Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Train Simulator (ex-RailWorks) и TSW > TS - Об игре

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 19.10.2013, 16:11   #1
awaken
Машинист поезда
 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: малая арнаутская
Сообщений: 5,229
Вы сказали Спасибо: 189
Поблагодарили 3,602 раз(а) в 878 сообщениях
awaken стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

в последнем обновлении содержится фикс для шейдеров тоннелей

и еще вышел новый адд-он - Pacific Surfliner San-Diego (это тот же роут что в МСТС был, дизельная линия с пассажирским движением)

Последний раз редактировалось awaken; 19.10.2013 в 16:14.
awaken вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.10.2013, 19:54   #2
Диспетчер-регулятор
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 09.07.2007
Адрес: Астрахань
Сообщений: 379
Вы сказали Спасибо: 33
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
Диспетчер-регулятор стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Диспетчер-регулятор с помощью ICQ
По умолчанию

Вот до сих пор интересно - почему симуляторы ЖД постоянно развиваются в сторону графики, спец. эффектов, текстур и прочей внешней оболочки? Это, конечно, тоже важно, ну а как же игровой процесс? Я так понял, в игре по игровому процессу ничего не меняется - он стоит на месте. Так же сам себе строитель, сам себе диспетчер, сам себе машинист один во всём мире. Ну просто никакой производственной деятельности на железной дороге. Всё только по лекалу, по сценариям. Сценарии заканчиваются, и надо искать новые или самому делать. Ну где же, наконец, организация железной дороги? Где расписания, остановки под красный, внезапные происшествия на ЖД, эффект спонтанности, неграфиковые поезда, погрузки-разгрузки не только у игрока - у всех поездов? Работа сортировочных станций, формирование составов без участия игрока? Где жизнь в игре, в конце концов? Никаких ремонтов путей, внезапного красного. Сколько можно только ехать по зелёным? Где подготовительные мероприятия, выезды из депо, да элементарно - рация. Нет просто ну никакого диалога с диспетчером. Даже тупо текстового в виде меню с заготовленными фразами. Даже этого нет. Мы не увидим пригласительного сигнала, не увидим горочной работы, да и вообще сцепки составов без нашего ведома. Ну сколько уже можно самому задавать, в какое время этот самый состав сцепит вот этот вагон и прочее? Машинисту вообще должно быть плевать на перевод стрелок. Он же сам себе их не переводит. Какой же это тогда симулятор? Он выполняет распоряжения, задания. А тут всё я. Графика, конечно, хорошо. Но какой толк от того, что постоянно меняется только обёртка товара? Да, стало красивее, да, качественнее, но по сути своей ничего не изменилось. Так же катаемся по пустым и безжизненным стальным магистралям. Нет ну просто никакой автогенерации. Такое ощущение, что цель симулятора - не работа машиниста, а строительство своей железной дороги и управление ей. А при желании - можно побыть машинистом. Если бы, скажем, это было всё реализовано в МСТС, то с него никогда бы никто не перешёл, несмотря на устаревшую графику. Поэтому, на мой взгляд, локомотивом симулятора является игровой процесс, а не графика. Графика там на втором месте вообще. Тем не менее, Train Simulator продолжают пичкать графическими свистелками.

Последний раз редактировалось Диспетчер-регулятор; 20.10.2013 в 20:03.
Диспетчер-регулятор вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо Диспетчер-регулятор за это полезное сообщение:
Старый 20.10.2013, 22:26   #3
awaken
Машинист поезда
 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: малая арнаутская
Сообщений: 5,229
Вы сказали Спасибо: 189
Поблагодарили 3,602 раз(а) в 878 сообщениях
awaken стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Диспетчер-регулятор Посмотреть сообщение
Вот до сих пор интересно - почему симуляторы ЖД постоянно развиваются в сторону графики, спец. эффектов, текстур и прочей внешней оболочки? Это, конечно, тоже важно, ну а как же игровой процесс?
зачем , если есть Trainz?
awaken вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.10.2013, 00:12   #4
sdv
Заблокирован
 
Регистрация: 28.08.2013
Сообщений: 138
Вы сказали Спасибо: 39
Поблагодарили 159 раз(а) в 72 сообщениях
sdv стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Диспетчер-регулятор Посмотреть сообщение
Вот до сих пор интересно... * большой текст*
Товарищ, го плэй мультипэйер RTS или OpenRails, там почти всё это есть. И с живыми людьми, а не с искусственным интеллектом.
sdv вне форума   Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо sdv за это полезное сообщение:
Старый 21.10.2013, 07:02   #5
Vlad
Матёрый пользователь
 
