|
|
|
|
|
|
#1 |
|
Опытный
Регистрация: 28.07.2008
Адрес: Ростов
Сообщений: 247
Вы сказали Спасибо: 24
Поблагодарили 6 раз(а) в 5 сообщениях
![]() |
Была такая идея но эта текстура используется в других местах.
__________________
Железнодорожный Моделизм |
|
|
|
|
|
#2 |
|
Опытный
Регистрация: 28.07.2008
Адрес: Ростов
Сообщений: 247
Вы сказали Спасибо: 24
Поблагодарили 6 раз(а) в 5 сообщениях
![]() |
__________________
Железнодорожный Моделизм |
|
|
|
|
|
#3 |
|
Разработчик
|
Почему окна замурованы изнутри?
__________________
Raul Peterson. Моя праздность воспаряет потоками бессознательной возвышенности и разбивается, придавленная жестокой тяжестью материального мира. |
|
|
|
|
|
#4 |
|
Опытный
Регистрация: 28.07.2008
Адрес: Ростов
Сообщений: 247
Вы сказали Спасибо: 24
Поблагодарили 6 раз(а) в 5 сообщениях
![]() |
Исходник такой же.
__________________
Железнодорожный Моделизм |
|
|
|
|
|
#5 |
|
Разработчик
|
![]() Окна то я прорезал, но вот залить куда Также главные текстуры - в данном случае PV51_mo.ace - должны быть 24-битовые, так как 32-битовые в игре смотрятся не красиво - все пятнами. Кстати, с окнами такая же фигня, как у ДР-ок - за вагоном не видны объекты.
__________________
Raul Peterson. Моя праздность воспаряет потоками бессознательной возвышенности и разбивается, придавленная жестокой тяжестью материального мира. |
|
|
|
|
|
#6 |
|
Опытный
Регистрация: 28.07.2008
Адрес: Ростов
Сообщений: 247
Вы сказали Спасибо: 24
Поблагодарили 6 раз(а) в 5 сообщениях
![]() |
__________________
Железнодорожный Моделизм Последний раз редактировалось Keeper; 19.03.2010 в 03:54. |
|
|
|
![]() |
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
|
|
![]() Что это? |