03.10.2010, 03:30 | #181 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 22.07.2010
Адрес: Харьков
Сообщений: 1,413
Вы сказали Спасибо: 220
Поблагодарили 363 раз(а) в 197 сообщениях
|
Все проще. Есть рейтинг, можно звездочкой пометить контент, в конце концов, есть "disable". А для отображения куида на карте, вроде, в trainzoption пишут shoukuids.
|
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
17.10.2010, 19:44 | #182 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.03.2009
Адрес: Саратов
Сообщений: 1,126
Вы сказали Спасибо: 192
Поблагодарили 258 раз(а) в 114 сообщениях
|
Недавно я открыл ещё вариант. В конфиги таких объектов добавить тэг secret 1. Тогда объекты с таким тэгом не будут отображаться в списке в редакторе. Уже имеющиеся на карте "засекреченные" объекты можно двигать и крутить, но поставить новый не получится (разве только через "скопировать - вставить"). Таких в Модуле-Сити полно, я недавно мучился с ними, пока не понял в чём дело (мне надо было на свою карту их поставить).
|
19.10.2010, 02:20 | #183 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 22.07.2010
Адрес: Харьков
Сообщений: 1,413
Вы сказали Спасибо: 220
Поблагодарили 363 раз(а) в 197 сообщениях
|
Я недавно, распаковав JA, добрался до содержимргр СД70 и дефолтной засекреченной команды "Автопилот". Вот оно как.
Arix, а не пробовал заставить на своей карте работать те особые анимворота от трамвайного депо с Modula City? Последний раз редактировалось Kompozitor; 19.10.2010 в 02:26. |
22.10.2010, 17:52 | #184 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.03.2009
Адрес: Саратов
Сообщений: 1,126
Вы сказали Спасибо: 192
Поблагодарили 258 раз(а) в 114 сообщениях
|
Нет, не пробовал. Я хотел это депо себе поставить, но оно оказалось огромным, стоящее рядом с ним здание оказалось единым целым с ним. Оно у меня просто не помещается там, где я его хотел поставить.
|
22.10.2010, 21:04 | #185 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 22.07.2010
Адрес: Харьков
Сообщений: 1,413
Вы сказали Спасибо: 220
Поблагодарили 363 раз(а) в 197 сообщениях
|
Да побоку здание. Вот если б эти ворота заставить работать, можно же и веерное депо состряпать их них.
|
14.11.2010, 22:16 | #186 |
Новичок
Регистрация: 14.11.2010
Сообщений: 1
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Доброго времени суток У меня следуюшия проблема в ts2100 контент менеджер выдает следуюшию ошибку (Отсутствует текстура 'ach2_body/night_lights.texture' или ее невозможно загрузить для меша 'ach2_body\night_lights2.im'.) для АЧ-2 kuid:207407:9993 хотя все файлы на месте. В TRS 2006 все работает нормально и ошибок нет. в чем проблема не могу понять.
|
25.11.2010, 00:11 | #187 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 17.10.2009
Адрес: республика Саха
Сообщений: 848
Вы сказали Спасибо: 5
Поблагодарили 417 раз(а) в 378 сообщениях
|
есть такая ошибка, и довольно часто встречается
"Текстура '*.texture' не найдена, или она не может быть загружена вместе с мешем 'Lestn_most_platform\*.im'". При этом файл txt присутствует. файл техтуры тоже есть, причем правильного формата размера. В TRS2006 этот файл меша работает. В TRS2009 нет, выдает вышеописанную ошибку. Путем дедукции, выяснил что дело скорей всего в этом уксочке кода меша - 64 Chunk ID: CHNK Size: 45992 (next chunk: 46064) Version: 100 76 Chunk Index: 0 80 Chunk ID: MATL Size: 328 (next chunk: 416) Version: 102 92 Material Name Size: 44 96 Material Name: ***6BBD4BA5*material #1*m.onetex 140 Property Count: 0 144 Two Sided: 0 148 Opacity : 1,000 152 Ambient 1,000, 1,000, 1,000 164 Diffuse 1,000, 1,000, 1,000 176 Specular 1,000, 1,000, 1,000 188 Emissive 0,000, 0,000, 0,000 200 Shininess : 0,100 204 Number of textures: 2 ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^!!!!!!!!!!!!! 208 Texture Type: 0 = TEX_AMBIENT 212 Texture Name Size: 92 216 Texture Name: *.texture 308 Texture Amount : 1,000 312 Texture Type: 1 = TEX_DIFFUSE 316 Texture Name Size: 92 320 Texture Name: *.texture 412 Texture Amount : 1,000 416 Chunk ID: GEOM Size: 45640 (next chunk: 46064) Version: 200 428 Primitive flags: 4 = GC_TRIANGLES 432 Area: 0,161 Vertex Count: 1118 Triangle Count: 546 444 Index Count: 1638 Face Normal Count: 546 Max Influences: 0 456 Bone Name Size (V200): 0 ---- VERTEX POSITIONS ---- SUPPRESSED ---- TRIANGLE INDICES ---- SUPPRESSED ---- VERTEX NORMALS ---- SUPPRESSED ---- TRIANGLE NORMALS ---- SUPPRESSED Тоесть зачем тоесть зачемто текстура два раза описана. И на все меши с таким кодом TRS2009 ругается. Подскажите плиз как решить эту проблему! |
