Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Auran TrainZ > TrainZ - Моделирование

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 06.02.2009, 01:10   #1
caplq
Опытный
 
Регистрация: 03.08.2007
Сообщений: 191
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 4 раз(а) в 4 сообщениях
caplq стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Skif, ваши это какие?
caplq вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.02.2009, 18:31   #2
Skif
Матёрый пользователь
 
Аватар для Skif
 
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 1,440
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 7 раз(а) в 7 сообщениях
Skif стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Касательно моего пакета "Колея". Тему читать на моем сайте - www.relsomania.ucoz.ru - если кто еще не в курсе. Беты не будет - собственно, первый релиз пакета это и будет бета, а потом будем патчиками мелкими заменять неудачные звенья или добавлять новые - впрочем, их будет не так уж и много, неудачных.

Разумеется, пробные звенья (пока далеко-далеко не все) давно обитают у нас на компьютерах, где и проверяются. Выдавать не будем дабы не испортить сюрприз и не дать повод к пиратству. Выпустим - размножайте на здоровье, только оперативно давайте ссылки для ресурса, будем размещать у себя.
__________________
Это наша-то колея узкая? Да это ваша слишком широкая!
Skif вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.02.2009, 02:18   #3
pavelua
Новичок
 
Регистрация: 04.02.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 3
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
pavelua стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для pavelua с помощью ICQ
По умолчанию

RMM, сегодня провел полевые исследования... брусья сверху плоские... и в сечении либо трапеция (на 2х стрелках) либо прямоугольник (2 стрелки с железобетонными брусьями и 2 с деревянными)...
__________________
Прошлое береги в памяти, настоящим наслаждайся, а будущим вдохновляйся!
pavelua вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.02.2009, 10:06   #4
RMM
Разработчик
 
Регистрация: 28.08.2007
Сообщений: 325
Вы сказали Спасибо: 13
Поблагодарили 111 раз(а) в 40 сообщениях
RMM стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию



Последний раз редактировалось RMM; 09.02.2009 в 10:09.
RMM вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.02.2009, 16:06   #5
xXx
Матёрый пользователь
 
Аватар для xXx
 
Регистрация: 14.05.2008
Адрес: Нижний Новгород
Сообщений: 710
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
xXx стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Выглядит впечатляюще!
Удалось ли решить проблему с приближением вида?
xXx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.02.2009, 17:16   #6
Диспетчер
Опытный
 
Аватар для Диспетчер
 
Регистрация: 02.02.2009
Адрес: Оренбургская область
Сообщений: 285
Вы сказали Спасибо: 338
Поблагодарили 66 раз(а) в 24 сообщениях
Диспетчер стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Диспетчер с помощью ICQ
По умолчанию

Отлично получилось! А текстуры земли будут под эти рельсы?
__________________
Мой комп :QuadCore Intel Xeon E3-1270, GeForce GTX 1050 Ti 4 Гиг; ОЗУ 16 Гиг
Диспетчер вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.02.2009, 18:10   #7
RMM
Разработчик
 
Регистрация: 28.08.2007
Сообщений: 325
Вы сказали Спасибо: 13
Поблагодарили 111 раз(а) в 40 сообщениях
RMM стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Будут текстуры земли...
RMM вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.02.2009, 20:31   #8
D-Storm
Новичок
 
Регистрация: 28.08.2008
Адрес: Сев.ж.д.
Сообщений: 23
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
D-Storm стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

RMM, а зимний вариант будет???
D-Storm вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.02.2009, 09:01   #9
RMM
Разработчик
 
Регистрация: 28.08.2007
Сообщений: 325
Вы сказали Спасибо: 13
Поблагодарили 111 раз(а) в 40 сообщениях
RMM стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от D-Storm Посмотреть сообщение
RMM, а зимний вариант будет???
А вот зимнего варианта не будет по причине моей нелюбви к зиме...
RMM вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.02.2009, 09:00   #10
RMM
Разработчик
 
Регистрация: 28.08.2007
Сообщений: 325
Вы сказали Спасибо: 13
Поблагодарили 111 раз(а) в 40 сообщениях
RMM стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Занялся стрелками...
На деревянных шпалах получилось вполне сносно. 2 лода.
1-й лод - 7500 фэйсов
2-й лод - 480 фэйсов
А вот с бетонными что-то как-то не сильно хорошо выходит, тяжеловато, хотя может я зря краски сгущаю... 4 лода
1-й лод - 22000 фэйсов (все из-за креплений)
2-й лод - 17000 фэйсов
3-й лод - 7500 фэйсов
4-й лод - 480 фэйсов
RMM вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.03.2009, 00:38   #11
Gregory_777
Тестер
 
