![]() |
![]() |
![]() |
#151 |
Матёрый пользователь
|
![]()
А какие у движка ограничения по полигонам? Имеется ли поддержка ЛОДов? Может для РТСа можно сделать свою КС ( новую и красивую), да и рельсы с 3д шпалами? А то МСТСная выглядит мягко говоря вырвиглазно
|
![]() |
![]() |
![]() |
|
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
![]() |
![]() |
#152 |
Разработчик
Регистрация: 14.10.2012
Сообщений: 1,475
Вы сказали Спасибо: 959
Поблагодарили 6,076 раз(а) в 1,040 сообщениях
![]() |
![]()
Сделать то можно, но вот проблема КС всё равно ставить придётся в ручную в редакторе маршрутов MSTS. А вот рельсы с 3d шпалами тут ещё серьёзнее, да и проблемы могут быть большие с этими рельсами. Не понятно как это всё скажется на производительности. Ради эксперимента попробовать можно.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#153 |
Матёрый пользователь
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#154 |
Разработчик
Регистрация: 14.10.2012
Сообщений: 1,475
Вы сказали Спасибо: 959
Поблагодарили 6,076 раз(а) в 1,040 сообщениях
![]() |
![]()
Если делать 3d рельсы, то по такому варианту как сделали например немецкие специ. Вот на примере из пакета рельс dbtracks
![]() Вот одна такая четырёх путная секция в 2км и радиусом разворота 20 градусов секция весит 11152 полигона. Если только такой вариант использовать. Ага или вот любителям рельс с бетонными шпалами. Вот как их сделали те же немцы. ![]() Это не 3d рельсы, сделаны по типу ScaleRail. Последний раз редактировалось VAE; 26.09.2013 в 13:50. |
![]() |
![]() |
![]() |
#155 |
★★★ Видеоблогер ★★★
Регистрация: 06.07.2007
Адрес: СПб, тайл "Дачное"
Сообщений: 1,178
Вы сказали Спасибо: 3,746
Поблагодарили 3,170 раз(а) в 890 сообщениях
![]() |
![]()
Предложения по улучшению автотормозов:
1. Локомотивный тормоз. Положение I (отпуск) нефиксируемое, т.е. под воздействием пружины ручка тормозного крана возвращается в положение II. 2. Тормоз поезда. Автоматический переход на нормальное зарядное давление во II положении после перезарядки магистрали в I положении ручки тормозного крана. P.S. В Trainz-e и ZDsimulator-e подобное уже реализовано, лично проверял ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#156 |
Матёрый пользователь
|
![]()
vitold, очень красиво, кстати, смотрятся! Для лучшей оптимизации накладки с костылями можно не вымоделивать, а нарисовать на текстуре, которую положить на плоскость и лишнее вырезать альфой (как в ТРС) + ЛОДы, ЛОДы и еще раз ЛОДы))
|
![]() |
![]() |
![]() |
#157 |
Разработчик
Регистрация: 14.10.2012
Сообщений: 1,475
Вы сказали Спасибо: 959
Поблагодарили 6,076 раз(а) в 1,040 сообщениях
![]() |
![]()
Может в ближайшем будущем займусь и рельсами, чисто под RTS. Опыт в этом плане у меня уже есть.
Последний раз редактировалось VAE; 26.09.2013 в 22:45. |
![]() |
![]() |
![]() |
#158 |
Матёрый пользователь
|
![]()
Давай, это дело полезное
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#159 |
Опытный
|
![]()
Продолжаю офтоп на тему рельс. Давно пилю секции под наш львовский маршрут. Сделано уже много: однопутные прямые на бетоне (все), однопутные кривые на бетоне (радиусами 250, 300, 375, 500, 750, 1000, 1500 м), часть прямых на дереве, часть двух- и трехпутных прямых секций.
![]() Просто зачем 3д рельсы да еще с детализироваными креплениями, если на уже на скорости 15-20 км/ч уже того, что они 3д не увидишь. |
![]() |
![]() |
![]() |
#160 | |
Разработчик
Регистрация: 14.10.2012
Сообщений: 1,475
Вы сказали Спасибо: 959
Поблагодарили 6,076 раз(а) в 1,040 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
Последний раз редактировалось VAE; 26.09.2013 в 23:14. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#161 |
Матёрый пользователь
|
![]()
Каким образом это оффтоп? По-моему все по теме. Какой смысл в 3д рельсах? Ну вот когда едешь может и не заметно, но когда стоишь, или тем более ходишь вокруг поезда (в процессе погрузки, там, или прицепки), то очень даже в глаза бросается. Я понимаю чт вы, МСТСники привыкли к жестким ограничениям движка, но теперь, в РТСе, можно смело от этого отвыкать
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#162 |
Опытный
|
![]()
Я б не говорил, что теперь можно напихать в маршрут объекты по 50 килополиков и ничего не будет. Гдето я вначале спрашивал у Teda про возможность тяжелых моделей, то он ответил, что по количеству полигонов движок не сильно то и производительный.
|
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал Спасибо Tarik за это полезное сообщение: |
![]() |
#163 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 06.01.2009
Адрес: Московская обл., Раменское
Сообщений: 1,368
Вы сказали Спасибо: 257
Поблагодарили 446 раз(а) в 131 сообщениях
![]() |
![]()
Если новые рельсы, то стоит сделать звук перестука на стрелках и гул при прохождении секций для мостов.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#164 |
Опытный
Регистрация: 14.09.2012
Сообщений: 126
Вы сказали Спасибо: 36
Поблагодарили 62 раз(а) в 31 сообщениях
![]() |
![]()
Прокатился я на ЧС-2)))) Ништяк а не лок) Вова поправь позиции анимации крана 395 он конкретно не совпадает. И пора бы уже адекватную пневматику. Лучше один раз увидеть чем сто раз услышать. Поэтому советую скачать ZDS(бесплатно) загрузить и подергать кран туда сюда с разными позициями, а их аж 7 (открой, закрой комбинированный кран. И все станет ясно. А то УР поднимается а ТМ болие 5 очей не лезет.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#165 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 30.01.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 2,665
Вы сказали Спасибо: 10,067
Поблагодарили 6,626 раз(а) в 2,068 сообщениях
![]() |
![]()
На тему рельсов: имхо технология ScaleRails сочетает в себе как хорошую оптимизацию (меньше полигонов) так и красивый внешний вид. Рельсы, сделанные по такой технологии используются, например, в RailWorks (а это о чём-то говорит, т.к. в RW графический движок довольно мощный и производительный, но всё равно 3d рельсы не очень популярны, вполне хватает и таких).
По своим личным наблюдениям скажу, что если грамотно сделать такие "псевдо-3D" рельсы, смотреться они будут не хуже чем реальные 3D, если, конечно, не приглядываться к скреплениям, когда ходишь "пешком". Во время движения разницы между 3D и ScaleRail из кабины локомотива почти не видно, важно только качество текстуры. |
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
![]() |
||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Предложения по созданию маршрутов | RStalker | MSTS - Маршруты | 41 | 01.10.2009 02:53 |
У меня есть предложения | Стёпа | TrainZ — Об игре | 7 | 24.12.2007 22:39 |
|
![]() Что это? |