25.11.2010, 00:59 | #188 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 17.10.2009
Адрес: республика Саха
Сообщений: 848
Вы сказали Спасибо: 5
Поблагодарили 417 раз(а) в 378 сообщениях
|
и еще помгите с такой проблемой, иногда при коммите выскакивает такая ошибка-
Unable to load source texture 'hash-E6/tempmlch2y8n3038/*.convert-tex' in subst 'local' |
26.11.2010, 14:04 | #189 | |
Матёрый пользователь
Регистрация: 17.10.2009
Адрес: республика Саха
Сообщений: 848
Вы сказали Спасибо: 5
Поблагодарили 417 раз(а) в 378 сообщениях
|
Цитата:
Вот решение, смотрим файл меша *.IM в хекс вьювере ищем там строчку описание текстуры. и если их две одинаковые подряд (как воес предыдущем письме) и указоно что текстуры две текстуре (hex сигнатура CD CC CC 3d 02) в меш текст вьвере это строчка - "Number of textures: 2" Тогда смело меняем расширение с IM на PM так как по суте это исть прогрессивный меш, который нерадивыми писателями шаловлимы ручками неправльно компилирован. Дале берем конвнртор pm2im конвертим и все. 80% ошибок контента который шел в 2006 и не шел 2009 после этого заработал и не пикнул !!! (с) Skrest ! |
|
26.11.2010, 17:06 | #190 | |
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,728
Вы сказали Спасибо: 1,426
Поблагодарили 2,388 раз(а) в 1,339 сообщениях
|
Цитата:
__________________
местный зомбяк |
|
26.11.2010, 18:05 | #191 | |
Матёрый пользователь
Регистрация: 17.10.2009
Адрес: республика Саха
Сообщений: 848
Вы сказали Спасибо: 5
Поблагодарили 417 раз(а) в 378 сообщениях
|
Цитата:
PS Ценой долгих изысканий наконецто науился исправлять почти все известные ошибки контента под 2009-2010 Кроме одной. Я уже описывал ситуациюб, когда файл меша отсутствует. в принципе. trs2006 это понимает, а 2009 с ума сходит.- "В данный момент программа Content Creator Plus не может проверить меши под другими именами". Вот пример одного такого конфига kuid <kuid:147484:28623> alias <kuid:147484:28523> region "JediTrainz Team" type "Chodniky set" kind "scenery" trainz-build 1.3 category-class "SS" category-region-0 "CZ" category-era-0 "1970s" category-era-1 "1980s" category-era-2 "1990s" category-era-3 "2000s" light 1 rotate 1 rotate-yz-range -30,30 rollstep 1 description-cz username-cz "Chodník C 4m roh 135" thumbnails { 0 { image "$screenshot$.jpg" width 240 height 180 } } asset-filename "Chodnik_roh_4m_135" username "Chodnik C 4m roh 135" author "Bumbrdlik" kuid-table { 0 <kuid:147484:28523> } Ума не приложу с какой стороны пробовать лечить. |
|
26.11.2010, 21:01 | #192 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 12.04.2008
Сообщений: 938
Вы сказали Спасибо: 5
Поблагодарили 16 раз(а) в 15 сообщениях
|
А это не нужно лечить, это не ошибка, а предупреждение. Чехи почему-то экономили и сам меш вкладывали в другой ассет, а в этом только ссылка на него.
__________________
Среди тех, кто учит жить, преобладают теоретики... |
26.11.2010, 21:21 | #193 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 17.10.2009
Адрес: республика Саха
Сообщений: 848
Вы сказали Спасибо: 5
Поблагодарили 417 раз(а) в 378 сообщениях
|
А в кокой именно ассет.. ,на который ссылка, дык он точно такой же без меша, и т.д , замкнутая цепочка, так что даже если они заработают, то тормоз будет еще тот.
|
26.11.2010, 21:27 | #194 |
Матёрый пользователь
|
skrest:
Перепиши просто конфиг под новый лад, и билд 2.2 поставь. На новый лад, я имею ввиду сделай Mesh Table. Пропиши IM файл и прочее. Это конфиги, так сказать старого образца. Их нужно переписать под новый. В данном случае просто написать Меш Тэйбл и смену билда на 2.2.
__________________
Нет, это не Рио-де-Жанейро.. Так же известен как KuT |
26.11.2010, 21:39 | #195 | |
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,728
Вы сказали Спасибо: 1,426
Поблагодарили 2,388 раз(а) в 1,339 сообщениях
|
Цитата:
__________________
местный зомбяк |
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Что это? |