11.10.2007, 01:20 | #1 |
Новичок
Регистрация: 09.10.2007
Адрес: Черкесск
Сообщений: 14
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Свет в Симе ?
Добрый день!
FS2004 имеет хоть какие-то эффекты в том числе и света! Можно ли в трэйне что то придумать??? |
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
11.10.2007, 20:16 | #2 |
Живу я тут просто...
Регистрация: 11.04.2007
Адрес: Moscow, SVAO
Сообщений: 674
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 12 раз(а) в 9 сообщениях
|
FS2004 имеет хоть какие-то эффекты, потому что он разрабатывался в 2003 году, а вот МСТС - 98-99 годы, тогда самым крутым писком был 3D-акселератор и стоила эта хрень как лошадь...
|
12.10.2007, 06:22 | #3 | |
Новичок
Регистрация: 09.10.2007
Адрес: Черкесск
Сообщений: 14
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Цитата:
Но я спросил, можем ли мы сами что-то с этим сделать! |
|
12.10.2007, 17:53 | #4 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,346
Вы сказали Спасибо: 35
Поблагодарили 1,168 раз(а) в 611 сообщениях
|
|
12.10.2007, 20:38 | #5 |
Новичок
Регистрация: 09.10.2007
Адрес: Черкесск
Сообщений: 14
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
|
12.10.2007, 21:07 | #6 |
Лентяй и флудер
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,714
Вы сказали Спасибо: 2,117
Поблагодарили 2,419 раз(а) в 815 сообщениях
|
Только светящимися материалами, типа ночных окон. Но особой красоты таким способом не добиться
__________________
🚆🚆🚆 |
12.10.2007, 21:28 | #7 | |
Новичок
Регистрация: 09.10.2007
Адрес: Черкесск
Сообщений: 14
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Цитата:
впрочем тоже самое и во флайсиме. Увы видимо придётся ждать конца 2008, когда я надеюсь выйдет новый трэйн!!! Последний раз редактировалось Stinger; 12.10.2007 в 21:33. |
|
12.10.2007, 21:40 | #8 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,346
Вы сказали Спасибо: 35
Поблагодарили 1,168 раз(а) в 611 сообщениях
|
Прожектора еще. Можно сделать (но это уже хитрость) фонарь, который будет зажигаться, когда ты мимо преодишь, а потмо потухнет. Самолет с маяками можно запустить (но опять таки это уже хитрость).
|
12.10.2007, 21:49 | #9 | |
Лентяй и флудер
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,714
Вы сказали Спасибо: 2,117
Поблагодарили 2,419 раз(а) в 815 сообщениях
|
Цитата:
__________________
🚆🚆🚆 |
|
12.10.2007, 22:03 | #10 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,346
Вы сказали Спасибо: 35
Поблагодарили 1,168 раз(а) в 611 сообщениях
|
|
12.10.2007, 22:26 | #11 |
Лентяй и флудер
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,714
Вы сказали Спасибо: 2,117
Поблагодарили 2,419 раз(а) в 815 сообщениях
|
А, ну это именно привязанные к поездам эффекты.
__________________
🚆🚆🚆 |
12.10.2007, 22:37 | #12 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,346
Вы сказали Спасибо: 35
Поблагодарили 1,168 раз(а) в 611 сообщениях
|
Тем не менее, для незнающего...... Да и без сценария столб локомотивом обозвать можно и свет развесить через ENG-файл.
|
12.10.2007, 23:31 | #13 |
Новичок
Регистрация: 09.10.2007
Адрес: Черкесск
Сообщений: 14
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
|
13.10.2007, 12:31 | #14 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,346
Вы сказали Спасибо: 35
Поблагодарили 1,168 раз(а) в 611 сообщениях
|
Идешь, на рынок, покупаешь за 70 руб диск с программой 3D Studio MAX, потом в книжный магазин, там покупаешь книжку по 3D Studio MAX, рублей за 600-700 (как правило она очень толстая и прочтиав ее, ты не будешь спрашивать здесь как тебе моделировтаь). И делаешь фонарный столб (на его изготовление и отекстуривание, если моделировать по 30 минут в день, максимум 4 дня). Делешь сам фонарь и красишь в фотошопе текстуры (чтобы стекло светилось). Потом идешь, ночью (когда людей нет) на ж/д платформу, выбираешь позицию съемки (так, чтобы всю платформу было видно), ставишь штатив и фоткаешь. Вообще кол-во вариантов ограничего лишь твоей фонтазией (ведь в редакторе сценриев есть же событие привязанное к времени, так тебе не что не мешает проследовать платформу на станции в тот момент, когда фонраи погаснут и зажгутся с интервалом в несколько секунд - исчезнет один локомотив на соседенм пути, появситя там же другой через пару секунд) и терпением. Приходишь, домой, открываешь фотошоп и делаешь текстуру платформы с альфа-каналом. Потом прикидываешь (как правило в описании есть) какой длинны у тебя платформма. Такой же длины и ширины делаешь плоскость в МАХЕ, аттачишь нужное кол-во фонарей и конвертируешь в MSTS. Помещаешь в папку TRAINS, берешь от любого (если ты хочешь, что бы все было по настоящему, то придется конечно пое....ся, ведь локомотив ездит по рельсам, следовательно координаты - pivot point =0, должны находиться на путях) локомотива ENG-файл. Заходишь в редактор делаешь для него CON. Потом в редакторе сценраев ставишь его (локомотив) на соседние пути (если даже он стоит на сосоеднем пути и ты все правильно сделал, то ничто не мешает сделать две платформы с фонорями, но это для игры все равно будет локомотив - трафик) и пусть он себе там стоит. Единственный дефект описанной системы (помимо такого, что пое...ся придется), что фонари гаснут мгновенно (а в жизне на погасание уличного фонаря млэет уйти целая минута).
|
12.11.2007, 23:06 | #15 |
Новичок
Регистрация: 01.07.2007
Адрес: Киев
Сообщений: 15
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Возможно ли к статическому объекту приписать eng-файл с прожекторами?
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Что это? |