29.10.2008, 19:30 | #1 |
Тестер
|
Русский Trainz 2009
Давайте в этой теме попытаемся понять, нужен ли нам русский TRS2009. Поскольку качество последней беты TRS2009 уже достаточно высокое, можно утверждать что мы имеем дело со вполне удачным движком. У меня есть некоторый опыт сдруживания русского контента с 2009-м плюс набор рекомендаций, пользуясь которыми разработчики могли бы сделать своё контент на 100% отвечающим требованиям нового движка.
В связи с этим у меня есть предложение создать пакет отечественных дополнений для Trainz 2009 нашими силами к выходу релиза. Кое-что уже сделано, но по очевидным причинам выкладывать или как-то ещё распространять данный контент я не могу. Внимание, вопрос: есть ли у уважаемых разработчиков желание, возможность и проч. выпустить такой сервис-пак так сказать "официально" в качестве аддона, например? Может быть даже издать на диске?
__________________
|
01.01.2007, 12:00 | |
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
РЕКЛАМА
|
29.10.2008, 20:00 | #2 |
Матёрый пользователь
|
тогда уж проще подать заяву на сайте ихнем и включить в дефолт
|
29.10.2008, 20:20 | #3 |
Тестер
|
Пока чисто технический вопрос - надо заморачиваться или не стоит оно того.
__________________
|
29.10.2008, 20:51 | #4 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 12.04.2008
Сообщений: 938
Вы сказали Спасибо: 5
Поблагодарили 16 раз(а) в 15 сообщениях
|
Neoklai уже пару объектов сделал для 2009-го и даже демки выложил у себя на сайте... идея хорошая, жаль я не разраб
__________________
Среди тех, кто учит жить, преобладают теоретики... |
29.10.2008, 21:19 | #5 |
Опытный
Регистрация: 11.03.2008
Сообщений: 240
Вы сказали Спасибо: 36
Поблагодарили 4 раз(а) в 3 сообщениях
|
Gregory_777 - я как разработчик присоединяюсь к данной теме. Я пока создаю небольшие дополнения, но нужные всем.
|
29.10.2008, 21:39 | #6 | |
Опытный
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 289
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
|
Цитата:
Необходимо также разобраться с тем в каком виде этот аддон нужен. Я себе представляю, что плясать надо от маршрутов. Идея отличная! |
|
30.10.2008, 00:49 | #7 | |
Заблокирован
Регистрация: 24.07.2007
Сообщений: 302
Вы сказали Спасибо: 3
Поблагодарили 40 раз(а) в 7 сообщениях
|
Цитата:
Текст пришедшего мне ответа я цитировал в одном из своих постов. В двух словах, мол "сейчас не до этого, занимаемся другим, но когда дойдет дело обязательно исправим и учтем все пожелания." Могу сказать, что с каждым обновлением бетки 2009-ой я им отправлял подобные письма, что б не забыли, по-тому как не исправляли. Правда в одной из них была возможность выбора язика в настройках, но в теперишней нет. Надеюсь что все таки исправят... |
|
30.10.2008, 03:07 | #8 |
Тестер
|
DSemen, как это нет? Там какой-то баг со списком языков - он открывается пустой. Ну так это ещё и не релиз
__________________
|
30.10.2008, 08:44 | #9 |
Разработчик
Регистрация: 28.08.2007
Сообщений: 325
Вы сказали Спасибо: 13
Поблагодарили 111 раз(а) в 40 сообщениях
|
|
30.10.2008, 09:37 | #10 |
Заблокирован
Регистрация: 24.07.2007
Сообщений: 302
Вы сказали Спасибо: 3
Поблагодарили 40 раз(а) в 7 сообщениях
|
|
30.10.2008, 14:48 | #11 |
Тестер
|
На всякий случай выкладываю основные рекомендации по заточке ассетов под 2009. Просто чтобы не забыть
1. Не поддерживаются Progressive Meshes, их надо заменять ЛОДами. Файлы .pm вызывают у движка нешуточную истерику. 2. Все текстуры должны иметь размеры в пикслях, кратные степеням 2. То есть 1024х512, 1024х1024 и т.д. Поддерживаются текстуры размером до 2048х2048. 3. Проприетарный формат .texture более не поддерживается. Текстуры могут иметь формат bmp, tga и jpg. Альфа может быть вынесена в отдельный файл (8bit bmp или tga). В этом случае размеры в пикселях альфы и текстуры должны совпадать. Все текстуры должны быть снабжены дескрипторами *.texture.txt. 4. Конфиги ассетов не должны содержать аттач-поинтов несуществующих мешей. Это позволяет убрать 99% ошибок. Самое сложное - это заморочка с Prgressive Meshes: исправить эти ошибки могут только разработчики моделей Так же предлагаю посчитаться: какие допы включим в сервиспак? Вот что у меня готово на текущий момент в смысле исправления ошибок: 1. 2ТЭ10М-0869 со скриптом от TRam_ и кабиной с trains-clan.net 2. ВЛ10-1471 с trainsim.ru 3. Тепловоз ТЭП70БС с trains-clan.net 4. Паровоз П36. Правда к нему нет аутентичной кабины, да и старые дефолтные паровозные звуки несовместимы с новым движком, так что девайс исключительно для трафика. 5. Оба вагона Аммендорф от Alexx и Midnighter 6. Трасса Чум-Лабытки с trains-clan.net (исправлены все ошибки в паке объектов, кроме тех, которые невозможно исправить, не имея исходников) 7. Сигнализация z6 8. Пак растительности greenery.name 9. Пак дефолтных ассетов (860 куидов) - исправлены ошибки по п.п. 2-4 рекомендаций. С мешами я ничего сделать не смог по понятной причине. Так же с 2009 подружены трассы Абхазия, Наро-Фоминск (beta) и Лесная-Киров, но там ещё много работы.
