|
|
|
|
|
|
#1 | |
|
Заведующий первым отделом
Регистрация: 18.09.2009
Сообщений: 4,534
Вы сказали Спасибо: 2,559
Поблагодарили 3,078 раз(а) в 932 сообщениях
![]() |
Цитата:
__________________
жуткий баянист) |
|
|
|
|
|
|
#2 |
|
Разработчик
|
Barmaley - имеешь ввиду прописывать к каждому локу вид с специальной смс-кой?
__________________
Raul Peterson. Моя праздность воспаряет потоками бессознательной возвышенности и разбивается, придавленная жестокой тяжестью материального мира. Последний раз редактировалось Raul; 09.01.2010 в 21:56. |
|
|
|
|
|
#3 |
|
Матёрый пользователь
|
Здрасьте! Объясните пожалуйста на пальцах принцип действия CurvePoints.
я уже почитал что там график строится ХУ, но по какому принципу? например: -100.0 1.0 -20.0 1.0 0.000 0.0 20.0 1.0 100.0 1.0 Что из этого значения Х, а что У? я понимаю так: первый столбец=Х. второй=У. Игрок находится в точке 0 0. Поезд трафика едет по оси Х. хотя наверно неправильно понимаю
__________________
копти.. |
|
|
|
|
|
#4 |
|
Разработчик
|
Тут изображена кривая громкости. Столбик Х в данной ситуации - это скорость вагона или локомотива в м/с, столбик У - громкость семпла. То есть при нулевой скорости громкость тоже нулевая, она постепенно возрастает достигая скорости 20м/с ( 71.99км/ч ) до полной громкости - 1.0. Скорости -100 и -20 - когда ПС едет назад.
__________________
Raul Peterson. Моя праздность воспаряет потоками бессознательной возвышенности и разбивается, придавленная жестокой тяжестью материального мира. |
|
|
|
|
|
#5 |
|
Матёрый пользователь
|
Спасибо! С этим понятно. А какой программой можно прослушать и изменить частоту семпла? то бишь frequency.
И еще вопрос-забыл в 1м сообщ. написать: за что отвечает столбец Х в FrequencyCurve? -080.000 | 90050 -035.000 | 60050 0.000 | 14050 100.000 | 60050 С "у" все понятно-это частота, а вот Х? неужели это тоже скорость? зы: сбацал себе сейчас офигительные звуки ВЛ80 (для трафика конечно же). Со звуком скрипа при торможении, с шумением компрессора и ТЭДа при стоянке. Здорово!
__________________
копти.. Последний раз редактировалось hardtrainer; 14.09.2010 в 19:09. |
|
|
|
|
|
#6 |
|
Разработчик
|
Насчет программы - лучше у Бармалея спросить, насчет столба Х в FrequencyCurve следует смотреть что прописано выше - SpeedControlled, Variable2Controlled и т.п. Очень рекомендую изучить инструкцию по смс-кам. И на последок:
Да это ваще афигенно!!! Однако печально, что только 1 (один) ТЭД шумит
__________________
Raul Peterson. Моя праздность воспаряет потоками бессознательной возвышенности и разбивается, придавленная жестокой тяжестью материального мира. Последний раз редактировалось Raul; 15.09.2010 в 01:39. |
|
|
|
|
|
#7 | |
|
Матёрый пользователь
|
Цитата:
B разделе частоты звука, SpeedControlled и DistanceControlled понятны: скорость и расстояние.. а вот насчет Variable2 не понятно.Кстати, переменная Variable2 используется также в качестве переменной в триггерах, только назначение ее в мануале описано так "мера для кол-ва изменений (я предполагаю, что автор пытается привязать звук на колебания состава?) поезда и/или его груза, приводящего "к очень замечательному" поведению с локомотивом. ", что не совсем понятно Расскажите пожалуйста о Variable2Что то мне подсказывает, что это интересная переменная. Судя из этой части смс, звук рельсов начинает проигрываться с самого начала, и начинается совмещение сэмплов в зависимости от значения переменной, что должно включить перемешивание. В звуках 2ТЭ116 эта задача реализована гораздо легче, но в том пакете несколько записей стука, а тут одна. Аксиому доказал, блин Код:
Triggers ( 5
Initial_Trigger ( StartLoop ( 1
File ( "../../tsrLoco_VL80-Alias/Sound/VL80-x_rails.wav" -1 ) SelectionMethod ( SequentialSelection ) ) )
Variable_Trigger ( Variable2_Inc_Past 0.050 ReleaseLoopRelease () )
Variable_Trigger ( Variable2_Inc_Past 0.050 StartLoop ( 1
File ( "../../tsrLoco_VL80-Alias/Sound/VL80-x_rails.wav" -1 ) SelectionMethod ( SequentialSelection ) ) )
Variable_Trigger ( Variable2_Dec_Past 0.150 ReleaseLoopRelease () )
Variable_Trigger ( Variable2_Dec_Past 0.150 StartLoop ( 1
File ( "../../tsrLoco_VL80-Alias/Sound/VL80-x_rails.wav" -1 ) SelectionMethod ( SequentialSelection ) ) )
__________________
копти.. Последний раз редактировалось hardtrainer; 15.09.2010 в 12:05. |
|
|
|
|
|
|
#8 |
|
Бабайский Пират
|
а как ТЭД на стоянке шуметь может ?
