![]() |
![]() |
|
![]() |
#1 |
Матёрый пользователь
|
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#2 |
Опытный
Регистрация: 06.03.2016
Адрес: Череповец
Сообщений: 236
Вы сказали Спасибо: 649
Поблагодарили 348 раз(а) в 116 сообщениях
![]() |
![]()
Видео-урок по моделированию ВЛ-80с в помощь. Народ может у кого нибудь остался этот видео урок скиньте пожалуйста, там файлы все удалены.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#3 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 11.04.2007
Адрес: PNZ
Сообщений: 658
Вы сказали Спасибо: 256
Поблагодарили 187 раз(а) в 106 сообщениях
![]() |
![]()
Это который ILIOSа?
У меня есть видео от автора. Могу выложить куданьть.
__________________
мы с PNZ |
![]() |
![]() |
![]() |
#4 |
Опытный
Регистрация: 06.03.2016
Адрес: Череповец
Сообщений: 236
Вы сказали Спасибо: 649
Поблагодарили 348 раз(а) в 116 сообщениях
![]() |
![]()
Можно сюда,может кому нибудь тоже пригодится.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#5 |
Разработчик
Регистрация: 20.03.2008
Адрес: Челябинск
Сообщений: 712
Вы сказали Спасибо: 997
Поблагодарили 1,265 раз(а) в 262 сообщениях
![]() |
![]()
Здравствуйте товарищи.
Интересует пара вопросов. Не совсем с Максом связано, но тем не менее. 1. Где можно глянуть все материалы, которые МСТС хавает? 2. Судя по всему, на каких-то материалах динамические тени рендерятся, а на каких-то нет. Об этом можно где-то почитать. Где-то у меня была техдокументация, но я найти не могу. |
![]() |
![]() |
![]() |
#6 | ||
Разработчик
Регистрация: 09.03.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 1,843
Вы сказали Спасибо: 3,571
Поблагодарили 3,181 раз(а) в 715 сообщениях
![]() |
![]()
Тени в редакторе роутов вроде настраиваются для объектов, если о том речь.
Мстс хавает многое, но конвертер только солид альф и транс норм или брайт, + глосс. остальные надо sfm настраивать вроде так. Не помню где было, продублирую. Цитата:
Цитата:
https://yadi.sk/i/9NwXFc6p33Xpvm Последний раз редактировалось Riddik007; 14.12.2016 в 22:35. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#7 |
Разработчик
Регистрация: 20.03.2008
Адрес: Челябинск
Сообщений: 712
Вы сказали Спасибо: 997
Поблагодарили 1,265 раз(а) в 262 сообщениях
![]() |
![]()
Спасибо, Саш.
Я всё пытаюсь разобраться почему на траву и деревья тень не ложится. |
![]() |
![]() |
![]() |
#8 | |
Опытный
Регистрация: 14.11.2016
Сообщений: 131
Вы сказали Спасибо: 13
Поблагодарили 129 раз(а) в 80 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
Помнится, на ст.Зилупе именно по причине Crcfrm не падала тень на платформы. |
|
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал Спасибо nvh за это полезное сообщение: |
![]() |
#9 |
Разработчик
Регистрация: 09.03.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 1,843
Вы сказали Спасибо: 3,571
Поблагодарили 3,181 раз(а) в 715 сообщениях
![]() |
![]()
Для деревьев вроде надо особый тип тени в редакторе выбрать и особый материал в 3д максе Cruciform.
|
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал Спасибо Riddik007 за это полезное сообщение: |
![]() |
#10 | ||
Разработчик
Регистрация: 20.03.2008
Адрес: Челябинск
Сообщений: 712
Вы сказали Спасибо: 997
Поблагодарили 1,265 раз(а) в 262 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
Цитата:
ЗЫ: Писали что-то разрабы о сложностях. Но я пока не понял в чём конкретно она заключается. На объектах совершенно разной формы всё прекрасно рендерится. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#11 |
Опытный
Регистрация: 14.11.2016
Сообщений: 131
Вы сказали Спасибо: 13
Поблагодарили 129 раз(а) в 80 сообщениях
![]() |
![]()
Crcfrm равномерно освещается со всех сторон независимо от положения солнца, чтобы не получалось фигня, как на старом "картоне" в трс, сложность, видимо, в этом. Теоретически можно назначить траве\деревьям TransNorm, а потом вручную в .s "вывернуть" все нормали вертикально вверх.
|
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал Спасибо nvh за это полезное сообщение: |
![]() |
#12 |
Разработчик
Регистрация: 20.03.2008
Адрес: Челябинск
Сообщений: 712
Вы сказали Спасибо: 997
Поблагодарили 1,265 раз(а) в 262 сообщениях
![]() |
![]()
А это без расконверта в максовский файл можно сделать? Просто завёл-таки новый редактор маршрутов. Там тени есть у всего и выглядит это куда лучше, чем без оных.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#13 |
Разработчик
Регистрация: 09.03.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 1,843
Вы сказали Спасибо: 3,571
Поблагодарили 3,181 раз(а) в 715 сообщениях
![]() |
![]()
Можно, shape file manager или блокнот в руки и погнали) Дело в том что стандартный конвертер все эти шайн и прочие не понимает, их только в шфм можно поставить
|
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал Спасибо Riddik007 за это полезное сообщение: |
![]() |
#14 | |
Опытный
Регистрация: 14.11.2016
Сообщений: 131
Вы сказали Спасибо: 13
Поблагодарили 129 раз(а) в 80 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
![]() В большом количестве на маршруте не тестировал. Последний раз редактировалось nvh; 23.12.2016 в 07:43. |
|
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал Спасибо nvh за это полезное сообщение: |
![]() |
#15 |
Разработчик
Регистрация: 20.03.2008
Адрес: Челябинск
Сообщений: 712
Вы сказали Спасибо: 997
Поблагодарили 1,265 раз(а) в 262 сообщениях
![]() |
![]()
Спасибо огромное! Это именно то, чего я хотел! Теперь утром и вечером человеческие тени.
Ещё вопрос. Вот это можно как-то вылечить? http://s018.radikal.ru/i501/1612/fd/4956f8d2d6d3t.jpg Последний раз редактировалось Rael74; 24.12.2016 в 17:49. |
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
|
![]() Что это? |