Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Microsoft Train Simulator > MSTS - Моделирование

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 09.09.2012, 22:48   #1
asdl
Матёрый пользователь
 
Аватар для asdl
 
Регистрация: 12.02.2009
Адрес: г.Белополье,Сумская обл.Украина
Сообщений: 518
Вы сказали Спасибо: 250
Поблагодарили 104 раз(а) в 33 сообщениях
asdl стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для asdl с помощью Skype™
По умолчанию

Товарищи помогите разобраться с альфой для этого знака


не пойму как ее делать в Скетчапе,что попало получается,да и в фотошопе толком не пойму как это правильно сделать,урок про дерево на ютубе смотрел,вроде бы все делаю так как там,а получается "смотрю в книгу вижу фигу"!Не хочется же этот знак делать геометрий,так как получиться куча текстур,во общем кто может помогите разобраться,спасибо.
__________________
Люблю электропоезда серии СР3
asdl вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.09.2012, 14:51   #2
alex1977a
Матёрый пользователь
 
Аватар для alex1977a
 
Регистрация: 31.03.2008
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 521
Вы сказали Спасибо: 190
Поблагодарили 58 раз(а) в 42 сообщениях
alex1977a стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Давай хорошие фото и размеры приблизительные, слеплю

Добавлено через 1 час 3 минуты
Короче пробуй! Я перегнать только в TRS могу!


DN_Znak.zip
__________________
Бери от жизни Все! ВСЕ Я СКАЗАЛ И БЕГОМ! <kuid:537436:@>

Последний раз редактировалось alex1977a; 29.09.2012 в 14:58.
alex1977a вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо alex1977a за это полезное сообщение:
Старый 30.09.2012, 19:24   #3
malchik
фотошопщик
 
Аватар для malchik
 
Регистрация: 05.01.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,218
Вы сказали Спасибо: 1,810
Поблагодарили 1,438 раз(а) в 315 сообщениях
malchik стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для malchik с помощью ICQ Отправить сообщение для malchik с помощью Yahoo
По умолчанию

Модель нужна для ТРС или МСТС?
__________________

виталий
malchik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.09.2012, 19:59   #4
asdl
Матёрый пользователь
 
Аватар для asdl
 
Регистрация: 12.02.2009
Адрес: г.Белополье,Сумская обл.Украина
Сообщений: 518
Вы сказали Спасибо: 250
Поблагодарили 104 раз(а) в 33 сообщениях
asdl стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для asdl с помощью Skype™
По умолчанию

alex1977a спасибо конечно,но так я и сам могу сделать,я же писал чтобы все это дело сделать альфой,для экономии полигонов,так как 600 пол. для такой модели в мстс очень много.malchik-только для мстс,для трс у меня ноут не подходит.
__________________
Люблю электропоезда серии СР3
asdl вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.09.2012, 20:01   #5
OakenheaD
Опытный
 
Регистрация: 01.12.2008
Адрес: Мальта
Сообщений: 113
Вы сказали Спасибо: 4
Поблагодарили 18 раз(а) в 10 сообщениях
OakenheaD стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для OakenheaD с помощью ICQ Отправить сообщение для OakenheaD с помощью Skype™
По умолчанию

В фотошопе вырежи все лишнее на прозрачном фоне и сохрани в tga. И будет тебе счастие ))
OakenheaD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.09.2012, 20:05   #6
asdl
Матёрый пользователь
 
Аватар для asdl
 
Регистрация: 12.02.2009
Адрес: г.Белополье,Сумская обл.Украина
Сообщений: 518
Вы сказали Спасибо: 250
Поблагодарили 104 раз(а) в 33 сообщениях
asdl стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для asdl с помощью Skype™
По умолчанию

OakenheaD-насчет вырезки в фотошопе я разобрался,но вот ни как не пойму,фототекстуры в Скетчапе идут в формате ВMP чтобы потом конвертонуть их в ACE для МСТС,а тут ты предлагаешь tga-прошу объяснить я просто не пойму что да как?
__________________
Люблю электропоезда серии СР3
asdl вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.09.2012, 20:07   #7
OakenheaD
Опытный
 
Регистрация: 01.12.2008
Адрес: Мальта
Сообщений: 113
Вы сказали Спасибо: 4
Поблагодарили 18 раз(а) в 10 сообщениях
OakenheaD стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для OakenheaD с помощью ICQ Отправить сообщение для OakenheaD с помощью Skype™
По умолчанию

Фототекстуры в фотошопе идут в форматах jpeg, bmp, tga. Конвертеры отлично берут tga и прекрасно с ним работают.
OakenheaD вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо OakenheaD за это полезное сообщение:
Старый 30.09.2012, 23:20   #8
malchik
фотошопщик
 
Аватар для malchik
 
Регистрация: 05.01.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,218
Вы сказали Спасибо: 1,810
Поблагодарили 1,438 раз(а) в 315 сообщениях
malchik стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для malchik с помощью ICQ Отправить сообщение для malchik с помощью Yahoo
По умолчанию

Да, все верно. Работать в фотошопе и Скетчапе нужно с текстурами .tga
в них можно делать как прозрачную (1-битную) альфу, так и полупрозрачную
(8-битную) альфу. Затем конвертиш свою модель из скетчапа в формат МСТСа,
текстуры конвертишь с помощью AceIt из .tga в .ace с параметрами 1-битной
альфы, если она в текстуре имеется или 8-и битной (при этом, в скетчапе,
для текстуры с 8-и битной альфой нужно выставлять Opacity меньше 100,
ну например 99), тогда и в мстсной модели она будет полупрозрачной
__________________

