| 
	
		  
	 | 
| 
			
			 | 
		#1591 | 
| 
			
			 Матёрый пользователь 
			
			
			
			Регистрация: 20.03.2009 
				Адрес: Саратов 
				
				
					Сообщений: 1,126
				 
				 
Вы сказали Спасибо: 192 
	
		
			
				Поблагодарили 258 раз(а) в 114 сообщениях
			
		
	 
![]()  | 
	
	
	
		
		
			
			 
			
			По моему, это не та проблема, а новая. "Та" проблема, это когда далекие объекты видны впереди близких, сплайны (деревья) выворачиваются наизнанку. Теперь они не выворачиваются. Режим совместимости включен, как и прежде. Только теперь вот с одиночными деревьями такая ерунда началась. Такое ощущение, что что-то с освещением, так как ночью эти деревья нормально выглядят.
		 
		
		
		
		
		
		
		
	 | 
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
|         
            
             | 
        |
| 
 
             Яndex
             
 
            Спонсор 
                Регистрация: 01.01.2007 
 
 
                
                    Сообщения: 500
                 
            Реклама показывается изредка по случайному принципу  | 
 
    
 
 
 
            
             | 
| 
			
			 | 
		#1592 | 
| 
			
			 Матёрый пользователь 
			
			
			
				
			
			Регистрация: 11.05.2007 
				Адрес: Москва, СЗАО 
				
				
					Сообщений: 350
				 
				 
Вы сказали Спасибо: 137 
	
		
			
				Поблагодарили 18 раз(а) в 16 сообщениях
			
		
	 
![]()  | 
	
	
	
		
		
			
			 
			
			Не знаю как это происходит в Trainz, но в MSTS такая фигня возникает, если в модели неправильно выбран материал для модели флоры. Например вместо cruciform (дословно - "крестообразная форма") выбран материал normal.  Материал для флоры cruciform ( TransCrcfrm ) при рендере отражает свет с одинаковой интенсивностью на всех фэйсах независимо от положения источника света. В build 38599 похоже идет тестирование новых материалов и шейдеров, несовместимых с предыдущими.
		 
		
		
		
		
		
		
		
	 | 
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
| 
			
			 | 
		#1593 | 
| 
			
			 Матёрый пользователь 
			
			
			
				
			
			Регистрация: 08.04.2009 
				Адрес: Санкт-Петербург 
				
				
					Сообщений: 1,285
				 
				 
Вы сказали Спасибо: 19 
	
		
			
				Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
			
		
	 
![]()  | 
	
	
	
		
		
			
			 
			
			Различная освещённость поверхностей на некоторых деревьях решается их поворотом. Нужно поворачивать до тех пор, пока не исчезнет "разнобой" в освещении.
		 
		
		
		
		
		
		
		
	 | 
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
| 
			
			 | 
		#1594 | 
| 
			
			 Матёрый пользователь 
			
			
			
				
			
			Регистрация: 10.02.2008 
				Адрес: Киев 
				
				
					Сообщений: 612
				 
				 
Вы сказали Спасибо: 370 
	
		
			
				Поблагодарили 218 раз(а) в 55 сообщениях
			
		
	 
![]()  | 
	
	
	
		
		
			
			 
			
			Народ, так что с быстродействием в роуте Чум-Лабытки? Он что, неоптимизирован под ТРС 2009 типа? 
		
		
		
		
		
		
			Роут Лесная-Киров пашет быстро, там все ОК (токо деревья глючат). 
				__________________ 
		
		
		
		
	Новый приказ господина ПЖ — всем пацакам надеть намордники и радоваться! (с)  | 
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
| 
			
			 | 
		#1595 | 
| 
			
			 Тестер 
			
			
			
				
			
			
	 | 
	
	
	
		
		
			
			 
			
			Странно. У мен Лабытки -- вообще самый шутрый роут. И по загрузке и по работе.
		 
		
		
		
		
		
		
			
				__________________ 
		
		
		
		
	 | 
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
| 
			
			 | 
		#1596 | 
| 
			
			 Пользователь 
			
			
			
			
	 | 
	
	
	
		
		
			
			 
			
			This pre-release version of Trainz has expired and will now exit. 
		
