![]() |
![]() |
![]() |
#16 | |
Пользователь
Регистрация: 19.05.2007
Сообщений: 84
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
|
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
![]() |
![]() |
#17 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 11.04.2007
Адрес: PNZ
Сообщений: 653
Вы сказали Спасибо: 255
Поблагодарили 186 раз(а) в 105 сообщениях
![]() |
![]()
Дисторсию фотика рассчитывает плаг для шопа PTLens. Он ее читает из Exifа фотки. БД по фотикам у него более чем нормальная. Кэноны знает на 80%, Никоны ~ так же, знает Minoltы, Фуджики. Так что рекомендую с ним поэкспериментировать.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#18 |
Пользователь
Регистрация: 19.05.2007
Сообщений: 84
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
![]() |
![]()
дисторсия от главной точки идёт (радиальная), а главную точку только калибровкой можно определить, впрочем как и точную дисторсию, т.к. всё это зависит от того как собрали и поставили объектив. Идентичных объективов на 100% не бывает, поэтому для каждого объектива будут уникальные параметры внутреннего ориентирования (которые со временем могут меняться).
|
![]() |
![]() |
![]() |
#19 |
Админ сайта RRS/RailUnion
|
![]()
Че то все из пустого да в порожнее.
Leximy, ты какое-то ПО специальное пишешь? Программу которая по нескольким снимкам сможет сделать модель? Такая программа, несомненно, пригодится. Если не для игрового моделинга, то для какого-то другого. Я вот подумал: неплохо было бы делать хай-поли модели кабин для рендеринга. Модели для игры лучше конечно делать вручную - чтобы добиться максимальной оптимизации. Да и модели оттекстуреные по технологии фотограмметрии. Их же не перекрасишь нормально, наверное. |
![]() |
![]() |
![]() |
#20 | |
Пользователь
Регистрация: 19.05.2007
Сообщений: 84
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
![]() ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#21 |
Лентяй и флудер
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,690
Вы сказали Спасибо: 2,095
Поблагодарили 2,382 раз(а) в 798 сообщениях
![]() |
![]()
Ну вот посоветуй, какие программы есть, что лучше, где скачать/купить и т.п. Может кто-нибудь возьмёт и тоже попробует.
__________________
🚆🚆🚆 |
![]() |
![]() |
![]() |
#22 | |
Пользователь
Регистрация: 19.05.2007
Сообщений: 84
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
1 - ImageStation (ZI_Imaging - Zeiss/Intergraph) - хорошая математическая составляющая. где купить - intergraph.ru_ но, боюсь, никто не осмелится. Если кто-нибудь найдёт откуда крякнутый скачать - прошу поделиться ссылкой. 2 - Photomod - подешевле будет (в несколько разочков). есть свои плюсы и минусы. алгоритмы работы несколько другие, но результат получить можно очень приличный. купить тут - racurs.ru_ тамже и цены... в уе. Если кто-нибудь найдёт откуда крякнутый скачать - прошу поделиться ссылкой. результатом обработки в данных продуктах будут точно ориентированные снимки (для корректного трансформирования на модель) и, собственно, цифровая модель в виде точек (формат ASCII). также здесь же можно и трансформировать снимки для получения текстур (если нету дополнительных утилит для трансформирования на последующих этапах обработки). Далее модель при помощи Autodesk можно оптимизировать и отрисовать. При этом не нужно никаких чертежей и прочей лабуды. Затем при помощи утилит трансформируем снимки на модель или накладываем заранее трансформированные снимки, после чего остаётся только сконвертировать готовую модель. Если кто-то действительно рискнёт попробовать - то советую обязательно ознакомиться хотябы с основами фотограмметрии ![]() будут вопросы - обращайтесь. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
|
![]() Что это? |