| Этот пользователь сказал Спасибо Evgeny S за это полезное сообщение: | 
 
 | 
	
		  
	 | 
| 
			
			 | 
		#166 | 
| 
			
			 Опытный 
			
			
			
			Регистрация: 05.01.2009 
				
				
				
					Сообщений: 278
				 
				 
Вы сказали Спасибо: 180 
	
		
			
				Поблагодарили 116 раз(а) в 38 сообщениях
			
		
	 
![]()  | 
	
	
	
		
		
			
			 | 
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
|         
            
             | 
        |
| 
 
             Яndex
             
 
            Спонсор 
                Регистрация: 01.01.2007 
 
 
                
                    Сообщения: 500
                 
            Реклама показывается изредка по случайному принципу  | 
 
    
 
 
 
            
             | 
| 
			
			 | 
		#167 | 
| 
			
			 3D-Мастер 
			
			
			
			Регистрация: 02.08.2009 
				
				
				
					Сообщений: 915
				 
				 
Вы сказали Спасибо: 1,791 
	
		
			
				Поблагодарили 1,895 раз(а) в 417 сообщениях
			
		
	 
![]()  | 
	
	
	
		
		
			
			 
			
			Смотрим первый скрин: справа от "TransNorm1" надо поставить не "Arch & Design", а "Standart". Скорее всего проблема в этом.
		 
		
		
		
		
		
		
		
	 | 
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
| Этот пользователь сказал Спасибо Evgeny S за это полезное сообщение: | 
| 
			
			 | 
		#168 | 
| 
			
			 Опытный 
			
			
			
			Регистрация: 05.01.2009 
				
				
				
					Сообщений: 278
				 
				 
Вы сказали Спасибо: 180 
	
		
			
				Поблагодарили 116 раз(а) в 38 сообщениях
			
		
	 
![]()  | 
	
	
	
		
		
			
			 | 
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
| 
			
			 | 
		#169 | 
| 
			
			 Пользователь 
			
			
			
				
			
			
	 | 
	
	
	
		
		
			
			 
			
			Напилил гидроколонку. Анимация в SView работает, но в редакторе колонка выглядит следующим образом: 
		
		
		
		
		
		
			![]() Единицы измерения - метры! Как её вернуть к нормальному состоянию? Пытался через SFM, но так и не нашёл кнопки сохранения, а при попытке компрессии посылает к Биллу. 
				__________________ 
		
		
		
		
	aka Trainz-Potter Полковник настолько крут, что прошёл MSTS. Три раза.  | 
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
| 
			
			 | 
		#170 | 
| 
			
			 Пользователь 
			
			
			
				
			
			
	 | 
	
	
	
		
		
			
			 
			
			Кое-как разобрался с масштабированием в СФМ. 
		
		
		
		
		
		
			Оказалось, колонка торчит посередине пути и сдвинуть через редактор её нельзя. Через СФМ сдвинул её в нужную сторону. Открываю редактор - столб сдвинут куда надо, а сама дудка - под 90' относительно нужного направления. При попытке поворота пивота в 3dmax конвертер выдаёт всем известное "scale or reflection". Такие_дела. 
				__________________ 
		
		
		
		
	aka Trainz-Potter Полковник настолько крут, что прошёл MSTS. Три раза.  | 
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
| 
			
			 | 
		#171 | |
| 
			
			 Разработчик 
			
			
			
				
			
			Регистрация: 20.03.2008 
				Адрес: Челябинск 
				
				
					Сообщений: 714
				 
				 
Вы сказали Спасибо: 997 
	
		
			
				Поблагодарили 1,265 раз(а) в 262 сообщениях
			
		
	 
![]()  | 
	
	
	
		
		
			
			 Цитата: 
	
 У меня такой вопрос: поставил метры в юнитах в Максе. Всё делаю примерно по размером. Только после конверта объект получается раз в 10 больше. Масштабировать, конечно, не долго. Но вот нельзя ли что-то "подкрутить", чтоб потом не прибегать к этому.  | 
|
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
| 
			
			 | 
		#172 | 
| 
			
			 Пользователь 
			
			
			
				
			
			
	 | 
	
	
	
		
		
			
			 
			
			Я уже с этим разобрался. А насчет масштабирования - то же самое.
		 
