7 раз(а) в 7 сообщениях
Skif стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Зависит от производительности машины. Тут будет и еще одна проблема:

При изгибании такого сегмента будут некорректно отображаться насыпи на "внешнем" радиусе изгиба (как например крайняя дорожка на стадионе ). Чтобы они не искажались, и был в свое время придуман в ТРС "attached track" - для постройки многопутевых объектов. А с насыпями и рельсами одновременно эти объекты будут только типа Bridge, а тип Bridge нельзя спрямлять. Говоря короче - одиночками по шаблонам и курвиметрам выложить и быстрее, и красивее, и удобнее.
__________________
Это наша-то колея узкая? Да это ваша слишком широкая!
Skif вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.11.2009, 13:52   #6
CFM
Матёрый пользователь
 
Аватар для CFM
 
Регистрация: 02.04.2008
Адрес: Кишинёв, Молдова
Сообщений: 379
Вы сказали Спасибо: 698
Поблагодарили 172 раз(а) в 42 сообщениях
CFM стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для CFM с помощью ICQ Отправить сообщение для CFM с помощью Skype™
По умолчанию

А что насчёт волнистости? Применяя ЛОДы, это возможно реализовать?
И ещё: Граница насыпи и обычной земли будут плохо смотреться из-за разного разрешения текстур. Возможно ли смоделировать также и полоски земли (земляное полотно возле пути) с нормальными текстурами, которые будут укладываться сбоку от балластного сплайна? Как подлжожка под балласт.

Последний раз редактировалось CFM; 06.11.2009 в 14:04.
CFM вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.11.2009, 13:54   #7
SmaiL
Матёрый пользователь
 
Аватар для SmaiL
 
Регистрация: 12.05.2009
Адрес: Кременчуг-пасс. Маневровая ветка, район элеватора
Сообщений: 5,802
Вы сказали Спасибо: 1,665
Поблагодарили 2,494 раз(а) в 1,080 сообщениях
SmaiL хороший собеседникSmaiL хороший собеседник
Отправить сообщение для SmaiL с помощью ICQ Отправить сообщение для SmaiL с помощью Skype™
По умолчанию

Блиннннн. Вы что не много ли сплайнов ? Представляете как будет это выглядеть и какой будет ФПС. Ждите моего пака текстур там текстуры в большом качестве!
http://trainsim.ru/forum/showthread.php?t=8646
SmaiL вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.11.2009, 14:03   #8
CFM
Матёрый пользователь
 
Аватар для CFM
 
Регистрация: 02.04.2008
Адрес: Кишинёв, Молдова
Сообщений: 379
Вы сказали Спасибо: 698
Поблагодарили 172 раз(а) в 42 сообщениях
CFM стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для CFM с помощью ICQ Отправить сообщение для CFM с помощью Skype™
По умолчанию

Хм, текстурки симпатичные. Уложи качественный путь на землю с твоей текстурой и сделай скрин шва балласта и земли.
А насчёт "многости" сплайнов - всего получается 3-4 сплайна для ВСП и земляного полотна. Это совсем немного по сравнению с кол-вом сплайнов на картах: там и КС, и ЛЭП, и трава, и дороги и т.д.
CFM вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.11.2009, 14:20   #9
SmaiL
Матёрый пользователь
 
Аватар для SmaiL
 
Регистрация: 12.05.2009
Адрес: Кременчуг-пасс. Маневровая ветка, район элеватора
Сообщений: 5,802
Вы сказали Спасибо: 1,665
Поблагодарили 2,494 раз(а) в 1,080 сообщениях
SmaiL хороший собеседникSmaiL хороший собеседник
Отправить сообщение для SmaiL с помощью ICQ Отправить сообщение для SmaiL с помощью Skype™
По умолчанию

А если я делаю сортировочную станцию с 40 путями ???
SmaiL вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.11.2009, 14:22   #10
SmaiL
Матёрый пользователь
 
Аватар для SmaiL
 
Регистрация: 12.05.2009
Адрес: Кременчуг-пасс. Маневровая ветка, район элеватора
Сообщений: 5,802
Вы сказали Спасибо: 1,665
Поблагодарили 2,494 раз(а) в 1,080 сообщениях
SmaiL хороший собеседникSmaiL хороший собеседник
Отправить сообщение для SmaiL с помощью ICQ Отправить сообщение для SmaiL с помощью Skype™
По умолчанию

http://radikal.ru/F/i071.radikal.ru/...27d84.jpg.html
http://radikal.ru/F/s60.radikal.ru/i...3bcef.jpg.html
http://radikal.ru/F/i044.radikal.ru/...ee55a.jpg.html
SmaiL вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.11.2009, 14:40   #11
CFM
Матёрый пользователь
 