Аватар для Vlad
 
Регистрация: 24.05.2007
Сообщений: 899
Вы сказали Спасибо: 310
Поблагодарили 299 раз(а) в 141 сообщениях
Vlad стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Диспетчер-регулятор Посмотреть сообщение
Ну где же, наконец, организация железной дороги? Где расписания, остановки под красный, внезапные происшествия на ЖД, эффект спонтанности, неграфиковые поезда, погрузки-разгрузки не только у игрока - у всех поездов? Работа сортировочных станций, формирование составов без участия игрока? Где жизнь в игре, в конце концов? Никаких ремонтов путей, внезапного красного. Сколько можно только ехать по зелёным? Где подготовительные мероприятия, выезды из депо, да элементарно - рация. Нет просто ну никакого диалога с диспетчером. Даже тупо текстового в виде меню с заготовленными фразами. Даже этого нет.
Большую часть этого вполне можно реализовать в TS2014 при использовании возможностей, заложенных в игре. Не составляет особого труда создать сценарий с выездом из депо, прицепкой, ведению поезда по реальному расписанию,с траффиком по реальному расписанию и т.д. Из всего вышеприведенного нельзя разве что разгружать поезда траффика и создать работу сортировочной горки-мощности компа скорее всего не хватит. Проблема в другом-найти реальные расписания движения поездов очень сложно. В МСТС я создавал реальные сценарии по Чешским маршрутам, т.к. все служебки по Чехии можно найти в инете. А вот сделать реальный сценарий по Германии-та еще задачка. Расписания пасс. поездов в сети имеются, правда, в таком виде, что со сценарием придется попотеть. А вот где найти реальные расписания грузовых поездов? Где найти, наконец, схемы формирования пасс. поездов (число и тип вагонов в них)? Отрывочная инфа есть, но вот чтобы все и в одном месте (как у чехов)-нет

Последний раз редактировалось Vlad; 21.10.2013 в 07:05.
Vlad вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.10.2013, 20:56   #6
TRam_
Матёрый пользователь
 
Аватар для TRam_
 
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,754
Вы сказали Спасибо: 1,426
Поблагодарили 2,403 раз(а) в 1,352 сообщениях
TRam_ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
погрузки-разгрузки не только у игрока - у всех поездов? Работа сортировочных станций, формирование составов без участия игрока?
просто ты не представляешь, насколько сложно реализовать автоматическое движение и сколько у всего этого подводных камней (а именно разрешение конфликтов в движении и обработке поездов). Ну а кроме того, ты наверно не ту игру выбрал. MSTS и RW для качественной, но заранее предопределённой картинки. Тебе наверно сюда надо - http://forum.trainzup.net/showthread.php?t=3429&page=1
__________________
местный зомбяк

Последний раз редактировалось TRam_; 20.10.2013 в 20:58.
TRam_ вне форума   Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо TRam_ за это полезное сообщение:
Старый 20.10.2013, 22:04   #7
Диспетчер-регулятор
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 09.07.2007
Адрес: Астрахань
Сообщений: 379
Вы сказали Спасибо: 33
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
Диспетчер-регулятор стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Диспетчер-регулятор с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от TRam_ Посмотреть сообщение
просто ты не представляешь, насколько сложно реализовать автоматическое движение
Безусловно сложно. Шутка ли дело воспроизвести человеческое поведение машинным языком. Но ведь игра стоит свеч. Правда же? Без этого симуляторы очень пресные.
Цитата:
Сообщение от TRam_ Посмотреть сообщение
MSTS и RW для качественной, но заранее предопределённой картинки. Тебе наверно сюда надо - http://forum.trainzup.net/showthread.php?t=3429&page=1
То есть, ждать от Kuju движений в этом направлении бессмысленно? Значит, всё-таки, TrainZ на это больше ориентирован?

