Этот пользователь сказал Спасибо КЕ за это полезное сообщение: |
![]() |
![]() |
![]() |
#1081 |
Разработчик
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Ст.Бескудниково, МСК
Сообщений: 1,684
Вы сказали Спасибо: 870
Поблагодарили 941 раз(а) в 459 сообщениях
![]() |
![]()
А как МСТС понимает, что данный шейп - это дорога? Или проще на сантиметр ниже проложить стандартную дорогу NewRoads?
|
![]() |
![]() |
![]() |
|
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
![]() |
![]() |
#1082 |
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,049
Вы сказали Спасибо: 8,731
Поблагодарили 2,557 раз(а) в 1,162 сообщениях
![]() |
![]()
Ну да, укладываем дефолтные шейпы из списка автодорог. Их много разных типов, можно выбрать какой-то отдельно для своей текстуры.
__________________
next_state == 7; |
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал Спасибо КЕ за это полезное сообщение: |
![]() |
#1083 |
Разработчик
Регистрация: 20.03.2008
Адрес: Челябинск
Сообщений: 711
Вы сказали Спасибо: 997
Поблагодарили 1,265 раз(а) в 262 сообщениях
![]() |
![]()
ОР и новый редактор роутов поддерживает несколько спавнеров. Которые можно настроить отдельно.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#1084 |
Опытный
Регистрация: 14.11.2016
Сообщений: 128
Вы сказали Спасибо: 13
Поблагодарили 124 раз(а) в 77 сообщениях
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал Спасибо nvh за это полезное сообщение: |
![]() |
#1085 |
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,049
Вы сказали Спасибо: 8,731
Поблагодарили 2,557 раз(а) в 1,162 сообщениях
![]() |
![]()
А МСТС как это воспримет? Не вылетит при загрузке тайлов?
__________________
next_state == 7; |
![]() |
![]() |
![]() |
#1086 |
Разработчик
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Ст.Бескудниково, МСК
Сообщений: 1,684
Вы сказали Спасибо: 870
Поблагодарили 941 раз(а) в 459 сообщениях
![]() |
![]()
А в rootes/маршрут/tsection.dat можно прописать, чтобы не портить глобал?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#1087 |
Разработчик
Регистрация: 01.04.2018
Сообщений: 207
Вы сказали Спасибо: 251
Поблагодарили 542 раз(а) в 97 сообщениях
![]() |
![]()
Можно создать поток машин в целую улицу, в котором едет троллейбус. По типу того, как есть анимированные кабаны, коровы и утки. Только масштабы другие будут. Возникает вопрос с весом всего этого действия.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#1088 |
Разработчик
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Ст.Бескудниково, МСК
Сообщений: 1,684
Вы сказали Спасибо: 870
Поблагодарили 941 раз(а) в 459 сообщениях
![]() |
![]()
Троллейбус будет не очень тяжёлым, я постараюсь. Я ещё правда хочу троллейбусную к/с замутить...
|
![]() |
![]() |
![]() |
#1089 |
Опытный
Регистрация: 14.11.2016
Сообщений: 128
Вы сказали Спасибо: 13
Поблагодарили 124 раз(а) в 77 сообщениях
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал Спасибо nvh за это полезное сообщение: |
![]() |
#1090 |
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,049
Вы сказали Спасибо: 8,731
Поблагодарили 2,557 раз(а) в 1,162 сообщениях
![]() |
![]()
TSRE вылетает при загрузке маршрута. При этом в логе жалуется на тайлы, где до этого (в старом RE) ничего не было установлено (*.w не создавались):
W file: not exist "E:/MSTS/routes/TK/world/w-002966+015123.w" [I] W file: not exist "E:/MSTS/routes/TK/world/w-002965+015123.w" [I] W file: not exist "E:/MSTS/routes/TK/world/w-002964+015123.w" [I] W file: not exist "E:/MSTS/routes/TK/world/w-002963+015123.w" [I] W file: not exist "E:/MSTS/routes/TK/world/w-002962+015123.w" [I] = release terrain 0 Чего ему надо??? ![]()
__________________
next_state == 7; Последний раз редактировалось КЕ; 31.10.2021 в 09:23. |
![]() |
![]() |
![]() |
#1091 |
Разработчик
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Ст.Бескудниково, МСК
Сообщений: 1,684
Вы сказали Спасибо: 870
Поблагодарили 941 раз(а) в 459 сообщениях
![]() |
![]()
Ребят, а не подскажите, где-нибудь есть в маршрутах реализация водопадов или порогов? Просто хочу сделать плотину и надо подсмотреть как сделать красиво сброс воды.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#1092 |
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,049
Вы сказали Спасибо: 8,731
Поблагодарили 2,557 раз(а) в 1,162 сообщениях
![]() |
![]()
Анимацией - каким-нибудь неровным хаотичным "падением" мелких элементов. Была похожая мысля для горной речки.
__________________
next_state == 7; |
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал Спасибо КЕ за это полезное сообщение: |
![]() |
#1093 | |
Заблокирован
Регистрация: 06.10.2007
Сообщений: 1,764
Вы сказали Спасибо: 899
Поблагодарили 1,213 раз(а) в 730 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
|
|
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал Спасибо vicente за это полезное сообщение: |
![]() |
#1094 |
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,049
Вы сказали Спасибо: 8,731
Поблагодарили 2,557 раз(а) в 1,162 сообщениях
![]() |
![]()
Олег, нет. Сейчас только сигнализацией занимаюсь (для "Суоярви").
__________________
next_state == 7; |
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал Спасибо КЕ за это полезное сообщение: |
![]() |
#1095 |
Разработчик
Регистрация: 06.06.2007
Адрес: Ст.Бескудниково, МСК
Сообщений: 1,684
Вы сказали Спасибо: 870
Поблагодарили 941 раз(а) в 459 сообщениях
![]() |
![]()
Для объектов окружения в маршрутах (дома, заборы и тп) какую тень лучше выставлять? Прямоугольную, скругленную, динамическую или без тени?
Правильно я понимаю, что если у объекта есть ночная текстура, то ночью объект будет отображаться как-будто он сделан из светящегося материала? |
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
![]() |
||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Вопросы по созданию маршрутов | mashinist96 | TrainZ - Маршруты и сценарии | 12 | 08.03.2010 14:27 |
Вопросы по созданию маршрутов (KRS) | MAGellan111 | TS - Маршруты и сценарии | 6 | 17.12.2009 23:05 |
Вымышленный маршрут Белогорск + вопросы по созданию маршрутов | NEODIM | MSTS - Маршруты | 41 | 17.10.2009 21:37 |
Предложения по созданию маршрутов | RStalker | MSTS - Маршруты | 41 | 01.10.2009 02:53 |
Консультации по созданию | pithon | MSTS - Маршруты | 7 | 06.08.2007 10:51 |
|
![]() Что это? |