|
|
|
|
|
|
#1 |
|
Заблокирован
Регистрация: 20.04.2008
Адрес: Подмосковье
Сообщений: 4,799
Вы сказали Спасибо: 616
Поблагодарили 1,429 раз(а) в 523 сообщениях
![]() |
А у меня монитор поддерживает максимум только 1024х768, у меня что, будет тормозить????7777семь
Капец полный(((99999девятьдевятьдевяностодевять извините, эмоции тут перехлынули. Поясните, у меня будут тормоза? мне надо менять монитор? Ок, готовлю бабки))00000нуль |
|
|
|
|
|
#2 |
|
Матёрый пользователь
|
Мне сегодня наконец пришла заветная коробочка, поставил сразу СП1 и все тип-топ, никаких тормозов, так что я не знаю что у вас
![]() Все хорошо во всех разрешениях, правда системка мощная
|
|
|
|
|
|
#3 | |
|
Опытный
Регистрация: 10.05.2007
Адрес: Кирс
Сообщений: 206
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 3 раз(а) в 1 сообщении
![]() |
Цитата:
Ну и как соответственно обстоят дела у тебя с прозрачностью сплайнов и пропаданием земли на маршрутах с кучей наших допов? Да, и винда какая? Это я для сравнения со своей конфигурацией, холчется выяснить наконец что нужно этой злосчастной игре ![]() Подумываю вообще переходить обратно на хипу с висты, ибо именно на висте поимел такой глюк в трайнз, как драйвер видеокарты перестал отвечать и был восстановлен(в любой из версий трайнз). Жаль если придйтся перейдти к мелкомягкому прошлому, ради будущего в трайнз...
__________________
Дополнения для Trainz: http://denlog.ucoz.ru/ Последний раз редактировалось denlog; 16.01.2009 в 00:17. |
|
|
|
|
|
|
#4 | |
|
Новичок
Регистрация: 16.04.2008
Сообщений: 17
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
![]() |
Цитата:
В 2009 раздражает долгая загрузка карты, даже при переходе из режима Driver в редактор, время загрузки до 10-15 минут. Движок стал более плавным, меньше лагов, но скорости заметно не прибавилось. При этом я понял, что особой зависимости от видеокарты не наблюдается. Т.е. тормозит не видеосистема, не память, если она больше 1 гига, процессор не показывает загрузку в 100% на ядро, тогда где то узкое место? |
|
|
|
|
|
|
#5 |
|
Тестер
|
Узкое место скорее всего - шина видеокарты, через которую движку надо очень быстро пропихнуть сотню-другую мегабайт текстур в видеопамять. То есть шины сейчас конечно шустрые, но текстур уж больно много и они большие.
__________________
Последний раз редактировалось Gregory_777; 17.01.2009 в 14:08. |
|
|
|
|
|
#6 | ||
|
Опытный
Регистрация: 10.05.2007
Адрес: Кирс
Сообщений: 206
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 3 раз(а) в 1 сообщении
![]() |
Цитата:
Больше всего игра у меня нагружает процессор(два ядра 2.67), аж до 80 процентов, оперативу почти не берёт, хотя в 2006 добивался использования оперативы аж до 2 гигов, зато проц она пользовала гораздо меньше. Потребление видеопамяти замерять е знаю как. И ещё заметил, насчёт пропадания земли. Думалось что это из за большого количества наших обьектов на тайле. Там где был голый рельеф, было всё окей и с дальностью видимости и земля не пропадала при пролёте в редакторе. Но стоило только проложить там двухпутную колею(с трайнз.ру) и сохранить, то при последёющей загрузке маршрута, земля стала пропадать и там, и дальность видимости стала колебатся. Что это, категорическая неприязнь к нашим обьектам, или дело в том, что маршрут изначально строился при 10 метровой сетке в предыдущих версиях трайнз? Ответ могут дать разве что сами аурановцы, но боюсь они этого не знают. Не, ну ладно бы компы у людей слабыми были, а то ведь не в этом дело, сама игра лагает. Я уж и антивирус вырубаю и все процессы лишние. Цитата:
Ну по кр. мере я кидал его в папку с игрой и оттуда запускал, про место не помню, видимо было свободное.
__________________
Дополнения для Trainz: http://denlog.ucoz.ru/ Последний раз редактировалось denlog; 17.01.2009 в 15:33. |
||
|
|
|
|
|
#7 |
|
Опытный
Регистрация: 03.08.2007
Сообщений: 191
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 4 раз(а) в 4 сообщениях
![]() |
Хм. У меня Vista Business 64.
