Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Microsoft Train Simulator > MSTS - Об игре

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 12.05.2010, 22:55   #1
lexastik
Опытный
 
Регистрация: 12.07.2007
Сообщений: 209
Вы сказали Спасибо: 9
Поблагодарили 17 раз(а) в 10 сообщениях
lexastik стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Даниэль Посмотреть сообщение
а мне больше нравилось, когда свистит, пока держишь кнопку (на каком-то локомотиве это было реализовано)
Это наверное лучший способ и простой. Коля наверное знает как это делается.
__________________
Ключи от квартиры, где деньги лежат, не дам!!! )))

Не веди счет годам, счет всегда идет на секунды!!!
lexastik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.05.2010, 23:25   #2
apelsin7
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 06.01.2009
Адрес: Московская обл., Раменское
Сообщений: 1,368
Вы сказали Спасибо: 257
Поблагодарили 446 раз(а) в 131 сообщениях
apelsin7 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Даниэль Посмотреть сообщение
а мне больше нравилось, когда свистит, пока держишь кнопку (на каком-то локомотиве это было реализовано)
С этим делом народ давно калупался, MSTS это не синтезатор - невозможно сколько держишь кнопку, столько звук слышишь, здесь просто проигрывается сэмпл звукового файл...
apelsin7 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.05.2010, 04:56   #3
Yolkin
Комендант-администратор
 
Аватар для Yolkin
 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Иркутск, ст.Кая ВСибЖД
Сообщений: 16,491
Вы сказали Спасибо: 6,328
Поблагодарили 15,514 раз(а) в 3,785 сообщениях
Yolkin скоро прославитсяYolkin скоро прославится
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vlad Посмотреть сообщение
Короткие свистки вполне можно реализовать обычными средствами МСТС, и они имеются в звуках ко многим зарубежным локам
А три коротких пробовал таким свистком подать?
Yolkin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.05.2010, 15:17   #4
IkegamiLain
Опытный
 
Регистрация: 21.04.2010
Сообщений: 127
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
IkegamiLain стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Yolkin Посмотреть сообщение
А три коротких пробовал таким свистком подать?
А вот в том и прикол что не получиться.

Я если чесно хз, но может можно привязать 3 вида звуков на разные комбинации клавиш, обычный свисток, 2 коротких, и три коротких. В общем понятия не имею.
__________________
Желтые ежики кружаться
IkegamiLain вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.05.2010, 23:53   #5
lexastik
Опытный
 
Регистрация: 12.07.2007
Сообщений: 209
Вы сказали Спасибо: 9
Поблагодарили 17 раз(а) в 10 сообщениях
lexastik стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Нам что то из трэйнз не пойдет?
__________________
Ключи от квартиры, где деньги лежат, не дам!!! )))

Не веди счет годам, счет всегда идет на секунды!!!
lexastik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.05.2010, 00:30   #6
TRam_
Матёрый пользователь
 
Аватар для TRam_
 
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,759
Вы сказали Спасибо: 1,426
Поблагодарили 2,405 раз(а) в 1,354 сообщениях
TRam_ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

если умеете вбивать силу тяги, то вполне. Хотя сплайном точнее.
__________________
местный зомбяк
TRam_ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.05.2010, 08:32   #7
lexastik
Опытный
 
Регистрация: 12.07.2007
Сообщений: 209
Вы сказали Спасибо: 9
Поблагодарили 17 раз(а) в 10 сообщениях
lexastik стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от TRam_ Посмотреть сообщение
если умеете вбивать силу тяги, то вполне. Хотя сплайном точнее.
Пока пошли путем предложенным Im-Ho-Tep'ом.
__________________
Ключи от квартиры, где деньги лежат, не дам!!! )))

Не веди счет годам, счет всегда идет на секунды!!!
lexastik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.05.2010, 17:20   #8
Zlodey
Инженер
 
Аватар для Zlodey
 
Регистрация: 19.04.2008
Адрес: гора Пионер
Сообщений: 7,186
Вы сказали Спасибо: 10,622
Поблагодарили 7,342 раз(а) в 2,562 сообщениях
Zlodey стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

не сочтите за оффтоп или ещё что-то.
почему столько внимания уделяется локомотивам?
почему не вагонам? даже в том же трс..
интересно было наблюдать разработку китайского вагона для трэйнза, в котором открывались не только все двери тамбура, но и отдельно откидывались площадки, выезжали пожножки (про салон и двигающиеся ручки молчу), коли уж возможности есть.
Интересна ещё идея сопряжения лоуполи моедльки самого вагона и хайполи моедли интерьера (одно плавно переходит в другое, эдакое взаимодополнение).
__________________
Из реала и МСТС-профи в ТРС-дилетанты.