		
		
		
		
		
		
			
				__________________ 
		
		
		
		
	aka Trainz-Potter Полковник настолько крут, что прошёл MSTS. Три раза.  | 
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
| 
			
			 | 
		#173 | 
| 
			
			 Заблокирован 
			
			
			
			Регистрация: 16.04.2007 
				Адрес: Дома 
				
				
					Сообщений: 2,009
				 
				 
Вы сказали Спасибо: 934 
	
		
			
				Поблагодарили 1,141 раз(а) в 413 сообщениях
			
		
	 
![]()  | 
	
	
	
		
		
			
			 | 
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
| 
			
			 | 
		#174 | 
| 
			
			 Инженер 
			
			
			
				
			
			Регистрация: 19.04.2008 
				Адрес: гора Пионер 
				
				
					Сообщений: 7,183
				 
				 
Вы сказали Спасибо: 10,620 
	
		
			
				Поблагодарили 7,342 раз(а) в 2,562 сообщениях
			
		
	 
![]()  | 
	
	
	
		
		
			
			 
			
			Андрюха,  
		
		
		
		
		
		
			то что я присылал/писал вчера про MIP Level и прочую ерунду не помогло чтоли? 
				__________________ 
		
		
		
		
	Из реала и МСТС-профи в ТРС-дилетанты.  | 
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
| 
			
			 | 
		#175 | 
| 
			
			 Заблокирован 
			
			
			
			Регистрация: 16.04.2007 
				Адрес: Дома 
				
				
					Сообщений: 2,009
				 
				 
Вы сказали Спасибо: 934 
	
		
			
				Поблагодарили 1,141 раз(а) в 413 сообщениях
			
		
	 
![]()  | 
	
	
	
		
		
			
			 
			
			как видишь( Емы глючат, Ежи тоже... Точное "число" мип левела бы очень помогло.
		 
		
		
		
		
		
		
		
	 | 
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
| 
			
			 | 
		#176 | 
| 
			
			 Инженер 
			
			
			
				
			
			Регистрация: 19.04.2008 
				Адрес: гора Пионер 
				
				
					Сообщений: 7,183
				 
				 
Вы сказали Спасибо: 10,620 
	
		
			
				Поблагодарили 7,342 раз(а) в 2,562 сообщениях
			
		
	 
![]()  | 
	
	
	
		
		
			
			 
			
			порылся в своих старых записях  
		
		
		
		
		
		
			texture ( 1 0 -3 ff000000 ) - там где -3 - это и есть нужное нам число. Меняется от -5 до 5, от зубчаточти до размытия соответственно надеюсь, поможет. И это, ещё с разрешением текстур попробуй поиграть 
				__________________ 
		
		
		
		
	Из реала и МСТС-профи в ТРС-дилетанты.  | 
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
| 
			
			 | 
		#177 | 
| 
			
			 Заблокирован 
			
			
			
			Регистрация: 16.04.2007 
				Адрес: Дома 
				
				
					Сообщений: 2,009
				 
				 
Вы сказали Спасибо: 934 
	
		
			
				Поблагодарили 1,141 раз(а) в 413 сообщениях
			
		
	 
![]()  | 
	
	
	
		
		
			
			 
			
			Поставил -3 и получил то что нужно. Работает. Спасибо!
		 
		
		
		
		
		
		
		
	 | 
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
| 
			
			 | 
		#178 | 
| 
			
			 Новичок 
			
			
			
				
			
			
	 | 
	
	
	
		
		
			
			 
			
			Конвертирую файл .3дс в .с через МСТСКонв., сохранил файл .3дс под именем ror100.3ds, конвертирую, пишет: 
		
		
		
		
		
		
		
	While reading level of detail 1 from 'dom100.3ds' Material name '01 - Default' not in recognised format. С чём это может быть связано? Спасибо  | 
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
| 
			
			 | 
		#179 | 
| 
			
			 Разработчик 
			
			
			
				
			
			
	 | 
	
	
	
		
		
			
			 
				__________________ 
		
		
		
		
	Raul Peterson. Моя праздность воспаряет потоками бессознательной возвышенности и разбивается, придавленная жестокой тяжестью материального мира.  | 
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
| Этот пользователь сказал Спасибо Raul за это полезное сообщение: | 
| 
			
			 | 
		#180 | 
| 
			
			 Новичок 
			
			
			
				
			
			
	 | 
	
	
	
		
		
			
			 
			
			Спасибо, Raul. 
		
		
		
		
		
		
		
	Сконвертил наконец. Добавил .с в SHAPES, ну и текстуру .асе в TEXTURES маршрута. Только вот в редакторе его нету...и я так удивляюсь: а в .ref ничего добавлять ненужно? Спасибо  | 
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
![]()  | 
	
	
		
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
		
  | 
	
		
  | 
| 
 | 
![]() Что это?  |