![]() |
![]() |
![]() |
#166 |
Лентяй и флудер
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,805
Вы сказали Спасибо: 2,189
Поблагодарили 2,504 раз(а) в 859 сообщениях
![]() |
![]()
1) Надо накопить немного терпения, чтобы отекстурить каждый отдельно, или немного хитрости - чтобы текстурить все разом вместе с деталью.
2) Нельзя. Но при каждом сохранении автоматически делается бэкап с расширением .dst.bak. |
![]() |
![]() |
![]() |
|
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
![]() |
![]() |
#167 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
![]() |
![]()
Надоело долго и упорно выставлять пикетные столбики, решил быстренько сделать себе кондуктор, чтоб наложить на рельс, выставить ус по линейке между рельсами и просто вставить столбик в оправку кондуктора.
Все хорошо, но у него есть одно гадкое свойство - исчезать при приближении к нему вплотную, т.е. в тот момент, когда он нужен, какой параметр подправить, чтоб она так не делал? |
![]() |
![]() |
![]() |
#168 |
Матёрый пользователь
|
![]()
Эта тема началась с такого вопроса
|
![]() |
![]() |
![]() |
#169 |
Лентяй и флудер
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,805
Вы сказали Спасибо: 2,189
Поблагодарили 2,504 раз(а) в 859 сообщениях
![]() |
![]()
Для этого НЕ ставишь галочку "convert to binary" при конвертации, затем открываешь .s-файл и... лень писать заново, я лучше ссылку дам
![]() http://forum.railroadsim.net/index.p...pic=5224&st=20 и http://trainsim.ru/forum/showpost.ph...9&postcount=63 |
![]() |
![]() |
![]() |
#170 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
![]() |
![]()
Упс
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#171 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
![]() |
![]()
Видимо я что-то не так в ТСМ сделал, число "R" я менял раз 100, да изменения есть, но таким методом тыка я до утра не вычислю это число, чтоб он никогда не исчезал, как рядом лежащая линейка Адамайтиса, она под любым углом на месте, а мой кондуктор постоянно пропадает
![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#172 | |
Лентяй и флудер
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,805
Вы сказали Спасибо: 2,189
Поблагодарили 2,504 раз(а) в 859 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#173 | |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#174 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
![]() |
![]()
Кажется, я на шаг приблизился к понимаю проблемы.
Решил с расстройства сделать по новой, сделал только одну деталь и для проверки конвертанул в симулятор, - те же Фаберже, но поймал причину исчезновения объекта - когда я к нему приближаюсь то…. попадаю в него и он становится прозрачным. Хотя нахожусь на расстоянии около 5-8 метров, если приблизится еще, то вижу высоко вверху одну грань изнутри, которая сверху и на ней…. половину раскладки текстуры, но я брал с нее только один участок. Перепроверил все ссылки на текстуру и участки все ок ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#175 |
Лентяй и флудер
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,805
Вы сказали Спасибо: 2,189
Поблагодарили 2,504 раз(а) в 859 сообщениях
![]() |
![]()
Покажи скрин, как оно должно выглядеть?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#176 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
![]() |
![]()
Вот он в сборе:
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Тут по новой сделал только ус, подхожу, на месте, еще ближе - пропал, еще ближе - и сверху пол раскладки текстуры, хотя я не в объекте, а над ним и вообще он же изнури должен быть прозрачен, раз уж МСТС думает, что я внутри ![]() PS у меня уже чердак поехал ![]() Последний раз редактировалось Zabor; 03.07.2008 в 20:35. |
![]() |
![]() |
![]() |
#177 |
Лентяй и флудер
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,805
Вы сказали Спасибо: 2,189
Поблагодарили 2,504 раз(а) в 859 сообщениях
![]() |
![]()
Если провалился внутрь, то он действительно будет прозрачен.
Вот, у меня вроде не пропадает... :о http://slil.ru/25955004 |
![]() |
![]() |
![]() |
#178 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
![]() |
![]()
Действительно не пропадает, спасибо большое, сейчас начну искать глюк, подставляя в твой свою текстуру и удаляя нижние полики, нужно же найти причину глюка, платформа у меня (моя) тоже не пропадает, значит что-то не так сделал.
Как раскопаю обязательно выложу детальный отчет о причинах этого безобразия ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#179 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
![]() |
![]()
Текстура и сам ТСМ, тут ни причем, имена файлов тоже.
Нашел еще один симптом глюка, он не выделяется красным т.е. прозрачен для мыши, выделить можно только попав на середину уса (щупа), в других местах никакой реакции, как будто его нет вовсе. Это может на что-то указывать? |
![]() |
![]() |
![]() |
#180 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
![]() |
![]()
НАШЕЛ!!!! глюк возник из-за расположения деталей в ТСМ, у Е69 щуп располагается длинной частью по оси Х т.е. слева направо, у меня располагался по оси Z т.е. вертикально по верхней проекции в ТСМ.
Просто выделил все части и развернул первую проекцию как у Е69, ВСЕ ОК! Ничего не пропадает и выделяется как положено, т.е. он 20 метрами толи не лез в проекцию по вертикали, толи еще что-то мешало ему отображаться в МСТС нормально, или есть предел по Z и я его превысил ![]() Е69 спасибо тебе огромное ![]() ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
|
![]() Что это? |