![]() |
![]() |
![]() |
#181 |
Пользователь
|
![]()
При экспорте выдаёт ошибку:
Geometry Exporter reported error code '16' Unhandled error in exporter module Export completed with 2 Errors and 0 Warnings. Что это значит? |
![]() |
![]() |
![]() |
|
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
![]() |
![]() |
#182 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,754
Вы сказали Спасибо: 1,426
Поблагодарили 2,403 раз(а) в 1,352 сообщениях
![]() |
![]()
Это значит, что windows не позволяет сохранить полученный файл в ту папку, которую ты указал. Попробуй создать на диске D папку export и экспортировать в неё.
__________________
местный зомбяк |
![]() |
![]() |
![]() |
#183 |
Пользователь
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#184 |
Пользователь
|
![]()
Какие типы материалов нужно выбрать для вагона?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#185 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,754
Вы сказали Спасибо: 1,426
Поблагодарили 2,403 раз(а) в 1,352 сообщениях
![]() |
![]()
любые из доступных
__________________
местный зомбяк |
![]() |
![]() |
![]() |
#186 | |
Пользователь
|
![]()
Выбираю: m.tbumptex - Материал с рельефным текстурированием. У меня все объекты блестят на свету. Вроде в 3dmax всё настроено, в файлах .texture написано:
Цитата:
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#187 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,754
Вы сказали Спасибо: 1,426
Поблагодарили 2,403 раз(а) в 1,352 сообщениях
![]() |
![]()
1) Hint=dynamic не надо. Текстуры с ним хуже выглядят
2) блеск зависит от настройки цвета specular
__________________
местный зомбяк |
![]() |
![]() |
![]() |
#188 |
Матёрый пользователь
|
![]()
и альфа-канала карты нормалей, который мы, разумеется, не забываем прописывать в текстуре.тхт.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#189 | |
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,754
Вы сказали Спасибо: 1,426
Поблагодарили 2,403 раз(а) в 1,352 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
__________________
местный зомбяк |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#190 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 30.08.2007
Адрес: Московская область, 36км
Сообщений: 3,620
Вы сказали Спасибо: 263
Поблагодарили 304 раз(а) в 172 сообщениях
![]() |
![]()
А нафига тогда тбампэкс?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#191 | |
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,754
Вы сказали Спасибо: 1,426
Поблагодарили 2,403 раз(а) в 1,352 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
Ну, нам обычно блики на плоских поверхностях вредны (а бамп обычно используется у плоских объектов), так что отключать их можно 2мя способами.
__________________
местный зомбяк |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#192 |
Пользователь
|
![]()
Когда экспортирую модель, файл .texture должен называться <название изображения>.texture или <назв.изображения>-<назв.изображения>.texture? Или без разницы?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#193 |
Пользователь
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#194 | ||
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,754
Вы сказали Спасибо: 1,426
Поблагодарили 2,403 раз(а) в 1,352 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
Цитата:
__________________
местный зомбяк |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#195 |
Пользователь
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2) | |
|
|
|
![]() Что это? |