|
|
|
|
#181 |
|
Пользователь
|
При экспорте выдаёт ошибку:
Geometry Exporter reported error code '16' Unhandled error in exporter module Export completed with 2 Errors and 0 Warnings. Что это значит? |
|
|
|
|
|
|
|
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
|
|
|
#182 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,759
Вы сказали Спасибо: 1,426
Поблагодарили 2,405 раз(а) в 1,354 сообщениях
![]() |
Это значит, что windows не позволяет сохранить полученный файл в ту папку, которую ты указал. Попробуй создать на диске D папку export и экспортировать в неё.
__________________
местный зомбяк |
|
|
|
|
|
#183 |
|
Пользователь
|
|
|
|
|
|
|
#184 |
|
Пользователь
|
Какие типы материалов нужно выбрать для вагона?
|
|
|
|
|
|
#185 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,759
Вы сказали Спасибо: 1,426
Поблагодарили 2,405 раз(а) в 1,354 сообщениях
![]() |
любые из доступных
__________________
местный зомбяк |
|
|
|
|
|
#186 | |
|
Пользователь
|
Выбираю: m.tbumptex - Материал с рельефным текстурированием. У меня все объекты блестят на свету. Вроде в 3dmax всё настроено, в файлах .texture написано:
Цитата:
|
|
|
|
|
|
|
#187 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,759
Вы сказали Спасибо: 1,426
Поблагодарили 2,405 раз(а) в 1,354 сообщениях
![]() |
1) Hint=dynamic не надо. Текстуры с ним хуже выглядят
2) блеск зависит от настройки цвета specular
__________________
местный зомбяк |
|
|
|
|
|
#188 |
|
Матёрый пользователь
|
и альфа-канала карты нормалей, который мы, разумеется, не забываем прописывать в текстуре.тхт.
|
|
|
|
|
|
#189 | |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,759
Вы сказали Спасибо: 1,426
Поблагодарили 2,405 раз(а) в 1,354 сообщениях
![]() |
Цитата:
__________________
местный зомбяк |
|
|
|
|
|
|
#190 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 30.08.2007
Адрес: Московская область, 36км
Сообщений: 3,620
Вы сказали Спасибо: 263
Поблагодарили 304 раз(а) в 172 сообщениях
![]() |
А нафига тогда тбампэкс?
|
|
|
|
|
|
#191 | |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,759
Вы сказали Спасибо: 1,426
Поблагодарили 2,405 раз(а) в 1,354 сообщениях
![]() |
Цитата:
Ну, нам обычно блики на плоских поверхностях вредны (а бамп обычно используется у плоских объектов), так что отключать их можно 2мя способами.
__________________
местный зомбяк |
|
|
|
|
|
|
#192 |
|
Пользователь
|
Когда экспортирую модель, файл .texture должен называться <название изображения>.texture или <назв.изображения>-<назв.изображения>.texture? Или без разницы?
|
|
|
|
|
|
#193 |
|
Пользователь
|
|
|
|
|
|
|
#194 | ||
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,759
Вы сказали Спасибо: 1,426
Поблагодарили 2,405 раз(а) в 1,354 сообщениях
![]() |
Цитата:
Цитата:
__________________
местный зомбяк |
||
|
|
|
|
|
#195 |
|
Пользователь
|
|
|
|
|
![]() |
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
|
|
![]() Что это? |