|
|
|
|
|
|
#1 |
|
Опытный
Регистрация: 08.10.2007
Сообщений: 102
Вы сказали Спасибо: 2
Поблагодарили 8 раз(а) в 5 сообщениях
![]() |
Согласен, думаю никто не не будет закидывать. Ацтой он и есть ацтой, как ни крути. Я ещё раз повторюсь - сим должен быть именно симом, а не детской аркадой, а-ля НФС и т.д., где главное побыстрее разогнаться, тупо всех обогнать и весь прикол. А в симе все должно быть сложно, как и в реале. Ну и красиво конечно, по натуральному, а не как в мультфильме.
__________________
KRS - ацтой! |
|
|
|
|
|
#2 |
|
Опытный
Регистрация: 31.05.2007
Адрес: Белгород (город первого салюта, город воинской славы)
Сообщений: 143
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
![]() |
Я не фанат сырья, поэтому закидаю не камнями, а сосновыми шишками.
1. Новая игруха (КРС) всё равно нужна. Не спрашивайте почему. Сами всё знаете. 2. Если в первых нескольких патчах не будет мультеплеера (хотя бы до лета 2008), шишки полетят уже в разработчиков. Офф. А 1я и 5я НФС ИМХО были посимуляторней всяких CMR и TOCA, которые многие считают за симулятор. |
|
|
|
|
|
#3 |
|
Опытный
Регистрация: 31.05.2007
Адрес: Белгород (город первого салюта, город воинской славы)
Сообщений: 143
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
![]() |
И ещё: как в реале игруху делать бессмысленно. Этого никто и не делает. А кто делает, вряд ли доделает.
Последний раз редактировалось Цинк; 01.11.2007 в 12:42. Причина: Кнопец перепутал )))) Самоцитирователь хренов |
|
|
|
|
|
#4 |
|
Опытный
Регистрация: 08.10.2007
Сообщений: 102
Вы сказали Спасибо: 2
Поблагодарили 8 раз(а) в 5 сообщениях
![]() |
Здрасти, а как же МСФС? Там все очень приближено к реалу. Вот и хотелось бы то же самое, с такими же возможностями но только на ЖД-тематику.
__________________
KRS - ацтой! |
|
|
|
|
|
#5 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 01.06.2007
Адрес: Igaunija
Сообщений: 1,239
Вы сказали Спасибо: 936
Поблагодарили 1,491 раз(а) в 378 сообщениях
![]() |
Именно поэтому ждем MSTS2
|
|
|
|
|
|
#6 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 11.05.2007
Адрес: Москва, СЗАО
Сообщений: 350
Вы сказали Спасибо: 137
Поблагодарили 18 раз(а) в 16 сообщениях
![]() |
|
|
|
|
|
|
#7 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 11.04.2007
Адрес: PNZ
Сообщений: 661
Вы сказали Спасибо: 259
Поблагодарили 187 раз(а) в 106 сообщениях
![]() |
Мы с Жориком вчера наконец-то добрались по RS(от Hatred). Впечатление двойственное...Про недостатки говорить не буду, и так все сказано. Свет, физика и т.д... В целом, неплохо. на 4-. Редактор хоть нормальный получился, без вылетов.
|
|
|
|
|
|
#8 |
|
Новичок
|
Вот тут не согласен, где то из здешних тем я уже приводил несколько примеров багов редактора, причом с каждым днем не перестаю находить новые. Самая болезнь, ИМХО, это работа светафоров, они отказываются работать, если на одном участке стоит 2 светафора (не говоря уже о большем кол-ве), даже и по одиночке они то работают, то нет. Затем, заметил, что при добавлении новых маркеров сценариев, их потом невозможно удалить, т.е. они удаляются, но при следующей загрузке редактора появляются вновь.
Как сделать чтоб на платформе стояли люди??? На жд переездах всегда мигает красный и закрыт шлагбаум, но при этом транспорт проезжает через жд. Выглядит ужасно. Как нить потом еще опишу глюки
|
|
|
|
|
|
#9 |
|
Новичок
|
Хочу еще добавить, что хоть и глюков достаточно много, мне игра нравится и я не трачу слов, говоря и повторяя практически за каждым "KRS - аццтой", понимаю вы привыкли к уже идеализированному MSTS, но давайте дадим время разрабам на исправления ошибок. На сколько я знаю, почитав посты на форуме, релиз МСТС тоже был довольно глюкавым. И как кто уже сказал выше - КРС нужен, хоть и не супер, но хотя бы что то новенькое, и я уверен из него можно сделать отличную игру!!!
|
|
|
|
|
|
#10 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 11.04.2007
Адрес: PNZ
Сообщений: 661
Вы сказали Спасибо: 259
Поблагодарили 187 раз(а) в 106 сообщениях
![]() |
|
|
|
|
|
|
#11 |
|
Матёрый пользователь
|
Да уж, такое достижение, что хоть памятник при жизни ставь))))
__________________
битые писькели - (c)Yolkin |
|
|
|
|
|
#12 | |
|
Новичок
|
Цитата:
Вылетает и довольно регулярно, особенно после операций с путями, причом при разных обстоятельствах. Но пока сильно не напрягает, благо не забываю часто сохраняться.
|
|
|
|
|
|
|
#13 | |
|
Опытный
Регистрация: 31.05.2007
Адрес: Белгород (город первого салюта, город воинской славы)
Сообщений: 143
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
![]() |
Цитата:
Короче, перефразируя ваши подписи, КРС - аццтой, но в сегодняшнем виде. Причём пригодный к употреблению в малых дозах. Последний раз редактировалось Цинк; 02.11.2007 в 11:04. |
|
|
|
|
|
|
#14 | |||
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 01.06.2007
Адрес: Igaunija
Сообщений: 1,239
Вы сказали Спасибо: 936
Поблагодарили 1,491 раз(а) в 378 сообщениях
![]() |
Цитата:
Тот же KRS даже внешний ввод/вывод информации не поддерживает, я уже молчу о написании к нему программных модулей. Цитата:
Цитата:
Пытаясь сделать что-то похожее на ТРС у них получился очень неудобный интерфейс, не самая лучшая и очень глюкавая система построения пути, слишком сложные для простого пользования настройки пути (ограничение вообще как-то дико ставится). Имхо, низачот полный. Всякое желание портировать свой проект в КРС просто-напросто пропало. Последний раз редактировалось Submissive; 02.11.2007 в 12:43. |
|||
|
|
|
|
|
#15 |
|
Пользователь
|
Хм! Сказано много критики. Но все же интересно ,есть ли у кого-то инфа насчет физики? Ведь говорили что для AGEIA PhysX нужна карта специальная. На иностранных форумах насчет этого ни кто не видел ничего?Ведь у них больше шансов приобрести карточку Физикса...
Я тут на сайте ихнем http://www.ageia.com глазами пробежался и понял, что ради прикола разрабы РаилСима не могли всунуть AGEIA PhysX. Она полюбе что-то да и делает... Возможно и действительно реальную физику)))
__________________
"E:\Train Simulator\train.exe" -toolset |
|
|
|
![]() |
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
|
|
![]() Что это? |