![]() |
![]() |
|
![]() |
#1 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 11.11.2012
Адрес: Харьков
Сообщений: 602
Вы сказали Спасибо: 1,196
Поблагодарили 1,127 раз(а) в 384 сообщениях
![]() |
![]()
Что то не то... © Михалыч
|
![]() |
![]() |
![]() |
#2 |
Пользователь
Регистрация: 07.08.2015
Адрес: Омск
Сообщений: 56
Вы сказали Спасибо: 2
Поблагодарили 229 раз(а) в 46 сообщениях
![]() |
![]()
Ну как мне кажется, для начала надо попробовать убрать "мертвый" мир у себя в голове. Не сочтите за грубость, я имею ввиду то, что можно постараться как-то додумать и дофантазировать всё то, чего не дает симулятор. Понятное дело, что практически невозможно создать прям полный реализм столь малыми средствами, да и надо учитывать, что сам MSTS разрабатывался уже лет эдак 15 назад, когда технические/графические возможности компьютеров были еще довольно скромны по сравнению с современностью. Но ведь согласитесь, для того человеку и нужна фантазия и воображение, чтоб в случае чего можно было придумать себе всё недостающее. Видишь впереди себя переезд или платформу? Обязательно подаешь сигнал, ведь люди там могут находиться и не знать о приближении поезда. Сказал машинист встречного о том, что через пару километров будут неполадки с верхним строением пути (хотя там на маршруте и близко нет ничего похожего)? Притормаживаешь и вглядываешься в полотно, чтобы обнаружить проблему. Даже просьба отлучиться от компьютера на пару минут может быть обставлена так, что не останется и сомнения в вашем нахождении в машинном отделении и усердном ковырянии в ДГУ любимого тепловоза. Все это элементы фантазии и радиоэфира, дополняющие нереализованные симулятором вещи. Без фантазии, сдается мне, ни один симулятор не будет реалистичным, даже самый новороченный.
Но, конечно, хотелось бы услышать, чего конкретно не хватает. |
![]() |
![]() |
![]() |
#3 | |
Опытный
Регистрация: 13.08.2012
Адрес: Долгопрудный (Московская область)
Сообщений: 100
Вы сказали Спасибо: 216
Поблагодарили 195 раз(а) в 62 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
![]() ![]() ![]()
__________________
ВКонтакте |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#4 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 11.08.2011
Сообщений: 527
Вы сказали Спасибо: 215
Поблагодарили 590 раз(а) в 254 сообщениях
![]() |
![]()
На той же Одессе есть ходячие туристы на платформах (по крайней мере, в МСТС)
|
![]() |
![]() |
![]() |
#5 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 11.11.2012
Адрес: Харьков
Сообщений: 602
Вы сказали Спасибо: 1,196
Поблагодарили 1,127 раз(а) в 384 сообщениях
![]() |
![]()
Абсолютно согласен с AlkoRockOlik я даже можно, заметить на стримах, почти всегда при отправлении с платформу выглядываю из окна, может это по привычке из опыта реальной практики, но и для просто соблюдения реалистичности, тоже касаемо сигналов самое при приближении к платформам, переездам, при ограниченной видимости ну и.т.д А при приближении к платформе ночью, на электричке, я выключаю яркий свет прожектора, чтоб не слепить пасажиров, и таких моментов уйма(у меня). Было бы елание. И игра ИМХО, станет даже интереснее чем игра на уже готовых тех же пасажиров.
Вариантов полно, можно рассказывать уйма, базу вот например рассказал AlkoRockOlik да и процитировал и добавил немного. Да и потом, ну если делать детализированные текстуры и модели, это ударит по производительности, конечно у мощных крокодилов проблем не возникнет, а у тех у кого в базовой, версии(сейчас) фпс не больше 20 и 25 это вообще, гладь, то кучка самопередвигающихся моделек которые ещё и в электричку залазит, на москве, например, та даже на той же рядовой платформе, точно не знаю, но есть вероятность то что игра превратится просто в слайдшоу, а если делать текстуры "квадратные", ну делать майнкрафт, нужно ли? Не знаю это каждому своё, ИМХО не нужно, тем более щас есть ещё перечень который ИМХО более перспективнее для улучшения РТС.... Ну и завершении, просто вот AlkoRockOlik сказал то что хотел сказать я, но не было возможности. Ваша идея, может довольно удолитворённо решится благодаря своему воображению, даже может получится лучше чем то как оно будет выглядить в игре при реализции вашей идеи... Если не хватает эм... Ну например почвы для воображений, можно посмотреть видео на You tube как например, ну и.т.д. Правда это зависит от самого человека, и, повторюсь, рассказывать можно долго. развивайте воображение, проявляйте смекалку)) Последний раз редактировалось Valik255; 29.10.2015 в 01:10. |
![]() |
![]() |
![]() |
#6 |
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,078
Вы сказали Спасибо: 8,769
Поблагодарили 2,571 раз(а) в 1,172 сообщениях
![]() |
![]()
[QUOTE повторюсь, рассказывать можно долго. развивайте воображение, проявляйте смекалку))[/QUOTE]
У любого ПС в sd-файлах описана траектория перемещения, для статических об'ектов это тоже делалось для мультов - наверно, можно как-то автоматизировать перемещения фигурок пассажиров по платформе через двери в вагон.