__________________
Последний раз редактировалось Gregory_777; 31.10.2008 в 15:02. |
30.10.2008, 15:01 | #12 |
Матёрый пользователь
|
Лично я за, только прежде стоит согласовать список того, что нужно исправить, чтоб уж и на сайте заменить заодно.
__________________
Верю в смерть после жизни, любовь после секса и в крем после бритья |
30.10.2008, 15:07 | #13 |
Опытный
Регистрация: 11.03.2008
Сообщений: 240
Вы сказали Спасибо: 36
Поблагодарили 4 раз(а) в 3 сообщениях
|
Я только буду за, если есть желание то даю разрешение в сервис пак добавить все мои дополнения, ошибок они не имеют.
|
30.10.2008, 17:07 | #14 |
Тестер
|
Вот куиды, которые не поддаются ремонту без вмешательства разработчиков:
Код:
berniki,<kuid:144200:100161> Warning: 'night_lights' is not a valid value for tag 'nightmode'. This tag is now empty and a new value must be selected. Error: Texture 'night_lights/1.texture' is missing or could not be loaded for mesh 'hash-BE\content o2vg8393662\night_lights\night_lights.im'. Make sure the file is present in the working directory. Error: Texture 'replace.texture' is missing or could not be loaded for mesh 'hash-BE\content o2vg8393662\berniki.im'. Make sure the file is present in the working directory. Error: Texture 'replace.texture' is missing or could not be loaded for mesh 'hash-BE\content o2vg8393662\berniki.im'. Make sure the file is present in the working directory. Crossover 3T 090,<kuid:77641:23043> Error: The tag 'type-cz' is not permitted within this container. (Container type 'mocrossing') Error: Unable to load animation file 'hash-3e\content cy0y0wji211\prejezd_3t_090/anim.kin' (no resource). Error: Unable to load animation file 'hash-3e\content cy0y0wji211\prejezd_3t_090\anim.kin' (no resource). Electric switch box,<kuid:118606:100189> Error: Texture 'lever1/1.texture' is missing or could not be loaded for mesh 'hash-5B\content 9mc1af1a5579\lever1\lever1.im'. Make sure the file is present in the working directory. Error: Texture 'lever2/1.texture' is missing or could not be loaded for mesh 'hash-5B\content 9mc1af1a5579\lever2\lever2.im'. Make sure the file is present in the working directory. Hause 01,<kuid:227680:28002> Error: Texture 'truba.texture' is missing or could not be loaded for mesh 'hash-15\content nuabpgb3523\hause.IM'. Make sure the file is present in the working directory. JVC(T)Shrubs&Grass#2b group,<kuid:328583:3247> Error: Texture 'bb1.texture' is missing or could not be loaded for mesh 'hash-22\content 7qje46h9611\mix.im'. Make sure the file is present in the working directory. Old depot N1,<kuid:118606:140735> Error: The primary and alpha texture are not the same size for 'D:\Trainz/local/hash-18\content yp1iyuqr205\std_scenery/777777-depot_old.texture.txt' Error: Unable to load animation file 'hash-18\content yp1iyuqr205\std_scenery/anim.kin' (no resource). Error: Unable to load animation file 'hash-18\content yp1iyuqr205\std_scenery\anim.kin' (no resource). RZD PassCar 0013 Spisanniy,<kuid:231191:1006> Error: MeshData::DatabaseLoad - cannot load mesh: 'content cgu8cv1t526\pass_shadow\pass_shadow.pm' Warning: Progressive meshes are no longer supported by CCP. Though these meshes may work in Trainz, it is recommended that you switch to a LOD mesh. Station #2 white-yellow,<kuid:118606:100233> Error: Texture 'lamp/Lamp.texture' is missing or could not be loaded for mesh 'hash-8F\content pb3q3428274\Lamp\Lamp.im'. Make sure the file is present in the working directory. Error: Texture 'texture.texture' is missing or could not be loaded for mesh 'hash-8F\content pb3q3428274\Vokzal.im'. Make sure the file is present in the working directory. Error: Texture 'texture.texture' is missing or could not be loaded for mesh 'hash-8F\content pb3q3428274\Vokzal.im'. Make sure the file is present in the working directory.
__________________
Последний раз редактировалось Gregory_777; 30.10.2008 в 17:23. |
30.10.2008, 20:40 | #15 | |
Тестер
|
Цитата:
Кстати изложенная выше идея включиться в дефолт мне нравится
__________________
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Что это? |