		
		
		
		
		
		
	Похоже Аурановцы опять проспали...  | 
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
| 
			
			 | 
		#1597 | 
| 
			
			 Матёрый пользователь 
			
			
			
				
			
			Регистрация: 08.04.2009 
				Адрес: Санкт-Петербург 
				
				
					Сообщений: 1,285
				 
				 
Вы сказали Спасибо: 19 
	
		
			
				Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
			
		
	 
![]()  | 
	
	
	
		
		
			
			 
			
			Меня мучает вопрос: неужто совсем никак не избавиться о засвечивания объектных деревьев сплайновой травой и сплайна другим сплайном?
		 
		
		
		
		
		
		
		
	 | 
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
| 
			
			 | 
		#1598 | 
| 
			
			 Матёрый пользователь 
			
			
			
				
			
			Регистрация: 10.02.2008 
				
				
				
					Сообщений: 1,440
				 
				 
Вы сказали Спасибо: 0 
	
		
			
				Поблагодарили 7 раз(а) в 7 сообщениях
			
		
	 
![]()  | 
	
	
	
		
		
			
			 
			
			Logoff, билд какой? У меня на 39023 ничего не засвечивает из того что ты написал. Вот зато есть куда более неприятное явление с разными алгоритмами просчета освещения у объектов и сплайнов (в моем рельспакете есть объекты "фикстрак" - концы рельсов с дырками, так вот они холеры не хотят подходить по цвету к самим рельсам.)
		 
		
		
		
		
		
		
			
				__________________ 
		
		
		
		
	Это наша-то колея узкая? Да это ваша слишком широкая!  | 
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
| 
			
			 | 
		#1599 | 
| 
			
			 Матёрый пользователь 
			
			
			
				
			
			Регистрация: 08.04.2009 
				Адрес: Санкт-Петербург 
				
				
					Сообщений: 1,285
				 
				 
Вы сказали Спасибо: 19 
	
		
			
				Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
			
		
	 
![]()  | 
	
	
	
		
		
			
			 
			
			У меня версия 38599.
		 
		
		
		
		
		
		
		
	 | 
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
| 
			
			 | 
		#1600 | 
| 
			
			 Опытный 
			
			
			
				
			
			Регистрация: 24.07.2007 
				
				
				
					Сообщений: 156
				 
				 
Вы сказали Спасибо: 0 
	
		
			Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
		
	 
![]()  | 
	
	
	
		
		
			
			 | 
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
| 
			
			 | 
		#1601 | |
| 
			
			 Матёрый пользователь 
			
			
			
				
			
			Регистрация: 07.11.2008 
				Адрес: Волгоград 
				
				
					Сообщений: 1,815
				 
				 
Вы сказали Спасибо: 115 
	
		
			
				Поблагодарили 36 раз(а) в 18 сообщениях
			
		
	 
![]()  | 
	
	
	
		
		
			
			 Цитата: 
	
  | 
|
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
| 
			
			 | 
		#1602 | 
| 
			
			 Пользователь 
			
			
			
			
	 | 
	
	
	
		
		
			
			 
			
			http://download.ts2009.com/patch/39023_to_39316.exe 
		
		
		
		
		
		
		
	List of changes since 39023: - Extensively updated localisation text for Czech, Polish, Hungarian and German - Fixed a bug in the patch installer that caused it to fail when installing older patch files - Changed the location of the CM2 "Online Help" link - Made updates to more easily support localisation of asset html files - Fixed the DBHelper kuid in the iTrainz Chat asset - Fixed a minor bug in the automatic height calculation of HTML boxes that could cause text to be cut off - Fixed some UTF-8 character display in Content Manager - Fixed a bug that could cause shadows to be rendered on the sky in some situations - Improved Content Managers handling of list updates to prevent it occasionally losing it's scroll position - Updates to texture compression to support forced DXT1a - Fixed CCP crashing when being loaded in Hungarian - Fixed the saving of filters in Content Manager when running in some non-English languages - Added a fix for a known bug with Windows Vista that caused erroneous beeps when clicking on the main list - Removed the 'Quickdrive' option on the 'Scenarios' screen - Looped sounds started with PlaySoundScriptEvent will now restart after object deletion/creation - Made improvements for the handling of low-memory conditions - Add a hard upper limit to the number of stitched buffers to prevent a crash in DirectX under compatibility mode - Fixed the Surveyor saved consist list not being available from anywhere in the game - Double clicking in search fields in Content Manager now selects all - Fixed a thread-safety crash - Fixed Content Manager crashing at start-up when no asset database was present - Fixed a crash when driving along the 'Glasgow to Falkirk' route - Fixed a crash when using a non faulty asset, 70tonoss - Fixed a possible hang when typing into the Content Manager search field - Fixed a crash when flipping the cutoff with the PB15  | 
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
| 
			
			 | 
		#1603 | 
| 
			
			 Опытный 
			
			
			