__________________
next_state == 7; |
![]() |
![]() |
![]() |
#7 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 24.05.2010
Адрес: Херсон
Сообщений: 1,565
Вы сказали Спасибо: 871
Поблагодарили 695 раз(а) в 285 сообщениях
![]() |
![]()
Вот! И это никому не интересно? Только "воображалку" включать? Интересная же тема. Причем делать модели (низкополигональные) не как в Трэйнзе (как в инкубаторе или психушке, прямолинейные), а даже интересней. В Сан андреасе (ГТА) где вы увидели упадок ФПС? Там низкополи модели абсолютно безресурсные. И ничего. А там кроме людей еще модели авто и зданий. Но это уже другая история. Подумайте, ребята
__________________
хоп хэй лалалэй |
![]() |
![]() |
![]() |
#8 |
Матёрый пользователь
|
![]()
Скажу и я о, "Не хватает чего-то "живого". Так как много езжу на локомотивах в РТСе, чего явно не хватает, так это реального(которое в движке RTrainSim возможно реализуемо на 100%) стука колес на стыках-стрелках! Да, это может и для кого-то просто реализовать, но для таких как я, я не очень то понимаю в sms файлах и тому подобное... Мне объясняли, даже сам Сергей Федорович помогал делать sms-файл. Но так ничего не вышло. Это нововведение на много увеличит реальность РТСа... Просто уже прошлый век слушать в кабине локомотива один и тот же трек со стуком колес... Может это для кого-то, просто детская забава, но это в движке реализуемо . Просто 1-вое: не хватает нужного материала на создание звуков. И 2-рое: нет такого человека(свободного) который хорошо понимает в смс и, желании воплотить его в движок RTrainSim...
|
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал Спасибо Semy за это полезное сообщение: |
![]() |
#9 | |
Разработчик
Регистрация: 14.10.2012
Сообщений: 1,479
Вы сказали Спасибо: 959
Поблагодарили 6,078 раз(а) в 1,042 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
![]() Последний раз редактировалось VAE; 29.10.2015 в 01:28. |
|
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал Спасибо VAE за это полезное сообщение: |
![]() |
#10 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 11.11.2012
Адрес: Харьков
Сообщений: 602
Вы сказали Спасибо: 1,196
Поблагодарили 1,127 раз(а) в 384 сообщениях
![]() |
![]()
Артур, проедься на ВЛ80 на старой кабине по стыкам, может мне показалось, но по моему там есть реализация звуков попадания колеса в стык, когда проезжаешь по стрелкам, далее по образцу можно переделать и улучшить.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#11 |
Опытный
|
![]()
Простого диктофона достаточно для записи таких звуков? Могу сходить в депо, где работал летом, там записать.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#12 |
Разработчик
Регистрация: 14.10.2012
Сообщений: 1,479
Вы сказали Спасибо: 959
Поблагодарили 6,078 раз(а) в 1,042 сообщениях
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#13 |
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,078
Вы сказали Спасибо: 8,769
Поблагодарили 2,571 раз(а) в 1,172 сообщениях
![]() |
![]()
И ЛОД-ы для фигур можно уже с близкого расстояния делать.
__________________
next_state == 7; |
![]() |
![]() |
![]() |
#14 |
Опытный
Регистрация: 13.08.2012
Адрес: Долгопрудный (Московская область)
Сообщений: 100
Вы сказали Спасибо: 216
Поблагодарили 195 раз(а) в 62 сообщениях
![]() |
![]()
сравнили оптимизацию GTA и RTS, я даже не знаю что добавить)))
__________________
ВКонтакте |
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал Спасибо белыйПесок за это полезное сообщение: |
![]() |
#15 |
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,078
Вы сказали Спасибо: 8,769
Поблагодарили 2,571 раз(а) в 1,172 сообщениях
![]() |
![]()
А в чем особенность?
__________________
next_state == 7; |
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
![]() |
||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Обучение машинистов | Maximus | Железные дороги | 932 | 31.08.2020 00:26 |
Комната отдыха | APK-LVDZ | OpenRails - Мультиплеер: Линейный пункт | 33 | 27.12.2017 10:55 |
Видео машинистов | kolja | Железные дороги | 4 | 16.06.2009 18:36 |
|
![]() Что это? |