Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Microsoft Train Simulator > MSTS - Подвижной состав

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 02.06.2010, 20:20   #1
Rael74
Разработчик
 
Аватар для Rael74
 
Регистрация: 20.03.2008
Адрес: Челябинск
Сообщений: 712
Вы сказали Спасибо: 997
Поблагодарили 1,265 раз(а) в 262 сообщениях
Rael74 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Вообще, у всех "чебурашек" и пульт и контроллёр одинаковый. Был не так давно в ТЧ-6 СВ ЖД, полазил по кабинам, убедился в этом. А выдумывать что-то своё я не хочу. Потому что получится УГ.
Rael74 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.06.2010, 21:02   #2
apelsin7
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 06.01.2009
Адрес: Московская обл., Раменское
Сообщений: 1,368
Вы сказали Спасибо: 257
Поблагодарили 446 раз(а) в 131 сообщениях
apelsin7 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Ну почему же, вот например пульт отличается http://parovoz.com/newgallery/pg_vie...LNG=EN#picture
apelsin7 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.08.2010, 17:59   #3
толян
Опытный
 
Аватар для толян
 
Регистрация: 08.12.2009
Сообщений: 128
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 5 раз(а) в 2 сообщениях
толян стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для толян с помощью ICQ
По умолчанию

согласен в чс-7 ведь этот момент реализован
толян вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.08.2010, 19:12   #4
Rael74
Разработчик
 
Аватар для Rael74
 
Регистрация: 20.03.2008
Адрес: Челябинск
Сообщений: 712
Вы сказали Спасибо: 997
Поблагодарили 1,265 раз(а) в 262 сообщениях
Rael74 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от apelsin7 Посмотреть сообщение
Ну почему же, вот например пульт отличается http://parovoz.com/newgallery/pg_vie...LNG=EN#picture
Потроха, как и штурвал в разных депо ставят по-разному. Как б-г на душу положит. Даже амперметры при ремонте ставят везде разные. Если прикинуть вариантов может быть слишком много. Делать 20-25 кабин, которые отличаются амперметрами, штурвалами и прочей дребеденью нет смысла. Либо делать какой-то общий вариант, либо под каждую перекраску специально её кабину. Но это трудно реализуемо.
Цитата:
Сообщение от Dublin Посмотреть сообщение
А реально интересно реализовать электронный анимированный псевдо"помощник машиниста" (между стеклами стоит)? Или еще не нашлось таких программистов?)
Причём тут программисты? МСТС не поддерживает никаких помощников. Куджисты, когда писали исходный код и не подозревали, что в России есть какие-то чебурашки с помощниками.
Цитата:
Сообщение от apelsin7 Посмотреть сообщение
Амперметры в кабине всё время показывают только параллельное соединение. Неужели невозможно в мстс реализовать, чтобы в зависимости от позиции контроллера то одинаковое значение показывали, а то один в ноль, а другой показывал?
Возможно.
Цитата:
Сообщение от толян Посмотреть сообщение
согласен в чс-7 ведь этот момент реализован
Вообще МСТСу совершенно пофиг какое там соединение. В любом случае будут работать сразу все амперметры. В кабине ЧС7 неработающие амперметры закрываются текстурой, но из-за тупости движка выглядит это довольно уныло.
Rael74 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.08.2010, 19:44   #5
apelsin7
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 06.01.2009
Адрес: Московская обл., Раменское
Сообщений: 1,368
Вы сказали Спасибо: 257
Поблагодарили 446 раз(а) в 131 сообщениях
apelsin7 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Rael74 Посмотреть сообщение
Вообще МСТСу совершенно пофиг какое там соединение. В любом случае будут работать сразу все амперметры. В кабине ЧС7 неработающие амперметры закрываются текстурой, но из-за тупости движка выглядит это довольно уныло.
Это уже давным давно всем известно - кому совсем в тягость эта унылость играет в другой симулятор или вообще забивает..., но из того, что имеем можно выжать максимально возможное.
apelsin7 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.08.2010, 08:48   #6
RailMax
московское метро
 
Аватар для RailMax
 
Регистрация: 17.08.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 4,267
Вы сказали Спасибо: 6,649
Поблагодарили 2,487 раз(а) в 1,101 сообщениях
RailMax стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Про амперметры обсуждалось, и даже не один раз. Поскольку возможности игры этого не предусматривают, то приходится извращаться, и смотрится это несколько стремновато - поэтому в ЧС2 и не сделали, пожертвовав реалистичностью. То есть, сделать можно, но смотреться будет не очень хорошо и внешне, и стрелки будут себя вести не так, как им положено.
__________________
" прошёл сценарий и я очень понравился автору" (с)
RailMax вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.08.2010, 10:50   #7
Rael74
Разработчик
 