виталий
malchik вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо malchik за это полезное сообщение:
Старый 30.09.2012, 23:52   #9
alex1977a
Матёрый пользователь
 
Аватар для alex1977a
 
Регистрация: 31.03.2008
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 521
Вы сказали Спасибо: 190
Поблагодарили 58 раз(а) в 42 сообщениях
alex1977a стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Ну пошамань с текстурами и скажешь на сколько уменьшится.
Но основа сама модель чем текстура!
__________________
Бери от жизни Все! ВСЕ Я СКАЗАЛ И БЕГОМ! <kuid:537436:@>
alex1977a вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.10.2012, 11:01   #10
asdl
Матёрый пользователь
 
Аватар для asdl
 
Регистрация: 12.02.2009
Адрес: г.Белополье,Сумская обл.Украина
Сообщений: 518
Вы сказали Спасибо: 250
Поблагодарили 104 раз(а) в 33 сообщениях
asdl стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для asdl с помощью Skype™
По умолчанию

alex1977a-в твоей модели однозначно нужно все что круглое делать более квадратным,таким образом уменьшим полигоны,шаманить пока не буду хочу все же помотреть как альфой это дело будет смотреться.
__________________
Люблю электропоезда серии СР3
asdl вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.10.2012, 18:11   #11
OakenheaD
Опытный
 
Регистрация: 01.12.2008
Адрес: Мальта
Сообщений: 113
Вы сказали Спасибо: 4
Поблагодарили 18 раз(а) в 10 сообщениях
OakenheaD стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для OakenheaD с помощью ICQ Отправить сообщение для OakenheaD с помощью Skype™
По умолчанию

Вот, оптимизация без альфы.
DN_Znak.skp
С альфой сможешь все круглые поверхности перевести в квадратные с прозрачными углами, это купит тебе еще 100 - 150 полигонов.
Удачи!
OakenheaD вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо OakenheaD за это полезное сообщение:
Старый 01.10.2012, 21:04   #12
malchik
фотошопщик
 
Аватар для malchik
 
Регистрация: 05.01.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,218
Вы сказали Спасибо: 1,810
Поблагодарили 1,438 раз(а) в 315 сообщениях
malchik стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для malchik с помощью ICQ Отправить сообщение для malchik с помощью Yahoo
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от OakenheaD Посмотреть сообщение
Вот, оптимизация без альфы.
для МСТС этот объект нужно сделать с альфой (один прямоугольник для
"Дистанция пути", другой - для двух прямоугольных табличек) + все картинки
собрать в одну текстуру, а не так как это сделано сейчас.
__________________

виталий
malchik вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо malchik за это полезное сообщение:
Старый 01.10.2012, 22:15   #13
alex1977a
Матёрый пользователь
 
Аватар для alex1977a
 
Регистрация: 31.03.2008
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 521
Вы сказали Спасибо: 190
Поблагодарили 58 раз(а) в 42 сообщениях
alex1977a стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Народ, я просто для TRS все делаю и так на заморачивался. А технологию упрощения, можно поподробней?
__________________
Бери от жизни Все! ВСЕ Я СКАЗАЛ И БЕГОМ! <kuid:537436:@>
alex1977a вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.10.2012, 22:56   #14
OakenheaD
Опытный
 
Регистрация: 01.12.2008
Адрес: Мальта
Сообщений: 113
Вы сказали Спасибо: 4
Поблагодарили 18 раз(а) в 10 сообщениях
OakenheaD стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для OakenheaD с помощью ICQ Отправить сообщение для OakenheaD с помощью Skype™
По умолчанию

Все просто.
Смотришь чтоб:

1) Ребра пересекались как можно меньше. Каждое пересечение ребер - это +2, +3 полигона как минимум.

2) Ребра не касались плоскостей - каждое касание ребром плоскости это +10, +15 полигонов.

3) Если можно обойтись без боковых граней - без них нужно обходится. Пример - знак "дистанция пути" в объекте: передняя грань это 24 полигона. Задняя грань это 24 полигона. А боковые грани, практически не видимые - это 24 прямоугольника, каждый по 2 полигона, итого 48 полигонов, которые юзер практически не заметит.

4) Нужно с особой тщательностью следить за скрытой геометрией - если скечап спрятал (сгладил) ребро, это не значит что его нет - при конверсии оно вылезет. Соотвественно если скрытое ребро пересекает любое другое - при конверсии у тебя будет +2 полигона на каждое пересечение.

5) Для цилидров (столбы, трубы) обычно бывает довольно 6ти - 8ми отрезков на сечение. Это тоже сильно экономит полигоны.

Есть еще приемы, но они уже зависят от конкретной модели, навыки придут с практикой )
OakenheaD вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо OakenheaD за это полезное сообщение:
Старый 01.10.2012, 23:46   #15
malchik
фотошопщик
 
Аватар для malchik
 
Регистрация: 05.01.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,218
Вы сказали Спасибо: 1,810
Поблагодарили 1,438 раз(а) в 315 сообщениях
malchik стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для malchik с помощью ICQ Отправить сообщение для malchik с помощью Yahoo
По умолчанию

А еще очень важно модель чистить от неиспользованной геометрии
и прочего строительного мусора с помощью плагина CleanUp!
__________________

виталий
malchik вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 03:00. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?