![]() |
![]() |
|
![]() |
#1 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,754
Вы сказали Спасибо: 1,426
Поблагодарили 2,403 раз(а) в 1,352 сообщениях
![]() |
![]()
universalDLC стал оправдывать своё название. Выкладывать "апдейттированные" им локи разрешаю НА ЛЮБЫХ САЙТАХ (официально) (так же как и ЕLC).
наконец-то аурановцы взялись за голову !
__________________
местный зомбяк |
![]() |
![]() |
![]() |
#2 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,754
Вы сказали Спасибо: 1,426
Поблагодарили 2,403 раз(а) в 1,352 сообщениях
![]() |
![]()
хотя конечно скрипт DLC надо "проапдейтить" до ELCа (он лучше - может обслуживать сразу несколько секций, а у них большинство процедур взаимозаменяемые).
Хотя лично я считаю, что будущее трс никак не в этих "заплатках" на выключение компрессор и т.д. Будущее - он в локах типа ВЛ10 от Комбайна или 2ТЭ10 от Агмайка (имеются в виду скрипты кабины-лока), когда все используют кнопку в кабине а не картинку в браузере. Хотя браузер себя ещё не исчерпал - один прикол я ещё хочу на нём построить. (этот прикол пока военная тайна) и самое интересное - DLC создавался на 2 локах сразу -2ТЭ10 и М62 (с кабиной разора-комбайна) последний лок оказался хуже, поэтому не вышел. Наконец-то и его доведут ![]() Последний раз редактировалось TRam_; 04.11.2008 в 22:34. |
![]() |
![]() |
![]() |
#3 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 10.02.2008
Сообщений: 1,440
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 7 раз(а) в 7 сообщениях
![]() |
![]()
А можно комбинировать доски с 5-и и 10-иметровой разметкой на одном маршруте? Можно тогда круто делать рельеф - фоновые доски 10-иметровыми, а непосредственно прилегающие к пути - 5-иметровыми! Экономия налицо.
П.С. Значит, альфа исправлена? Ура, сдох, значит, мишка в лесу...
__________________
Это наша-то колея узкая? Да это ваша слишком широкая! |
![]() |
![]() |
![]() |
#4 |
Матёрый пользователь
|
![]()
Skif, можно.
TRam_, так к тому и идет, во всяком случае, без нашего материала не было бы кабины, а следовательно, и скриптов для 2ТЭ10)) Потом и остальные поправлю. Надо сотрудничать командами!
__________________
Верю в смерть после жизни, любовь после секса и в крем после бритья |
![]() |
![]() |
![]() |
#5 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,754
Вы сказали Спасибо: 1,426
Поблагодарили 2,403 раз(а) в 1,352 сообщениях
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#6 |
Тестер
|
![]()
__________________
|
![]() |
![]() |
![]() |
#7 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,754
Вы сказали Спасибо: 1,426
Поблагодарили 2,403 раз(а) в 1,352 сообщениях
![]() |
![]()
на сегодняшний день я знаю 3 русских команды делающих ПС такого уровня -
1) ILIOS - Combine. в разработке: ВЛ10, ВЛ11, номерной (метровагон) 2) varz. ТЭП10 - разработка завершена 2) Midnighter-Razor_87 - agmike. в разработке: 2ТЭ10М может я ещё кого-то не знаю, но это вроде все. (а я пока "внекомандный", т.к. трса нет) Последний раз редактировалось TRam_; 04.11.2008 в 23:19. |
![]() |
![]() |
![]() |
#8 |
Тестер
|
![]()
Ну и чего?
Комбайн ВЛ10 "отложил" (ладно, проехали, причины всем известны, возвращаться к теме смысла нет), в "команду" не принимает. Сколько раз помощь по отладке скрипта предлагал? Ну да ладно, их дело. ТЭП10 от Варза видимо где-то в секретном депо на одном из спутников Юпитера стоит. Я например нашёл только восторженные упоминания о нём на Railunion. Ладно, спишем на мои кривые руки, видимо, не так искал. 2ТЭ10М от Миднайтера это похоже наиболее осязаемый проект. По крайней мере мне так кажется. Вообще я много раз говорил и ещё раз скажу - трейнзоводы всё же крайне загадочный народ ![]() Это я всё к тому, что с командами-то сотрудничать надо, но вот команды сами в 3 случаях из 3 ни с кем сотрудничать не хотят, и вообще сами не знают чего хотят - то ли разработку, законченную на 99.9% завершить, то ли первого снега.
__________________
|
![]() |
![]() |
![]() |
#9 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.02.2008
Сообщений: 8,754
Вы сказали Спасибо: 1,426
Поблагодарили 2,403 раз(а) в 1,352 сообщениях
![]() |
![]()
__________________
местный зомбяк |
![]() |
![]() |
![]() |
#10 |
Тестер
|
![]()
Ну да, новые горизонты манят
![]() ![]()
__________________
|
![]() |
![]() |
![]() |
#11 |
Матёрый пользователь
|
![]()
Та не, вот я например толком и не понял че там особо нового, хоть бы CCG найти по 2009
![]()
__________________
Верю в смерть после жизни, любовь после секса и в крем после бритья |
![]() |
![]() |
![]() |
#12 | |
Тестер
|
![]() Цитата:
А по большому счёту ничего "такого" особо нового. Просто всё стало более качественным при радикально меньших потребноситях в ресурсах. Например дальносит видимости сейчас и при 512Мб буфере текстур такая, какой нельзя было добиться и при 2Гб на предыдущих версиях.
__________________
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#13 |
Матёрый пользователь
|
![]()
есть только вики на сайте trainzdev.com
|
![]() |
![]() |
![]() |
#14 |
Матёрый пользователь
|
![]()
ПОнятно, а можно чуть подробнее, как перенести допы из 2006 туда?
__________________
Верю в смерть после жизни, любовь после секса и в крем после бритья |
![]() |
![]() |
![]() |
#15 |
Тестер
|
![]()
Вот тут я выкладывал основные рекомендации. А в основном никаких особых усилий не требуется.
TRam_, Кстати скрипт от ТЭП10 в 2009 выдаёт ошибки, в итоге свойства лока в редакторе и в драйвере отображаются криво. Для полного счаться надо 40-ю и 2031-ю строки обложить соответствующими if'ами ( первом случае чтобы idx не превышал к-во рескинов, а во втором - чтобы просто проверялось наличие объекта skin1). После этого всё работает, кроме, понятное дело, перекрасок. В них самих ошибок нет, но они почему-то не видятся. Буду разбираться дальше, но if'ы всёравно не помешают, мало ли, может кто и вовсе перекраски ставить не захочет.
__________________
Последний раз редактировалось Gregory_777; 05.11.2008 в 19:58. |
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
|
![]() Что это? |