|
|
|
|
|
|
#1 |
|
Опытный
Регистрация: 03.08.2007
Сообщений: 191
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 4 раз(а) в 4 сообщениях
![]() |
Skif, ваши это какие?
|
|
|
|
|
|
#2 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 1,440
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 7 раз(а) в 7 сообщениях
![]() |
Касательно моего пакета "Колея". Тему читать на моем сайте - www.relsomania.ucoz.ru - если кто еще не в курсе. Беты не будет - собственно, первый релиз пакета это и будет бета, а потом будем патчиками мелкими заменять неудачные звенья или добавлять новые - впрочем, их будет не так уж и много, неудачных.
Разумеется, пробные звенья (пока далеко-далеко не все) давно обитают у нас на компьютерах, где и проверяются. Выдавать не будем дабы не испортить сюрприз и не дать повод к пиратству. Выпустим - размножайте на здоровье, только оперативно давайте ссылки для ресурса, будем размещать у себя.
__________________
Это наша-то колея узкая? Да это ваша слишком широкая! |
|
|
|
|
|
#3 |
|
Новичок
|
RMM, сегодня провел полевые исследования... брусья сверху плоские... и в сечении либо трапеция (на 2х стрелках) либо прямоугольник (2 стрелки с железобетонными брусьями и 2 с деревянными)...
__________________
Прошлое береги в памяти, настоящим наслаждайся, а будущим вдохновляйся! |
|
|
|
|
|
#4 |
|
Разработчик
Регистрация: 28.08.2007
Сообщений: 325
Вы сказали Спасибо: 13
Поблагодарили 111 раз(а) в 40 сообщениях
![]() |
Последний раз редактировалось RMM; 09.02.2009 в 10:09. |
|
|
|
|
|
#5 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 14.05.2008
Адрес: Нижний Новгород
Сообщений: 710
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
![]() |
Выглядит впечатляюще!
Удалось ли решить проблему с приближением вида?
__________________
Концепция общественной безопасности или "Тайны Управления Человечеством" |
|
|
|
|
|
#6 |
|
Опытный
|
Отлично получилось! А текстуры земли будут под эти рельсы?
__________________
Мой комп :QuadCore Intel Xeon E3-1270, GeForce GTX 1050 Ti 4 Гиг; ОЗУ 16 Гиг |
|
|
|
|
|
#7 |
|
Разработчик
Регистрация: 28.08.2007
Сообщений: 325
Вы сказали Спасибо: 13
Поблагодарили 111 раз(а) в 40 сообщениях
![]() |
Будут текстуры земли...
|
|
|
|
|
|
#8 |
|
Новичок
Регистрация: 28.08.2008
Адрес: Сев.ж.д.
Сообщений: 23
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
![]() |
RMM, а зимний вариант будет???
|
|
|
|
|
|
#9 |
|
Разработчик
Регистрация: 28.08.2007
Сообщений: 325
Вы сказали Спасибо: 13
Поблагодарили 111 раз(а) в 40 сообщениях
![]() |
|
|
|
|
|
|
#10 |
|
Разработчик
Регистрация: 28.08.2007
Сообщений: 325
Вы сказали Спасибо: 13
Поблагодарили 111 раз(а) в 40 сообщениях
![]() |
Занялся стрелками...
На деревянных шпалах получилось вполне сносно. 2 лода. 1-й лод - 7500 фэйсов 2-й лод - 480 фэйсов А вот с бетонными что-то как-то не сильно хорошо выходит, тяжеловато, хотя может я зря краски сгущаю... 4 лода 1-й лод - 22000 фэйсов (все из-за креплений) 2-й лод - 17000 фэйсов 3-й лод - 7500 фэйсов 4-й лод - 480 фэйсов |
|
|
|
|
|
#11 | |
|
Тестер
|
Цитата:
Ну это я так, мысли в слух
__________________
|
|
|
|
|
|
|
#12 | |
|
Разработчик
Регистрация: 28.08.2007
Сообщений: 325
Вы сказали Спасибо: 13
Поблагодарили 111 раз(а) в 40 сообщениях
![]() |
Цитата:
Приведенная раскладка к стрелкам относится, в рельсах фейсов на порядок меньше. Что касается карты нормалей, для шпал, то не вижу особого смысла, сами шпалы не так много фейсов съедают. В стрелках основное количество фэйсов расходуется на крепления - всякие болты, гайки и т.п. Я вот чего понять не могу... Недавно попробовал новые стрелки запихнуть в ТРС2006. Вроде бы должны работать без всяких проблем, поскольку там нет ничего такого, что не работает в ТРС2006. Но работать там они отказались. Не работает скрипт, вернее та его часть, которая ответственна за накладку текстуры из библиотеки. Ни черта не понимаю почему. Подставляю в конфиг новой стрелке куид старой библиотеки - всё работает (текстура ложится естественно криво, поскольку она от другой стрелки), с новой библиотекой нивкакую. Уж переписал заново конфиг новой библиотеки, всё совпадает до строчки, только файлы текстур другие. Не работает. Попробуйте кто-нибудь, у всех так ? Только в новых библиотеках при установке в ТРС2006 надо убрать AlphaHint=Masked из texture.txt файлов и trainzbuild сменить на 2.4 |
|
|
|
|
|
|
#13 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 1,440
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 7 раз(а) в 7 сообщениях
![]() |
В принципе, если 2-ой у деревяшек и 4-ый у бетонок включаются на одной дистанции, вполне нормально.
А вот у меня целая СТРЕЛКА на деревяшках - всего 5000 поликов с ручным приводом вместе. Пройдись по невидимым игроку полигонам. Впрочем, у тебя ведь еще и насыпи в одно целое с путем, я забыл! Да, RMM, а я все жду рельсы с первого скрина справа! Я уже две тексы для своей трехнитки заготовил, третья нужна унифицированная с одним из твоих (при экспорте в .3ds не сбрасывай карты текстур, невозможно восстановить потом твою разметку...).
__________________
Это наша-то колея узкая? Да это ваша слишком широкая! |
|
|
|
|
|
#14 | |
|
Разработчик
Регистрация: 28.08.2007
Сообщений: 325
Вы сказали Спасибо: 13
Поблагодарили 111 раз(а) в 40 сообщениях
![]() |
Цитата:
Причем тут 3ds ? Я же тебе в максе отправлял ... |
|
|
|
|
|
|
#15 |
|
Пользователь
|
|
|
|
|
![]() |
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
|
|
![]() Что это? |