Этот пользователь сказал Спасибо art-trans за это полезное сообщение: |
![]() |
![]() |
![]() |
#181 | |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
![]() ![]()
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
|
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
![]() |
![]() |
#182 |
Заблокирован
Регистрация: 07.12.2012
Сообщений: 195
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 86 раз(а) в 53 сообщениях
![]() |
![]()
Там, если заметишь, не только красные точки проскакивают, которые показывают фпс, но какие-то дополнительные характеристики.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#183 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
![]() |
![]()
Да, метки разных цветов внизу поля, разовые и повторяющиеся в соответствии с чем-то.
Белый (разовая) - погрузка очередного тайла (?) Синий (разовая) - начало воспроизведения звукового файла (вероятно). Желтый (разовая) - пока не понял. Фиолетовая (может повторяться многократно, до сплошной линии) - одно время появлялась вместе с тифоном и длилась чуть дольше его окончания, потом на тифон реагировать перестала, тоже пока не понял. Добавлено через 16 минут Есть еще и зеленая метка, проскочила при погрузке в зоне видимости встречного состава.
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
![]() |
![]() |
![]() |
#184 |
Заблокирован
Регистрация: 07.12.2012
Сообщений: 195
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 86 раз(а) в 53 сообщениях
![]() |
![]()
Тележка, повозка ,ослик...
"train.exe -vm:w -brick -testspeed:45000,2300,0" -brick Тестовый режим поездки. Вместо состава используется специальное транспортное средство с простым управлением. Управление указано в файле "common.txt". -testspeed:A,B,C Тестирование характеристик схода состава на участках с ограниченной скоростью (speed limit). A - масса вагона(1 единицы), в килограммах. 45000 кг = 45 т. B - сила, в Ньютонах, 2300 Н = 2.3 кН C - я и сам не знаю, помогайте определить. Ключ брик, ставит повозку на рельсы и переводит игру в режим тестирования. Это позволяет ездить на повозке туда - сюда, без последствий и ограничений. Ключ тестспид, выполняет роль проверки установленных ограничений по скорости, относительно массы и силы действующей на вагон в кривой. Если просто, то когда ваша тележка, в кривой испытывает силу выталкивания, производиться расчет скорости схода с рельс и скорости заданной по ограничению. Если сход больше ограничения, на экране высвечивается сообщение: "WARNING: DERAILMENT AT PERMITTED SPEED LIMIT". Также выполняется сохранение в файл "derail.txt" (в папке с игрой) простых данных: Derailment Data For Route <Uspenskij_Metropolitan> Mass:<45000> DerailRailForce<2300> WX:-4863 WZ:15012 X:177.8 Y:868.2 Shape:M1t1_9r_pnt.s Speed Limit:50 Derail Speed:11.5 WX:-4863 WZ:15012 X:241.5 Y:915.2 Shape:M1t1_9r_pnt.s Speed Limit:50 Derail Speed:11.5 WX:-4863 WZ:15012 X:241.5 Y:915.2 Shape:M1t1_9r_pnt.s Speed Limit:35 Derail Speed:11.5 WX:-4863 WZ:15012 X:241.5 Y:915.2 Shape:M1t1_9r_pnt.s Speed Limit:50 Derail Speed:11.5 WX:-4863 WZ:15012 X:212.3 Y:885.6 Shape:M1t1_9r_pnt.s Speed Limit:35 Derail Speed:11.5 WX:-4863 WZ:15012 X:186.5 Y:858.6 Shape:M1t1_9l_pnt.s Speed Limit:35 Derail Speed:11.5 Особенности. Этот файл пишется не сразу, а по выходу из сценария или закрытию игры. Это сделано для того, чтобы игра не тормозила фпсом. Возможно что файл записываеться по достижению полноты буфера, то есть кусками в нннн кбайт. Также на экране можно наблюдать дополнительную информацию, как по F5. Самая главная особенность: тележкой проехать придётся все кривые, которые вас интересуют, она регистрирует данные только там, где проехала сама ![]() Для того чтобы это всё работало, скачайте файл BrickInfo.zip. Запустите игру, запустите файл "BrickInfo.exe". Всё должно работать. Особо полезного в этом мало, но если кому надо определить допустимый класс пс на кривых и его максимальную скорость, то вполне подойдет. |
![]() |
![]() |
![]() |
#185 |
Матёрый пользователь
|
![]()
Не скачивается.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#186 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
![]() |
![]()
Ошибка 404 — страница не найдена.