Аватар для CFM
 
Регистрация: 02.04.2008
Адрес: Кишинёв, Молдова
Сообщений: 379
Вы сказали Спасибо: 698
Поблагодарили 172 раз(а) в 42 сообщениях
CFM стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для CFM с помощью ICQ Отправить сообщение для CFM с помощью Skype™
По умолчанию

Я предлагал делать широкие сплайны земляного полотна, но Скиф идею забраковал из-за искажений при искривлении, хотя многопутевые парки, станции, как правило, строятся не в кривых, а в прямых участках. Если кривая и присутствует, то, как правило, незначительная.

По поводу скринов: земля в плане разрешения текстур очень даже хороша, подобрать нужную текстуру под балласт, а также её масштаб можно, но земля остаётся плоской, как лёд. Если около путей много травы, кустарников - то этого не будет заметно. Но если вокруг путей этого нет (жаркие края, засоленные почвы, или просто осень) - ровность земляного полотна будет портить впечатление. Поэтому у меня и зародилась идея делать земляное полотно возле путей сплайнами, которые можно сделать немного неровными, как в реале, подобрать масштаб и тип текстуры, чтобы гармонировал с балластом. Тормозов при этом прибавиться должно не особо, т.к. неровности можно сделать очень низкополигональными, да ещё вкупе с ЛОДами.
CFM вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.11.2009, 16:08   #12
SmaiL
Матёрый пользователь
 
Аватар для SmaiL
 
Регистрация: 12.05.2009
Адрес: Кременчуг-пасс. Маневровая ветка, район элеватора
Сообщений: 5,802
Вы сказали Спасибо: 1,665
Поблагодарили 2,494 раз(а) в 1,080 сообщениях
SmaiL хороший собеседникSmaiL хороший собеседник
Отправить сообщение для SmaiL с помощью ICQ Отправить сообщение для SmaiL с помощью Skype™
По умолчанию

Хехе. Опусти пути по ниже и не все так плохо будет! А на счет сплайнов думаю вряд ли что скиф сделает.
SmaiL вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.11.2009, 16:22   #13
Evgenyi
Матёрый пользователь
 
Аватар для Evgenyi
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: С-Пб (Балт). ТЧ-15
Сообщений: 3,960
Вы сказали Спасибо: 72
Поблагодарили 233 раз(а) в 117 сообщениях
Evgenyi стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Скиф, а вот такой вопрос: В Ваших планах зимних текстур нету? Если да - то могу помочь с материалом, благо каждый день перед собой вижу.
__________________
В ангаре:F-15c, СУ-27, СУ-25Т, МиГ-29С.
"Да и хрен с ней с этой рацией! Горизонт держи, б*я!!"(с) лётный инструктор
Evgenyi вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.11.2009, 16:50   #14
SmaiL
Матёрый пользователь
 
Аватар для SmaiL
 
Регистрация: 12.05.2009
Адрес: Кременчуг-пасс. Маневровая ветка, район элеватора
Сообщений: 5,802
Вы сказали Спасибо: 1,665
Поблагодарили 2,494 раз(а) в 1,080 сообщениях
SmaiL хороший собеседникSmaiL хороший собеседник
Отправить сообщение для SmaiL с помощью ICQ Отправить сообщение для SmaiL с помощью Skype™
По умолчанию

Evgenyi, мне с зимними не поможешь ?
SmaiL вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.11.2009, 17:01   #15
Evgenyi
Матёрый пользователь
 
Аватар для Evgenyi
 
Регистрация: 15.05.2008
Адрес: С-Пб (Балт). ТЧ-15
Сообщений: 3,960
Вы сказали Спасибо: 72
Поблагодарили 233 раз(а) в 117 сообщениях
Evgenyi стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Конечно.
__________________
В ангаре:F-15c, СУ-27, СУ-25Т, МиГ-29С.
"Да и хрен с ней с этой рацией! Горизонт держи, б*я!!"(с) лётный инструктор
Evgenyi вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 18:27. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?