| Этот пользователь сказал Спасибо OakenheaD за это полезное сообщение: |
|
|
|
|
#166 |
|
Опытный
|
Все просто.
Смотришь чтоб: 1) Ребра пересекались как можно меньше. Каждое пересечение ребер - это +2, +3 полигона как минимум. 2) Ребра не касались плоскостей - каждое касание ребром плоскости это +10, +15 полигонов. 3) Если можно обойтись без боковых граней - без них нужно обходится. Пример - знак "дистанция пути" в объекте: передняя грань это 24 полигона. Задняя грань это 24 полигона. А боковые грани, практически не видимые - это 24 прямоугольника, каждый по 2 полигона, итого 48 полигонов, которые юзер практически не заметит. 4) Нужно с особой тщательностью следить за скрытой геометрией - если скечап спрятал (сгладил) ребро, это не значит что его нет - при конверсии оно вылезет. Соотвественно если скрытое ребро пересекает любое другое - при конверсии у тебя будет +2 полигона на каждое пересечение. 5) Для цилидров (столбы, трубы) обычно бывает довольно 6ти - 8ми отрезков на сечение. Это тоже сильно экономит полигоны. Есть еще приемы, но они уже зависят от конкретной модели, навыки придут с практикой ) |
|
|
|
| Этот пользователь сказал Спасибо OakenheaD за это полезное сообщение: |
|
|
|
|
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
|
|
|
#168 |
|
Опытный
|
Хм, для МСТСа предпочитаю отслеживать лишние полигоны вручную. Все равно на больших моделях оптимизация весьма нетривиальная задача. Лучше уж научится сразу экономно моделить.
|
|
|
|
|
|
#169 |
|
фотошопщик
|
Это к чему было сказано, в ответ на мой последний пост???
|
|
|
|
|
|
#170 |
|
Опытный
|
|
|
|
|
|
|
#171 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 31.03.2008
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 521
Вы сказали Спасибо: 190
Поблагодарили 58 раз(а) в 42 сообщениях
![]() |
Народ, подскажите кто может- работал в кетчупе под Виндой нормально, но пришлось поставить на работе Линукс и вот какая лажа - все полупрозрачное стало
, в чем проблема?
__________________
Бери от жизни Все! ВСЕ Я СКАЗАЛ И БЕГОМ! <kuid:537436:@> |
|
|
|
|
|
#172 |
|
Опытный
|
Проверь что у тебя в настройках нет x-ray
|
|
|
|
|
|
#173 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 31.03.2008
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 521
Вы сказали Спасибо: 190
Поблагодарили 58 раз(а) в 42 сообщениях
![]() |
malchik а можно отдельно плагин на Народ или еще куда-то?
Добавлено через 4 минуты OakenheaD не понял? В каких настройках? Я не вижу x-ray ни в одной настройке. Подскажи путь конкретней пожалуйста.
__________________
Бери от жизни Все! ВСЕ Я СКАЗАЛ И БЕГОМ! <kuid:537436:@> |
|
|
|
|
|
#174 |
|
Опытный
|
Алекс, это view -> face style -> X-Ray
|
|
|
|
|
|
#175 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 31.03.2008
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 521
Вы сказали Спасибо: 190
Поблагодарили 58 раз(а) в 42 сообщениях
![]() |
__________________
Бери от жизни Все! ВСЕ Я СКАЗАЛ И БЕГОМ! <kuid:537436:@> |
|
|
|
|
|
#176 |
|
Опытный
|
Действительно.
Судя по тому как отрисовалось меню view - проблема не со скечапом, проблема с window manager. На винде в этом меню на 1 горизонтальную полосу меньше
|
|
|
|
|
|
#177 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 31.03.2008
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 521
Вы сказали Спасибо: 190
Поблагодарили 58 раз(а) в 42 сообщениях
![]() |
И как лечиться?
Я в радостях что запустил Кетчуп под Линуксом, открыл одну свою старую недоделку и меня чуть инфаркт не хватил во что она превратилась, пол модели не видно.
__________________
Бери от жизни Все! ВСЕ Я СКАЗАЛ И БЕГОМ! <kuid:537436:@> |
|
|
|
|
|
#178 |
|
Опытный
|
Ну, в пингвинах я понимаю меньше. чем в истории компартии уругвая.
А так - драйвера переставить, обычно все танцы с бубном к этому сводятся - к неправильной версии или битым драйверам.
|
|
|
|
|
|
#179 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 31.03.2008
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 521
Вы сказали Спасибо: 190
Поблагодарили 58 раз(а) в 42 сообщениях
![]() |
Если так, то я пошел изучать историю и законы УРУГВАЯ
__________________
Бери от жизни Все! ВСЕ Я СКАЗАЛ И БЕГОМ! <kuid:537436:@> |
|
|
|
|
|
#180 |
|
Матёрый пользователь
|
Мучался я мучался с проблемой большого количества текстур в скетчапе и проблему решил только одним способом,это конверт в 3ds max,вот что получилось:
1.Это модель в скетчапе 2.это уже в 3ds maxе с текстурами 3.ну а это конечный результат в Shape Viewer Итог получили одну текстуру вместо как минимум шести!
__________________
Люблю электропоезда серии СР3 |
|
|
|
![]() |
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
|
|
![]() Что это? |