Последний раз редактировалось Zlodey; 15.05.2010 в 17:24.
Zlodey вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.05.2010, 17:42   #9
IkegamiLain
Опытный
 
Регистрация: 21.04.2010
Сообщений: 127
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
IkegamiLain стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Злодей Посмотреть сообщение
не сочтите за оффтоп или ещё что-то.

интересно было наблюдать разработку китайского вагона для трэйнза,
МСТС как бы не Трейнз, и смысл у сима несколько другой, поэтому тут остновной упор дают на локомотив, и доведения сложности управления, и прочих гиморов До максимального возможного реализма. А вагонам, ну не знаю, Поставь ленту, включи систему бдительности, проведи поезд по сложному профилю, интересно много времени у тебя будет чтобы рассматривать интерьер вагона?
__________________
Желтые ежики кружаться
IkegamiLain вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.05.2010, 08:27   #10
lexastik
Опытный
 
Регистрация: 12.07.2007
Сообщений: 209
Вы сказали Спасибо: 9
Поблагодарили 17 раз(а) в 10 сообщениях
lexastik стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Злодей Посмотреть сообщение
не сочтите за оффтоп или ещё что-то.
почему столько внимания уделяется локомотивам?
Потому что Алексей Гребнев пока занимается тепловозами, потом и до вагонов дойдем.
__________________
Ключи от квартиры, где деньги лежат, не дам!!! )))

Не веди счет годам, счет всегда идет на секунды!!!

Последний раз редактировалось lexastik; 17.05.2010 в 08:30.
lexastik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.05.2010, 23:47   #11
Vector
Пользователь
 
Аватар для Vector
 
Регистрация: 23.03.2010
Сообщений: 29
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Vector стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Вопросик авторскому коллективу - не производились ли исследования на тему управления трафиком в игре? Было б неплохо всё-таки реализовать нормально обгон и скрещение. Имхо это гораздо важнее для реализма.
Vector вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.05.2010, 18:12   #12
Vlad
Матёрый пользователь
 
Аватар для Vlad
 
Регистрация: 24.05.2007
Сообщений: 899
Вы сказали Спасибо: 310
Поблагодарили 299 раз(а) в 141 сообщениях
Vlad стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vector Посмотреть сообщение
Вопросик авторскому коллективу - не производились ли исследования на тему управления трафиком в игре? Было б неплохо всё-таки реализовать нормально обгон и скрещение. Имхо это гораздо важнее для реализма.
И обгон, и скрещение вполне нормально делаются обычными средствами МСТС. Просто уметь надо
Vlad вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.05.2010, 08:29   #13
lexastik
Опытный
 
Регистрация: 12.07.2007
Сообщений: 209
Вы сказали Спасибо: 9
Поблагодарили 17 раз(а) в 10 сообщениях
lexastik стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vector Посмотреть сообщение
Вопросик авторскому коллективу - не производились ли исследования на тему управления трафиком в игре? Было б неплохо всё-таки реализовать нормально обгон и скрещение. Имхо это гораздо важнее для реализма.
Саму малость и далеко не залез. Программа прежде всего разрабатывалась для использования в мультиплеере (в том виде, каким образом он сейчас проходит), а там все ездят в режиме исследования маршрута. Первоначально она была нужна для записи параметров локомотива, все остальное пошло от любопытства
__________________
Ключи от квартиры, где деньги лежат, не дам!!! )))

Не веди счет годам, счет всегда идет на секунды!!!
lexastik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.05.2010, 02:09   #14
SledopbIt
Опытный
 
Регистрация: 05.02.2008
Сообщений: 120
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
SledopbIt стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для SledopbIt с помощью ICQ
По умолчанию

У меня вот какой вопрос к разработчикам возник.
Сегодня запустил свой сценарий, в котором при старте, в локомотиве игрока бак заполнен соляркой всего на 320 литров. После старта сценария нажимаю "Scroll Lock" и через несколько секунд получаю сообщение о том, что закончилось топливо.
Это какая-то ошибка в WrLenta204 или я что-то в настройках программы недосмотрел?
До этого проходил этот же сценарий, только с WrLenta 2.0.1 Такого прикола с топливом не происходило.
SledopbIt вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.05.2010, 19:31   #15
lexastik
Опытный
 
Регистрация: 12.07.2007
Сообщений: 209
Вы сказали Спасибо: 9
Поблагодарили 17 раз(а) в 10 сообщениях
lexastik стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Странно, конечно, попробую у себя. Вы на каком теплике?
__________________
Ключи от квартиры, где деньги лежат, не дам!!! )))

Не веди счет годам, счет всегда идет на секунды!!!
lexastik вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 20:28. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?