Последний раз редактировалось Диспетчер-регулятор; 20.10.2013 в 22:07.
Диспетчер-регулятор вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.10.2013, 22:27   #8
TRam_
Матёрый пользователь
 
Аватар для TRam_
 
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,754
Вы сказали Спасибо: 1,426
Поблагодарили 2,403 раз(а) в 1,352 сообщениях
TRam_ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Значит, всё-таки, TrainZ на это больше ориентирован?
Ну как бы это ни для кого не секрет. Взять хотя бы старые встроенные команды автоматическим машинистам (я уж не говорю о маршрутизациях и прочих отечественных воплощениях автоматических диспетчеров для неё).
__________________
местный зомбяк
TRam_ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.10.2013, 22:35   #9
awaken
Машинист поезда
 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: малая арнаутская
Сообщений: 5,229
Вы сказали Спасибо: 189
Поблагодарили 3,602 раз(а) в 878 сообщениях
awaken стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

это все ж разные вещи изначально. Kuju TS как и МСТС - симуляторы машиниста и вся игра построена вокруг машиниста. Trainz это "конструктор" железной дороги, где ты можешь реализовать и график движения, и предприятия с разгрузкой, и работу депо с автоматической заменой локомотивов у поездов траффика .. вот только путейцев по моему нельзя, но думаю что и до этого дойдет.
awaken вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.10.2013, 01:07   #10
TRam_
Матёрый пользователь
 
Аватар для TRam_
 
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,754
Вы сказали Спасибо: 1,426
Поблагодарили 2,403 раз(а) в 1,352 сообщениях
TRam_ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
И с живыми людьми, а не с искусственным интеллектом.
Ну да, а что, для трейнза нету?

Мультиплеер в trainz


Просто иногда составлять правила организации движения на станции или участке бывает даже интереснее, чем организация движения поездов в реальном времени .
__________________
местный зомбяк
TRam_ вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо TRam_ за это полезное сообщение:
Старый 21.10.2013, 02:04   #11
sdv
Заблокирован
 
Регистрация: 28.08.2013
Сообщений: 138
Вы сказали Спасибо: 39
Поблагодарили 159 раз(а) в 72 сообщениях
sdv стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

ТЧМ-школота это сильно )) Напрочь убивает всю атмосферу, а так неплохо в общем.
sdv вне форума   Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо sdv за это полезное сообщение:
Старый 21.10.2013, 11:46   #12
solovani
Опытный
 
Аватар для solovani
 
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: Луганск-ТамбoFF-Москва
Сообщений: 148
Вы сказали Спасибо: 556
Поблагодарили 207 раз(а) в 76 сообщениях
solovani стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для solovani с помощью Skype™
По умолчанию

кто знает почему в сценариях поезда сходят с рельс? скорость не превышаю, но сход почти в каждом сценарии, было у кого такое?
solovani вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.10.2013, 12:16   #13
awaken
Машинист поезда
 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: малая арнаутская
Сообщений: 5,229
Вы сказали Спасибо: 189
Поблагодарили 3,602 раз(а) в 878 сообщениях
awaken стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от solovani Посмотреть сообщение
кто знает почему в сценариях поезда сходят с рельс? скорость не превышаю, но сход почти в каждом сценарии, было у кого такое?
сходы можно отключить.

разрыв сцепки может? такое бывает из-за ошибки в реализации динамического тормоза. выход - не пользоваться динамическим тормозом у тех локомотивов, где ошибка
awaken вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо awaken за это полезное сообщение:
Старый 22.10.2013, 23:23   #14
awaken
Машинист поезда
 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: малая арнаутская
Сообщений: 5,229
Вы сказали Спасибо: 189
Поблагодарили 3,602 раз(а) в 878 сообщениях
awaken стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

актер Шон Бин озвучивает текст в рекламном ролике Train Simulator 2014, и относит к себя к "рейлфанам"

We are railfans


фан-арт

awaken вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.11.2013, 23:15   #15
AntonK_007
Опытный
 
Аватар для AntonK_007
 
Регистрация: 10.05.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 132
Вы сказали Спасибо: 200
Поблагодарили 152 раз(а) в 46 сообщениях
AntonK_007 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

На сайте http://www.engine-driver.com/ ведётся опрос из какой страны делать следующий маршрут. Давайте поднажмем?
__________________
TSW, Build 637; UE 4.16
AntonK_007 вне форума   Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо AntonK_007 за это полезное сообщение:
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Train Simulator 2012 Александр_Спб MSTS - Об игре 1 23.09.2011 09:42
Microsoft Train Simulator 2 Arxangel Другие игры 8 23.10.2010 11:39
Train Simulator Real сандро Другие игры 24 22.06.2010 11:35
Microsoft Train Simulator 3 Morfiys MSTS - Об игре 4 14.07.2007 15:17


Текущее время: 14:02. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?