				
			
			Регистрация: 24.11.2008 
				
				
				
					Сообщений: 142
				 
				 
Вы сказали Спасибо: 55 
	
		
			
				Поблагодарили 84 раз(а) в 15 сообщениях
			
		
	 
![]()  | 
	
	
	
		
		
			
			 
			
			Список изменений с 39023: 
		
		
		
		
		
		
		
	- Широко скорректировавшее текст локализации для Чеха, Отделки, Венгра и Немца - Установившее жука в корректоре installer, что вызванное это, чтобы терпеть неудачу при установке более старые файлы корректора - Изменившее позицию CM2 связи "Помощи Online" - Сделавшим коррекцией, чтобы более легко поддержка локализации актива html файлы - Установленное DBHelper kuid в активе Беседы iTrainz - Установившее незначительного жука в автоматическом вычислении высоты HTML боксирует, что могло бы заставить, чтобы быть выключением - Установившее некоторый символьный показ UTF-8 в Менеджере Содержимого - Установившее жука, который мог бы вызвать тени, которые нужно предоставляться в небо в некоторых ситуациях - Улучшившее обработку Менеджеров Содержимого коррекции списка, чтобы предохранять это случайно теряя это - перемещать позицию - Коррекция в сжатие текстуры, чтобы поддерживать усилившее DXT1a - Установившее аварию CCP когда загруженное в Венгра - Установившее экономию фильтров в Менеджере Содержимого при прогоне на некоторых не-Английских языках - Добавившее исправление для известного жука с Перспективой Окна, которое вызывало ошибочные гудки при щелчке в основном списке - Удалившее 'выбор Quickdrive на 'экране Сценариев - Зацикливавшее звуки начатые PlaySoundScriptEvent теперь перезапустится после объектного удаления/создания - Сделавшим улучшениями для обработки низкой памяти условий - Добавлять жесткий верхний предел к количеству пристеганный буферов, чтобы предохранять аварию в DirectX под способом совместимости - Установившее сохраненного Инспектора состоять список не доступный из везде в игре - Удваивать щелчок в областях поиска в Менеджере Содержимого теперь выбирается все - Установившее заправлять-безопасную аварию - Установившее Менеджера Содержимого, разрушающегося в пуске когда никакая база данных актива не присутствовала - Установившее аварию при запуске вдоль маршрута 'Глазго на Falkirk' - Установившее аварию при использовании не неисправный актив, 70tonoss - Установившее возможное зависание при занесении в область поиска Довольного Менеджера - Установившее аварию перебрасывая останов с PB15  | 
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
| 
			
			 | 
		#1604 | 
| 
			
			 Матёрый пользователь 
			
			
			
				
			
			Регистрация: 08.04.2009 
				Адрес: Санкт-Петербург 
				
				
					Сообщений: 1,285
				 
				 
Вы сказали Спасибо: 19 
	
		
			
				Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
			
		
	 
![]()  | 
	
	
	
		
		
			
			 
			
			...и енто опять бетка?
		 
		
		
		
		
		
		
		
	 | 
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
| 
			
			 | 
		#1605 | 
| 
			
			 Опытный 
			
			
			
				
			
			Регистрация: 24.07.2007 
				
				
				
					Сообщений: 156
				 
				 
Вы сказали Спасибо: 0 
	
		
			Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
		
	 
![]()  | 
	
	
	
		
		
			
			 | 
| 
		 | 
	
	
	
		
		
		
		
			 
		
		
		
		
		
		
		
			
		
		
		
	 | 
![]()  | 
	
	
		
| Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2) | |
		
  | 
	
		
  | 
| 
 | 
![]() Что это?  |