Или это шкворчит яиница, приготавливаемая помошником для машиниста на изоляции с отключенными МВ ? ![]() Рауль, можно и не один, но проблема в том, что звучать всё будет с одного места.
__________________
"Да здравствует мыло душистое и веревка пушистая "(с) |
|
|
|
|
|
#9 |
|
Администратор
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,628
Вы сказали Спасибо: 1,354
Поблагодарили 3,960 раз(а) в 719 сообщениях
![]() |
Ну, Коль, простых вещей не знаешь, на стоянке механ сцепление выжал, передачу нейтральную воткнул, вот ТЭД и вхолостую крутится.
Последний раз редактировалось Grebnev; 15.09.2010 в 10:19. |
|
|
|
|
|
#10 |
|
Комендант-администратор
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Иркутск, ст.Кая ВСибЖД
Сообщений: 16,491
Вы сказали Спасибо: 6,328
Поблагодарили 15,514 раз(а) в 3,785 сообщениях
![]() ![]() |
|
|
|
|
|
|
#11 |
|
Разработчик
Регистрация: 10.05.2007
Адрес: РК г.Печора
Сообщений: 153
Вы сказали Спасибо: 10
Поблагодарили 62 раз(а) в 23 сообщениях
![]() |
у меня один раз был интересный глюк, прицепил тэп60 к составу и в тамбуре первоо вагона были слышны свуки тепловоза, и как в реале слышен набор позиций и гудки но только один раз это было больше неповторялось.
|
|
|
|
|
|
#12 |
|
Разработчик
|
Variable2 - это контроллер. Привязать звук рельсов к контроллеру - какое-то недоразумение, да еще с Inc_Past и Dec_Past. То есть, даешь позицию - рельсы звучат, ставишь нулевую - пропадает, а ведь электровоз катится ) Рельсы нужно привязывать к скорости. Variable2 - то, что связано с ДГУ и ТЭДами.
__________________
Raul Peterson. Моя праздность воспаряет потоками бессознательной возвышенности и разбивается, придавленная жестокой тяжестью материального мира. |
|
|
|
|
|
#13 |
|
Матёрый пользователь
|
Raul, этот смс от ВЛ82м мной не редактированный
просто как пример привел.Так что значит 0.050? пятая позиция контроллера?
__________________
копти.. |
|
|
|
|
|
#14 |
|
Разработчик
|
Нет, "процентальность" тяги. Но измеряется не от 0 до 100, а от 0.0 до 1.0. 0.050 - это 5 процентов. Какая позиция при 5проц - нужно смотреть notch в энг-е
__________________
Raul Peterson. Моя праздность воспаряет потоками бессознательной возвышенности и разбивается, придавленная жестокой тяжестью материального мира. Последний раз редактировалось Raul; 15.09.2010 в 13:05. |
|
|
|
|
|
#15 |
|
Матёрый пользователь
|
Понятно, спасибо!
__________________
копти.. |
|
|
|
![]() |
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
|
|
![]() Что это? |