Intel E8400, 4Gb RAM, GeForce 8800 GTS 320. TS2009 SP1. По сравнению с предыдущими версиями долговато стартует. Но потом просто полет. Причем и в DX и OGL варианте. Что красивее и быстрее даже не могу понять. Вроде как DX чуть красивше, а OGL чуть пошустрее. альфы, текстуры и т.п. вообщем то как у всех в соместимости работают, в несовместимости нет. PS. Забыл еще. Разрешение 1680х1050 Последний раз редактировалось caplq; 16.01.2009 в 01:35. |
|
|
|
|
|
#8 |
|
Разработчик
Регистрация: 28.08.2007
Сообщений: 325
Вы сказали Спасибо: 13
Поблагодарили 111 раз(а) в 40 сообщениях
![]() |
Подтверждаю, в режиме 1280х1024 у меня СП1 заработало. Прекратились вылеты полностью и скорость заметно прибавилась. Ранее было 1024х768.
|
|
|
|
|
|
#9 |
|
Матёрый пользователь
|
Системка Intel C2Q Q6600, 3GB RAM, Radeon HD4850, Vista x86
Наши маршруты еще не ставил, но в дефолтных проблем с альфой не было. |
|
|
|
|
|
#10 |
|
Опытный
Регистрация: 10.05.2007
Адрес: Кирс
Сообщений: 206
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 3 раз(а) в 1 сообщении
![]() |
Ну вот у нас походу с caplq одинаковые процики и операционки совершенно, видео у меня даже помощнее и оперативы больше, но у него при сп1 проблем с альфой нет(как пишет), тогда я вообще ничего не понимаю...
__________________
Дополнения для Trainz: http://denlog.ucoz.ru/ |
|
|
|
|
|
#11 |
|
Разработчик
Регистрация: 28.08.2007
Сообщений: 325
Вы сказали Спасибо: 13
Поблагодарили 111 раз(а) в 40 сообщениях
![]() |
Если я правильно перевел топик на Трэйнздев, то аурановцы собирают информацию об ошибках встроенного контента и просят сообщать о любых проблемах в нем:
http://www.trainzdev.com/index.php?o...d=6926&catid=2 |
|
|
|
|
|
#12 |
|
Тестер
|
Нда, загадочно всё это. Похоже от каких-то фаз луны зависит.
Заморочился во всех разрешениях (640х480, 800х600, 1024х768 и 1280х1024) менять кеш ресурсов (512, 1024 и 1536), дальность видимости (1000м, 2000м и 5000м) и порядок анизотропного фильтра (1, 4 и максимальный). Никакой системы не уловил. В режиме 1280х1024 при анизотропной фильтрации 4 кэше ресурсов 1024 и дальности видимости 2000м система работает быстрее чем в режиме 1024х768 при выключенном анизотропном фильтре, таком же кэше ресурсов и дальности 1500м. При этом в памяти игрушка занимает меньше 500мБ и в подкачку не лезет. При включении анизотропного фильтра в режиме 1024х768 FPS падает до 2-3 кадров. При этом в 1280х1024 - на несльно загруженных участках Лабыток - достигает 65 (повторюсь, у меня довольно слабый по нынешним меркам комп).
__________________
Последний раз редактировалось Gregory_777; 16.01.2009 в 16:14. |
|
|
|
|
|
#13 |
|
Матёрый пользователь
|
Гриш, напиши плиз свою систему
__________________
Верю в смерть после жизни, любовь после секса и в крем после бритья |
|
|
|
|
|
#14 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 25.12.2008
Адрес: Казань
Сообщений: 878
Вы сказали Спасибо: 3
Поблагодарили 46 раз(а) в 17 сообщениях
![]() |
Немцы офигели совсем!В первом сценарии один из машинистов сидит в колёсном пароходе!Самое прикольное в том что когда ему тыкаешь драйв пароход начинает двигаться.Я из кресла выпал от ржачки!
__________________
лишь потеряв всё обретаешь свободу... Мои ST тут:(ссылка удалена по требованию администрации) ...дерьмо случается... |
|
|
|
|
|
#15 |
|
Тестер
|
Почему - немцы? Auran - автсралийцы кажись... Не?
А системка такая: AMD Athlon64 3000+, 2Gb DDR, ATi Radeon X800 Pro 256Mb. Операционка - Windows XP Professional (английская, лицензионная). В общем, паровоз изрядный. Пять лет уже отапгрейдить собираюсь, и всё никак не собирусь, ибо "не трогай технику, и она тебя не подведёт"
__________________
|
|
|
|
![]() |
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
|
|
![]() Что это? |