|
|
|
|
|
|
#1 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 19.03.2010
Адрес: Пермь
Сообщений: 1,589
Вы сказали Спасибо: 1,177
Поблагодарили 1,141 раз(а) в 477 сообщениях
![]() |
Kostian
А, ну да. Сейчас посмотрел - нету ночного вида для ВЛ80К. Судя по всему, придется таки осваивать фотошоп с максом, потому что нормальных кабин маловато - то ночного вида нет, то задней или развернутой. Как говорил Rael74,
__________________
"It's a long way to Tipperary, It's a long way to go..." (C) |
|
|
|
|
|
#2 |
|
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,091
Вы сказали Спасибо: 8,775
Поблагодарили 2,574 раз(а) в 1,173 сообщениях
![]() |
Верно. Мне хотелось сигналку - я взял и сделал.
__________________
next_state == 7; |
|
|
|
|
|
#3 |
|
Заблокирован
|
Все что написал Георгий-я знал еще пол года назад. Но тогда от О-Р все отбивались руками и ногами.
Добавлено через 26 минут У версии Х-17.64 есть один существенный недостаток- Окно интерфейса игры а в частности кнопка "Старт" уходит под панель задач. Приходится перенастраивать панель задач с постоянного режима на режим сворачивания что отнюдь не очень удобно. |
|
|
|
|
|
#4 | |
|
Тестер
|
Экспериментируем с небесами.
![]() ![]() ![]() Туториал напишу позже, щас на работу пора. Цитата:
Абсолютно ВСЕ окна ВСЕГДА уходят под панель задач, если она закреплена. Что у тебя за разрешение экрана, если окно меню в нём целиком не помещается?
__________________
Последний раз редактировалось Gregory_777; 24.09.2013 в 08:53. |
|
|
|
|
|
|
#5 |
|
Заблокирован
|
|
|
|
|
|
|
#6 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 27.05.2009
Сообщений: 1,531
Вы сказали Спасибо: 4,082
Поблагодарили 1,746 раз(а) в 703 сообщениях
![]() |
Так поставь меньше расширение окна. Что мешает сделать это.
|
|
|
|
|
|
#7 |
|
Инженер
Регистрация: 19.04.2008
Адрес: гора Пионер
Сообщений: 7,203
Вы сказали Спасибо: 10,629
Поблагодарили 7,348 раз(а) в 2,567 сообщениях
![]() |
мне, например, не поставить. узкий широкоформатник, набор разрешений весьма ограниченный.
буду покупать нормальный монитор 5:4 потом.
__________________
Из реала и МСТС-профи в ТРС-дилетанты. |
|
|
|
| Этот пользователь сказал Спасибо Zlodey за это полезное сообщение: |
|
|
#8 |
|
Тестер
|
Написал короткий туториал, как сделать небо бесшовным и без "клякс Роршаха". Кстати может быть и трейнзерам пригодится, а то там это дело постоянное.
Текстуру надо сохранить в формате 32bit .TGA (без компрессии), переименовать в Clouds01.tga и поместить в диреткорию /Content симулятора ("родной" Clouds01.tga можно переименовать в Clouds01.bak например) - в OpenRails пока нет менеджера небес, и те, что включены в состав роутов, он тоже пока не понимает. Потом ищем файл SkyShader.fx, находим в нём шейдер PSClouds и заменяем строчку, в которой вычисляется координата пикселя небесной сферы: Код:
float2 TexCoord = float2(In.TexCoord.x * 4 + WindDisplacement.x * wind, In.TexCoord.y * 4 + WindDisplacement.y * wind); Код:
int tile = 4; float wind = 0.0; float2 TexCoord = float2(In.TexCoord.x * tile + WindDisplacement.x * wind, In.TexCoord.y * tile + WindDisplacement.y * wind); Переменная tile отвечает за количество тайлов текстуры на небесной полусфере. Оптимальное значение - 4. При значении 1 облака получаются слишком уж "размазанными", а при 16 становятся заметны повторы. Я вообще переписал весь шейдер: Скрытый текст:
Вот пара готовых текстурок на всякий случай.
__________________
Последний раз редактировалось Gregory_777; 24.09.2013 в 08:51. |
|
|
|
|
|
#9 |
|
Тестер
|
__________________
|
|
|
|
| Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо Gregory_777 за это полезное сообщение: |
|
|
#10 |
|
Разработчик
Регистрация: 18.10.2008
Адрес: Советский Союз
Сообщений: 2,748
Вы сказали Спасибо: 4,949
Поблагодарили 19,189 раз(а) в 1,742 сообщениях
![]() |
|
|
|
|
| Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо alekss за это полезное сообщение: |
|
|
#11 |
|
Тестер
|
Ну да, падает. С 80 до 40 фпс... Если на цыфру не смотреть, то и не узнаешь...
__________________
|
|
|
|
|
|
#12 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 28.11.2007
Сообщений: 1,772
Вы сказали Спасибо: 1,440
Поблагодарили 1,531 раз(а) в 459 сообщениях
![]() |
Terrorists vin.
|
|
|
|
|
|
#13 |
|
Заблокирован
|
Кстати давно заметил одну интересную фишку в О-Р. Если при включенном виде из кабины (кнопка 1) включить приближение (кнопка 3) или отдаление (кнопка 9) облака начинают уходить за горизонт и в итоге меняется время суток. То есть ночь можно превратить в день. Иногда удобно если сценарий ночной а хочется время суток посветлее.
|
|
|
|
| Этот пользователь сказал Спасибо Kavminwap за это полезное сообщение: |
|
|
#14 |
|
Разработчик
|
Последний раз редактировалось RUSHPIL; 25.09.2013 в 18:04. |
|
|
|
| Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо RUSHPIL за это полезное сообщение: |
|
|
#15 |
|
Заблокирован
|
|
|
|
|
![]() |
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Похожие темы
|
||||
| Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
| Скриншоты из RS | kozya-bozya | TS - Об игре | 2103 | 23.08.2025 22:55 |
| Скриншоты и видео с мультиплееров OpenRails | APK-LVDZ | OpenRails - Мультиплеер: Линейный пункт | 41 | 13.05.2019 07:13 |
| Всё о симуляторе OpenRails | APK-LVDZ | OpenRails - Техническая информация | 2 | 28.03.2014 07:21 |
|
|
![]() Что это? |