07.08.2007, 12:03 | #1 |
Пользователь
Регистрация: 19.05.2007
Сообщений: 84
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
Текстуры для земли
как создавать и накладывать текстуры на землю?
|
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
07.08.2007, 12:41 | #2 |
Лентяй и флудер
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,718
Вы сказали Спасибо: 2,117
Поблагодарили 2,422 раз(а) в 818 сообщениях
|
Значит так. Сначала выбираем или создаем новый маршрут в котором будем экспериментировать. Затем:
1) Вспоминаем, что там лежит в какой папке: http://trainsim.ru/forum/showthread.php?t=336 2) В папке Terrtex выбранного маршрута лежат все текстуры земли. Это квадраты со стороной 2^n (например 512х512) в формате .ace Любым из них можно затекстурить землю. Чтобы создать свою текстуру, достаточно нарисовать её, сконвертить в .ace и положить в нужную папку. Всё! В папке Snow находятся файлы с теми же именами, они используются зимой. Зимние текстуры можно и не рисовать, но тогда маршрут будет работать только летом (это справедливо для многих русских маршрутов). Обратите также внимание на файл microtex.ace. Когда камера находится очень близко к земле, каждый пиксель текстуры становится пестрым. Этот узор и задается файлом microtex. Поэтому, хотя сам он редко используется как текстура земли, его присутствие в папке необходимо. 3) Открываем маршрут в редакторе маршрутов MSTS. Входим в режим текстурирования земли. (кнопка c кисточкой ) Открываем панели Texture и Texture Select из раздела главного меню Window (окно). Земля становится разбитой на квадраты 125х125 м.; каждый квадрат закрашивается своей собственной текстурой. 4) На вкладке Texture select в меню Edit->Insert выбираем нужный .ace файл с текстурой земли. Запоминаем его номер. В главном окне редактора кликаем мышой по квадрату - он обводится красной рамкой. Нажимаем на клавиатуре клавишу с номером нужной текстуры. Квадрат закрашивается выбранной текстурой. Готово! Жмем Ctrl+S и сохраняем сделанные изменения ландшафта. (Внимание! клавиши со вспомогательной цифровой клавиатуры могут не сработать, используйте совмещенные со знаками препинания цифры =) ) 5) Кликнув правой кнопкой, во всплывающем меню для выбранного квадрата можно: * Повернуть текстуру; * Отзеркалить её; * Повернуть/отзеркалить случайным образом; * Уменьшить/увеличить в размерах и "замостить" квадрат; * Сделать квадрат прозрачным; * "Налить" на него воду (если воды не видно, её уровень ниже уровня земли); * Изменить уровень воды на тайле (1 тайл земли содержит 16х16 квадратов = 2х2 км.); * Копировать и вставить настройки текстур выбранного квадрата. 6) Чтобы заполнить квадратик не всей текстурой, а её частью, можно выбрать нужный её фрагмент в окошке Texture, обведя его мышкой. Земля будет закрашиваться толко выбранной областью рисунка. PS Примерно то же самое, только по-английски, каждый может прочесть в справке к игре, нажав F1. А я зря старался
__________________
🚆🚆🚆 Последний раз редактировалось E69; 07.08.2007 в 12:44. |
07.08.2007, 13:46 | #3 |
Матёрый пользователь
|
Ничего не зря. Спасибо за такой подробный расклад вопроса.
Несмотря на то, что я все это знаю, пунктик 6 меня очень заинтересовал. Не думал, что такое возможно. Надо будет проверить вечером. |
08.08.2007, 10:36 | #4 |
Пользователь
Регистрация: 19.05.2007
Сообщений: 84
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
поставлю вопрос иначе. у меня есть ортофотоплан 1км х 1км. я хочу наложить его на поверхность земли. как мне это сделать?
|
08.08.2007, 10:44 | #5 |
Лентяй и флудер
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,718
Вы сказали Спасибо: 2,117
Поблагодарили 2,422 раз(а) в 818 сообщениях
|
Тут есть 2 способа.
Первый - разрезать его на кусочки 125х125 м., сконвертить в .ace, поместить в папку terrtex и отекстурить ими землю, как и рассказано выше. Второй - разрезать на кусочки 500х500 м., сконвертить в .ace, положить в папку textures и использовать их как текстуры для Transfer Object (о работе с трансферми см тут: http://www.climbatized.narod.ru/realmap.html ). Этим способом я использовал в качестве текстур снимки с гугла.
__________________
🚆🚆🚆 Последний раз редактировалось E69; 08.08.2007 в 10:46. |
08.08.2007, 10:53 | #6 |
Пользователь
Регистрация: 19.05.2007
Сообщений: 84
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
а разницы никакой нету? я сделал как раз 500 на 500 м. а максимальный размер текстуры действительно 512х512 пикс? а то при хорошем разрешении фотопланов качество при сжатии теряется, а делать текстуры 50х50 м долго.
|
08.08.2007, 10:58 | #7 |
Лентяй и флудер
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,718
Вы сказали Спасибо: 2,117
Поблагодарили 2,422 раз(а) в 818 сообщениях
|
Разница между способами есть. В первом случае красится сама земля, во втором случае - имеешь дело с расположенным на поверхности плоским объектом, повторяющим её форму... чем объяснять, лучше попробовать оба способа. При работе с маршрутом пригодится
Можно делать текстуры 1024х1024 и даже 2048х2048, но конвертить в .ace придется при помощи утилиты "AceIt!", т.к. стандартная makeAce не конвертит такие форматы.
__________________
🚆🚆🚆 |
08.08.2007, 11:02 | #8 |
Пользователь
Регистрация: 19.05.2007
Сообщений: 84
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
|
спасибо за информацию! тема закрыта
Если будет нужна - в личку модераторам --p |
26.12.2008, 16:27 | #9 |
Машинист поезда
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: малая арнаутская
Сообщений: 5,229
Вы сказали Спасибо: 189
Поблагодарили 3,602 раз(а) в 878 сообщениях
|
текстуры земли нельзя сделать очень детализированными (они сильно растягиваются, невозможно нарисовать 500х500м квадрат чтобы там были например детали размером с человеческие следы ).
а трансфер объект можно сделать с более подробной и четкой текстурой. я например так делал колеи грунтовых дорог. только раскладывать их запаришься |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Что это? |