Аватар для Gregory_777
 
Регистрация: 03.12.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 3,668
Вы сказали Спасибо: 880
Поблагодарили 3,815 раз(а) в 874 сообщениях
Gregory_777 хороший собеседник
Отправить сообщение для Gregory_777 с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от RMM Посмотреть сообщение
1-й лод - 22000 фэйсов (все из-за креплений)
2-й лод - 17000 фэйсов
3-й лод - 7500 фэйсов
4-й лод - 480 фэйсов
Вопрос дилетанта. А 2-й лод в бетонных рельсах - не лишний? И вообще, форму шпал на старших лодах может картой нормалей сделать, а не фейсами?
Ну это я так, мысли в слух
__________________
Gregory_777 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.03.2009, 08:43   #12
RMM
Разработчик
 
Регистрация: 28.08.2007
Сообщений: 325
Вы сказали Спасибо: 13
Поблагодарили 111 раз(а) в 40 сообщениях
RMM стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Gregory_777 Посмотреть сообщение
Вопрос дилетанта. А 2-й лод в бетонных рельсах - не лишний? И вообще, форму шпал на старших лодах может картой нормалей сделать, а не фейсами?
Ну это я так, мысли в слух

Приведенная раскладка к стрелкам относится, в рельсах фейсов на порядок меньше. Что касается карты нормалей, для шпал, то не вижу особого смысла, сами шпалы не так много фейсов съедают. В стрелках основное количество фэйсов расходуется на крепления - всякие болты, гайки и т.п.

Я вот чего понять не могу... Недавно попробовал новые стрелки запихнуть в ТРС2006. Вроде бы должны работать без всяких проблем, поскольку там нет ничего такого, что не работает в ТРС2006. Но работать там они отказались. Не работает скрипт, вернее та его часть, которая ответственна за накладку текстуры из библиотеки. Ни черта не понимаю почему. Подставляю в конфиг новой стрелке куид старой библиотеки - всё работает (текстура ложится естественно криво, поскольку она от другой стрелки), с новой библиотекой нивкакую. Уж переписал заново конфиг новой библиотеки, всё совпадает до строчки, только файлы текстур другие. Не работает. Попробуйте кто-нибудь, у всех так ? Только в новых библиотеках при установке в ТРС2006 надо убрать AlphaHint=Masked из texture.txt файлов и trainzbuild сменить на 2.4
RMM вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.02.2009, 13:33   #13
Skif
Матёрый пользователь
 
Аватар для Skif
 
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 1,440
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 7 раз(а) в 7 сообщениях
Skif стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

В принципе, если 2-ой у деревяшек и 4-ый у бетонок включаются на одной дистанции, вполне нормально.

А вот у меня целая СТРЕЛКА на деревяшках - всего 5000 поликов с ручным приводом вместе. Пройдись по невидимым игроку полигонам. Впрочем, у тебя ведь еще и насыпи в одно целое с путем, я забыл!

Да, RMM, а я все жду рельсы с первого скрина справа! Я уже две тексы для своей трехнитки заготовил, третья нужна унифицированная с одним из твоих (при экспорте в .3ds не сбрасывай карты текстур, невозможно восстановить потом твою разметку...).
__________________
Это наша-то колея узкая? Да это ваша слишком широкая!
Skif вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.02.2009, 14:38   #14
RMM
Разработчик
 
Регистрация: 28.08.2007
Сообщений: 325
Вы сказали Спасибо: 13
Поблагодарили 111 раз(а) в 40 сообщениях
RMM стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Skif Посмотреть сообщение
В принципе, если 2-ой у деревяшек и 4-ый у бетонок включаются на одной дистанции, вполне нормально.

А вот у меня целая СТРЕЛКА на деревяшках - всего 5000 поликов с ручным приводом вместе. Пройдись по невидимым игроку полигонам. Впрочем, у тебя ведь еще и насыпи в одно целое с путем, я забыл!

Да, RMM, а я все жду рельсы с первого скрина справа! Я уже две тексы для своей трехнитки заготовил, третья нужна унифицированная с одним из твоих (при экспорте в .3ds не сбрасывай карты текстур, невозможно восстановить потом твою разметку...).
Невидимых полигонов у меня нет, я за этим очень строго слежу.
Причем тут 3ds ? Я же тебе в максе отправлял ...
RMM вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.02.2009, 23:15   #15
Maximus80
Пользователь
 
Регистрация: 28.02.2008
Адрес: Киев
Сообщений: 60
Вы сказали Спасибо: 2
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Maximus80 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Maximus80 с помощью ICQ
По умолчанию

А реально ли для тектур использовать вот эти вот рельсы?
(Ну или что-то в этом роде)

название их
CT#1 1520 mm ( - )
CT#2 1520 mm ( - )
Просто выглядят они очень реалистично...
А при объёмных шпалах вообще была бы бомба!
А если в комплекте со стрелками...
Maximus80 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 22:24. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?