BrickInfo.exe что за зверь, откуда взялся?
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
![]() |
![]() |
![]() |
#187 |
Заблокирован
Регистрация: 07.12.2012
Сообщений: 195
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 86 раз(а) в 53 сообщениях
![]() |
![]()
Исправленная ссылка BrickInfo.zip
Включает отображение доп информации. Это у меня СД диск в ящике нашёлся. |
![]() |
![]() |
![]() |
#188 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 04.02.2010
Адрес: Крым-сам по себе
Сообщений: 725
Вы сказали Спасибо: 2,606
Поблагодарили 558 раз(а) в 239 сообщениях
![]() |
![]()
Мужики как включить вид обзора чтобы находится перед кабиной локомотива (у Игоря в видео часто такое)?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#190 |
Матёрый пользователь
|
![]()
Не могу решить проблему с ключом mem. Стоит семерка 64 бит, 8 гиг оперативки. Пробовал разные значения для ключа, но остановился только на двух: 3072 и 4096. Если ставлю 3072, то в игре fps всего 4-6 кадров. Если ставлю 4096, то с fps все в порядке - 40-50 кадров. Проблема в том, что в тестовом сценарии, где есть один длинный грузовой состав и несколько небольших, которые я собираю маневровым, происходит вылет, хотя по сути там всего-лишь несколько единиц ПС. При попытке загрузить сейв также происходит вылет, когда закрываю окно брифинга. Выход нашел только один: уменьшение детализации текстур и объектов поезда, но ведь ключ, да еще с таким значением, разве не должен помочь?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#191 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 24.02.2011
Адрес: Карелия
Сообщений: 1,726
Вы сказали Спасибо: 3,979
Поблагодарили 1,918 раз(а) в 569 сообщениях
![]() |
![]()
Этот ключ у всех на семерке по разному работает, у меня доходило до того, что для разных сценариев приходилось выставлять разные значения. И все равно бывали вылеты "в чистом поле". Кстати, по моим наблюдениям, на 32-битной семерке вылетает реже... Но это может быть только на моей конфигурации...
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#192 | |
Матёрый пользователь
|
![]() Цитата:
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#193 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 24.02.2011
Адрес: Карелия
Сообщений: 1,726
Вы сказали Спасибо: 3,979
Поблагодарили 1,918 раз(а) в 569 сообщениях
![]() |
![]()
Ну у меня самый лучший способ это перезагрузка компа, минут на 30 хватает на тяжелых сценариях, подтормаживает конечно, но не вылетает. А потом как в сказке - чем дальше тем страшней...
![]() Добавлено через 13 минут Кстати, тут провел недавно эксперимент - вместо своего четырехядерного AMD Phenom IIx4 965, с L2 кэшем 512кБ на ядро, поставил двухъядерный Atlon с мегабайтом на ядро. Чуть получше стало, но внезапные вылеты так же и остались. Причем в чистом поле, вдали от нагруженных станций. По ходу дела МСТС в процессорах AMD с L3 кэшем его не умеет использовать, хотя он и общий для всех ядер (L3 у моего 965-го - 6 Мб). |
![]() |
![]() |
![]() |
#194 |
Матёрый пользователь
|
![]()
Ключ еще и без двоеточия работает... Поставил без него значение 3072 - фпс упал, поставил 4096, опять же без двоеточия - фпс в порядке, но вылет все равно происходит в тот момент, когда нажимаю Esc после паузы, то есть в момент возврата в игру.
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#195 | |
Матёрый пользователь
Регистрация: 24.02.2011
Адрес: Карелия
Сообщений: 1,726
Вы сказали Спасибо: 3,979
Поблагодарили 1,918 раз(а) в 569 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
![]() ![]() |
|
![]() |
![]() |
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Сергей79 за это полезное сообщение: |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
|
![]() Что это? |