09.01.2010, 16:38 | #136 |
Опытный
Регистрация: 08.08.2008
Адрес: Ташкент
Сообщений: 99
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
|
Подскажите, как сделать анимацию ТП и колес лока?
__________________
Я из САзЖД |
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
11.01.2010, 14:54 | #137 |
Почётный Администратор
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
|
|
11.01.2010, 15:03 | #138 | |
Почётный Администратор
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
|
Цитата:
|
|
12.01.2010, 09:07 | #139 |
Опытный
Регистрация: 08.08.2008
Адрес: Ташкент
Сообщений: 99
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
|
Позволю себе задать еще вопрос:
Когда леплю текстуру с альфой (к примеру на box), то края текстуры становятся прозрачными (хотя в самой текстуре края не содержут альфу). Почему это происходит, и как это исправить? з.ы. Помогите объяснить работу с анимацией.
__________________
Я из САзЖД |
12.01.2010, 10:18 | #140 |
Живу я тут просто...
Регистрация: 11.04.2007
Адрес: Moscow, SVAO
Сообщений: 674
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 12 раз(а) в 9 сообщениях
|
Может надо скорректировать наложение текстуры? Скорее всего, у тебя область альфы наложена на весь полигон...
__________________
В пропуске должно быть две фотки,одна сделанная в понедельник... "Только русская хитрожопость спасает от русской же жопорукости" (с) bash.org |
12.01.2010, 10:30 | #141 |
Почётный Администратор
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
|
потерпи до вечера,будет время-расскажу по анимации.
|
13.01.2010, 18:36 | #142 | |
Матёрый пользователь
|
Цитата:
|
|
03.02.2010, 18:39 | #143 |
Новичок
Регистрация: 30.01.2010
Сообщений: 13
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Подскажите пожайлуста где можно достать экстрактор геометрии пути или дайте ссылочку, заранее огромное спасибо.
__________________
2ТЭ116-Транспортный лидер |
03.02.2010, 19:45 | #144 |
Опытный
|
На рынке у бабушек поспрашивай, может достанут ......, а вообще читаем фак, там все подробно расписано, тем более данный вопрос не имеет отношение к данной теме.
__________________
ЕСЛИ МЫ ПРОИЗОШЛИ ОТ ОБЕЗЬЯН, ТО НУЖНО ЖИТЬ ТАК, ЧТО БЫ ОБЕЗЬЯНЫ НАМИ ГОРДИЛИСЬhttp://byrails.of.by/ Минск - Борисов |
12.03.2010, 23:01 | #145 |
Матёрый пользователь
|
Ребят подскажите, я чего то не понимаю. Перетаскиваю текстурку в карту текстур, конвертирую объект в edit mesh, тукстуру применяю к каким нибуть полигонам, а при рендерненге он мне выдает табличку:
The Following objects require map coordinates and may not render correctly, и понятное дело ничего не применяется, ничего не рендернится..
__________________
Совсем не обязательно помнить, что говорил - главное помнить, чего не надо говорить. |
12.03.2010, 23:08 | #146 |
Почётный Администратор
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
|
применяй текстуру к одной меши. Не смешивай в одной меши разные текстурыю это зло) У нескольких мешей может быть общая текстура. Не надо на отдельные полики меши лепить разные текстуры.
|
12.04.2010, 19:45 | #147 |
Разработчик
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Ст.Бескудниково, МСК
Сообщений: 1,694
Вы сказали Спасибо: 878
Поблагодарили 952 раз(а) в 466 сообщениях
|
Как можно объеденить в 3ДМаксе предположим 2 объекта box в один объект?
|
12.04.2010, 20:02 | #148 |
Почётный Администратор
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,610
Вы сказали Спасибо: 1,323
Поблагодарили 3,912 раз(а) в 714 сообщениях
|
Никто не хочет скачать тутор по Максу, все хотят просто получать ответы))
выдели свой бокс, войди в эдит меш, выбери аттач по списку и приаттачь нужное) |
12.04.2010, 21:50 | #149 |
Разработчик
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Ст.Бескудниково, МСК
Сообщений: 1,694
Вы сказали Спасибо: 878
Поблагодарили 952 раз(а) в 466 сообщениях
|
Леш, просто нравится как ты доходчиво объясняешь
Седалал как ты сказал, да после этого не конвертирует в МСТС, до этого один контейнер прошел на ура. Делал по твоему мануалу. Ошибка: While reading level of detail 1 from 'boxx1000.3ds' Animation hierarchy contains multiple root nodes |
12.04.2010, 22:00 | #150 |
Опытный
Регистрация: 31.01.2010
Сообщений: 112
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
|
Знакомая ошибка...проверь, может клонировал случайно что-то, и названия материалов проверь, просто не помню почему у меня такая же давно была
__________________
Не мог пройти мимо этого поста:"*рать как всегда начнут ТРС-ники, ну а МСТС-ники начнут кидаться какашками в ответ" плавно перехожу на trainz |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Что это? |