| Этот пользователь сказал Спасибо Midnighter за это полезное сообщение: |
|
|
|
|
|
|
#1 |
|
Тестер
|
Футы, опять грёбаная шаровара...
Когда ж шароварщиков всех уже сгонят на баржу и затопят где-нибудь в районе Марианской Впадины?
__________________
|
|
|
|
|
|
#2 |
|
Опытный
Регистрация: 30.10.2009
Сообщений: 128
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 4 раз(а) в 2 сообщениях
![]() |
|
|
|
|
|
|
#3 |
|
Матёрый пользователь
|
Ух ты, круть!!! Хочу горный рельеф, любой.... Проложу себе трассу классную
__________________
Верю в смерть после жизни, любовь после секса и в крем после бритья |
|
|
|
| Этот пользователь сказал Спасибо Midnighter за это полезное сообщение: |
|
|
#4 |
|
Опытный
Регистрация: 30.10.2009
Сообщений: 128
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 4 раз(а) в 2 сообщениях
![]() |
Немного раньше писал инструкцию по использованию этой проги для авиасимуляторщиков. Она практически полностью подходит, но есть некоторые но.
Для Скульптора необходим файл рельефа с максимальной контрастностью. Возьмем к примеру рельеф средней полосы России. Высоты не больше 300м. Какая контрастность будет файлов рельефа, если максимальная яркость 32768, а рельеф максимум 300. Правильно, рисунок будет совершенно черным. Для поднятия контрастности я рекомендовал воспользоватся инструментом яркость/контрастность несколько раз до получения нужной контрастности. Но вот обратное уменьшение яркости гарантированно не приведет к исходному варианту, так как фотошоповское увеличение\уменьшение яркости в этом инструменте не происходит по линейному закону. Тут нужен другой подход. Я знаю, как это делать, но это очень запутанный метод. Сейчас попробую придумать что-то попроще. Воспользоватся ползунком (яркость) в (изображение(коррекция(цветовой баланс))) невозможно, так как рисунок 16-и битный, не в режиме RGB и этот инструмент не работает. |
|
|
|
|
|
#5 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 10.07.2009
Адрес: Орёл
Сообщений: 363
Вы сказали Спасибо: 40
Поблагодарили 16 раз(а) в 11 сообщениях
![]() |
Извиняюсь, что вмешиваюсь, но гляньте на метод создания реального рельефа одного из игроков ТРС: http://forum.metrorus.ru/viewtopic.php?f=21&t=206
|
|
|
|
|
|
#6 |
|
Опытный
Регистрация: 30.10.2009
Сообщений: 128
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 4 раз(а) в 2 сообщениях
![]() |
Зачем извинятся, информация есть информация.
Что сказать? Каждый делает как умеет и понимает. Я хотел порекомендовать прогу Earth Sculptor лишь потому, что у неё територия осмотра гораздо большая, чем у родного редактора ТРСа. И высота камеры меняет своё положение в куда больших пределах. Также можно использовать любые рисунки местности без каких-либо переделок. А инструменты редакции рельефа ну один в один, они даже больше похожи на фотошоповские, можно менять ещё жесткость кисти. |
|
|
|
|
|
#7 |
|
Опытный
Регистрация: 26.04.2009
Адрес: Кемеровская обл.
Сообщений: 271
Вы сказали Спасибо: 2
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
![]() |
Я не понимаю, как так у вас всё это получается? Я сколько раз не пытался и ничего не выходит, то размеры не совпадают, то микроДЭМ глючит, то mapbuilder гонит, то ещё что-то...
Пытался 12 раз сделать реальный рельеф. Итог: дальше HOG'а продвинуться не удалось, т.е. сгенерировать рельеф в формат *.gnd не получилось. |
|
|
|
|
|
#8 |
|
Опытный
Регистрация: 30.10.2009
Сообщений: 128
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 4 раз(а) в 2 сообщениях
![]() |
Странно. Ведь ничего сложного нет.
Для HOGа нужно всего три графических файла, все одинакового размера. Первый - собственно рельеф, второй изображение сверху, неважно какое, космическое или созданное вручную, оно нужно для раскрашивания текстурами. Третье - собственно для выделения нужных тайлов. На нём линией в цвете RGB 0,255,255 наносится линия трассы. Ведь всё описано в различных мануалах, которые есть в этой теме. Я, правда, микродемом не пользуюсь, для составления изображения поверхности пользуюсь исключительно SAS Planet, самая толковая прога для этого дела, а файл GND создаю собственными прогами. Ну вот давай, дай координаты нужного тебе участка и попробуем на простом примере создать маршрут. |
|
|
|
|
|
#9 | |
|
Опытный
Регистрация: 26.04.2009
Адрес: Кемеровская обл.
Сообщений: 271
Вы сказали Спасибо: 2
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
![]() |
Цитата:
Верхний левый угол: широта 54.233891 долгота 86.217418 нижний правый угол: широта 54.056469 долгота 86.521742 Если всё получится, то я буду прыгать до потолка от счастья
|
|
|
|
|
|
|
#10 |
|
Новичок
Регистрация: 01.07.2010
Сообщений: 4
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
![]() |
Подскажите пожалуйста, а это нормально когда после выполнения этого действия: Modify map area -> Set map pixel size (выставление значение 10) в MICRODEM'е, изображение уменьшается до 484х355(помойму оно очень маленькое)? Просто, после сохранения, на нём не реально проложить путь.
|
|
|
|
|
|
#11 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 30.08.2007
Адрес: Московская область, 36км
Сообщений: 3,620
Вы сказали Спасибо: 263
Поблагодарили 304 раз(а) в 172 сообщениях
![]() |
Смотря какой участок по размеру. 4840х3550 метров получился, в данном случае.
|
|
|
|
|
|
#12 |
|
Новичок
Регистрация: 01.07.2010
Сообщений: 4
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
![]() |
Изначально размер этого участка 7095х5199, после открыти в MICRODEM'е размер уменьшается до 706x518 ну и после выполнения вышеуказанного действия оно уменьшается до 484х355 - это нормально?
|
|
|
|
|
|
#13 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 30.08.2007
Адрес: Московская область, 36км
Сообщений: 3,620
Вы сказали Спасибо: 263
Поблагодарили 304 раз(а) в 172 сообщениях
![]() |
Попробуй сначала сделать 1:1 View, а потом уже Set Map Pixel Size.
|
|
|
|
|
|
#14 |
|
Новичок
Регистрация: 01.07.2010
Сообщений: 4
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
![]() |
Попробывал, выполнил сначала 1:1 View, изображение вернулось к исходным размерам (7095х5199), потом в Set Map Pixel Size вписал 10ку и оно опять уменьшилось до 484х355. А на сколько примерно должно уменьшится изображение? И от чего зависит площадь рельефа в трэинзе, от разрешения изображения?
|
|
|
|
|
|
#15 |
|
Опытный
Регистрация: 30.10.2009
Сообщений: 128
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 4 раз(а) в 2 сообщениях
![]() |
Зачем самого себя запутывать? Возьми проверь математически.
Например, твой рельеф имеет с севера на юг ширину 0.2 гр., а карта получается с размером по вертикали 2000 пикселей. Длина градуса около 111 км, умножь эту длину на 0.2, потом раздели на 10. Получается 2000 или около этого? Значит всё правильно, если не получается, значит где-то ошибаешся. Зверзский, рельеф делать буквально 5 минут, а описать с картинками, как это делать побольше вечера. так что с тебя шоколадка как двери. Последний раз редактировалось chelovek; 01.07.2010 в 14:37. |
|
|
|
![]() |
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
|
|
![]() Что это? |