Аватар для Rael74
 
Регистрация: 20.03.2008
Адрес: Челябинск
Сообщений: 712
Вы сказали Спасибо: 997
Поблагодарили 1,265 раз(а) в 262 сообщениях
Rael74 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Вот и я о том же. Саму текстуру фронтального вида можно сделать любого разрешения. А маленькие куски текстур, которые являют собой приборы (и то, что закрывает амперметр, если хотите), вырезаются исходя из размера фронтальной текстуры примерно 600х400. В итоге на большой и чёткой текстуре при определённом типе соединения амперметр будет размытым. Поэтому это здесь не реализовано. Так как весь вид испортит.
Rael74 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.08.2010, 18:44   #8
apelsin7
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 06.01.2009
Адрес: Московская обл., Раменское
Сообщений: 1,368
Вы сказали Спасибо: 257
Поблагодарили 446 раз(а) в 131 сообщениях
apelsin7 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Товарищи программисты данного чуда, тогда подскажите как определить ходовые позиции для игры? Если считать, что контроллер выкручивается на 100%, а всего 48 позиций значит получается, что примерно 2% это одна позиция, тоесть ходовые 22, 33 и 40 примерно равны 44, 66 и 80%? Либо локомотив программировался так, что 1% тяги примерно соответствует тяги как на 1 позиции контроллера?
apelsin7 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.08.2010, 22:11   #9
Vlad
Матёрый пользователь
 
Аватар для Vlad
 
Регистрация: 24.05.2007
Сообщений: 899
Вы сказали Спасибо: 310
Поблагодарили 299 раз(а) в 141 сообщениях
Vlad стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от apelsin7 Посмотреть сообщение
Товарищи программисты данного чуда, тогда подскажите как определить ходовые позиции для игры? Если считать, что контроллер выкручивается на 100%, а всего 48 позиций значит получается, что примерно 2% это одна позиция, тоесть ходовые 22, 33 и 40 примерно равны 44, 66 и 80%? Либо локомотив программировался так, что 1% тяги примерно соответствует тяги как на 1 позиции контроллера?
Ходовые позиции надо определять по тяговой характеристике. Если сделать 2% на одну позицию, это будет в корне неверно, т.к. у реального ЧС2 "густота" характеристик сильно меняется. Где-то между позициями должно быть 0.2%, а где-то и 8-10%
Vlad вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.08.2010, 20:32   #10
ANK(ft)
Разработчик
 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,546
Вы сказали Спасибо: 96
Поблагодарили 538 раз(а) в 229 сообщениях
ANK(ft) стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Вообще можно было бы просто посчитать нажатия клавиш, но отвечу и так:
20 позиция - 31%
33 - 66%
42 - 89%
ANK(ft) вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.08.2010, 22:47   #11
art-trans
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 28.11.2007
Сообщений: 1,771
Вы сказали Спасибо: 1,439
Поблагодарили 1,526 раз(а) в 459 сообщениях
art-trans стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

... и это не только в ЧС2.
art-trans вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.08.2010, 23:05   #12
apelsin7
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 06.01.2009
Адрес: Московская обл., Раменское
Сообщений: 1,368
Вы сказали Спасибо: 257
Поблагодарили 446 раз(а) в 131 сообщениях
apelsin7 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Ну это понятно, график не прямой зависимости, но ведь это уже может быть забито в процентную характеристику тяги. Спасибо ANK(ft) уже объяснил.
apelsin7 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.08.2010, 20:00   #13
Сан Саныч
Матёрый пользователь
 
Аватар для Сан Саныч
 
Регистрация: 21.07.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 730
Вы сказали Спасибо: 487
Поблагодарили 590 раз(а) в 224 сообщениях
Сан Саныч стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Сан Саныч с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от apelsin7 Посмотреть сообщение
Товарищи программисты данного чуда, тогда подскажите как определить ходовые позиции для игры?
А вот когда при смене позиций штурвал остается на месте, а двигается только ручка управления возбуждением справа от него – вот это и есть ходовая позиция.
__________________
Мне ненавистны ваши убеждения, но я готов отдать жизнь за ваше право их высказывать (Вольтер, французский философ)

Последний раз редактировалось Сан Саныч; 23.08.2010 в 20:04.
Сан Саныч вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 01:50. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?