Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Microsoft Train Simulator > MSTS - Моделирование

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 27.06.2016, 15:57   #1
Dr.Train
Матёрый пользователь
 
Аватар для Dr.Train
 
Регистрация: 08.03.2011
Адрес: Москва
Сообщений: 1,401
Вы сказали Спасибо: 5,750
Поблагодарили 2,635 раз(а) в 670 сообщениях
Dr.Train стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Dr.Train с помощью ICQ
По умолчанию

Делаем первые шаги в 3D

Dr.Train вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.07.2016, 22:45   #2
МАКСИМ35
Опытный
 
Аватар для МАКСИМ35
 
Регистрация: 06.03.2016
Адрес: Череповец
Сообщений: 236
Вы сказали Спасибо: 649
Поблагодарили 348 раз(а) в 116 сообщениях
МАКСИМ35 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Видео-урок по моделированию ВЛ-80с в помощь. Народ может у кого нибудь остался этот видео урок скиньте пожалуйста, там файлы все удалены.
МАКСИМ35 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.08.2016, 02:21   #3
le Sandro
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 11.04.2007
Адрес: PNZ
Сообщений: 658
Вы сказали Спасибо: 256
Поблагодарили 187 раз(а) в 106 сообщениях
le Sandro стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Это который ILIOSа?
У меня есть видео от автора. Могу выложить куданьть.
__________________
мы с PNZ
le Sandro вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.08.2016, 12:02   #4
МАКСИМ35
Опытный
 
Аватар для МАКСИМ35
 
Регистрация: 06.03.2016
Адрес: Череповец
Сообщений: 236
Вы сказали Спасибо: 649
Поблагодарили 348 раз(а) в 116 сообщениях
МАКСИМ35 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Можно сюда,может кому нибудь тоже пригодится.
МАКСИМ35 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.12.2016, 22:18   #5
Rael74
Разработчик
 
Аватар для Rael74
 
Регистрация: 20.03.2008
Адрес: Челябинск
Сообщений: 712
Вы сказали Спасибо: 997
Поблагодарили 1,265 раз(а) в 262 сообщениях
Rael74 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Здравствуйте товарищи.
Интересует пара вопросов. Не совсем с Максом связано, но тем не менее.
1. Где можно глянуть все материалы, которые МСТС хавает?
2. Судя по всему, на каких-то материалах динамические тени рендерятся, а на каких-то нет. Об этом можно где-то почитать. Где-то у меня была техдокументация, но я найти не могу.
Rael74 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.12.2016, 22:33   #6
Riddik007
Разработчик
 
Аватар для Riddik007
 
Регистрация: 09.03.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 1,843
Вы сказали Спасибо: 3,571
Поблагодарили 3,181 раз(а) в 715 сообщениях
Riddik007 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Тени в редакторе роутов вроде настраиваются для объектов, если о том речь.
Мстс хавает многое, но конвертер только солид альф и транс норм или брайт, + глосс. остальные надо sfm настраивать вроде так.
Не помню где было, продублирую.
Цитата:
Name Description
SolidBright Solid texture, fully lit, very bright.
TransBright Transparent texture, fully lit, very bright.
AlphBright- Alpha texture, fully lit, very bright, lowest priority in relation to other alpha.
AlphBright Alpha texture, fully lit, very bright, middle priority in relation to other alpha.
AlphBright+ Alpha texture, fully lit, very bright, highest priority in relation to other alpha.
SolidHlfBrt Solid texture, half lit, half bright.
TransHlfBrt Transparent texture, half lit, half bright.
AlphHlfBrt- Alpha texture, half lit, half bright, lowest priority in relation to other alpha.
AlphHlfBrt Alpha texture, half lit, half bright, middle priority in relation to other alpha.
AlphHlfBrt+ Alpha texture, half lit, half bright, highest priority in relation to other alpha.
SolidNorm Solid texture, no specularity.
TransNorm Transparent texture, no specularity.
AlphNorm- Alpha texture, no specularity, lowest priority in relation to other alpha.
AlphNorm Alpha texture, no specularity, middle priority in relation to other alpha.
AlphNorm+ Alpha texture, no specularity, highest priority in relation to other alpha.
SolidLoShine Solid texture, low specularity.
TransLoShine Transparent texture, low specularity.
AlphLoShine- Alpha texture, low specularity, lowest priority in relation to other alpha.
AlphLoShine Alpha texture, low specularity, middle priority in relation to other alpha.
AlphLoShine+ Alpha texture, low specularity, highest priority in relation to other alpha.
SolidHiShine Solid texture, high specularity.
TransHiShine Transparent texture, high specularity.
AlphHiShine- Alpha texture, high specularity, lowest priority in relation to other alpha.
AlphHiShine Alpha texture, high specularity, middle priority in relation to other alpha.
AlphHiShine+ Alpha texture, high specularity, highest priority in relation to other alpha.
Gloss Gloss texture.
SolidCrcfrm Solid cruciform texture.
TransCrcfrm Transparent cruciform texture.
AlphCrcfrm- Alpha cruciform texture, lowest priority in relation to other alpha.
AlphCrcfrm Alpha cruciform texture, middle priority in relation to other alpha.
AlphCrcfrm+ Alpha cruciform texture, highest priority in relation to other alpha.
SolidDrkShd Solid texture, dark shading.
TransDrkShd Transparent texture, dark shading.
AlphDrkShd- Alpha texture, dark shading, lowest priority in relation to other alpha.
AlphDrkShd Alpha texture, dark shading, middle priority in relation to other alpha.
AlphDrkShd+ Alpha texture, dark shading, highest priority in relation to other alpha.
Цитата:
Key to above table:
Solid – A material that is using an opaque texture only.
Trans – A material that is using a transparent texture only.
Alpha – A material that is using a semi-transparent texture only.
Specularity – A lighting highlight effect that gives the illusion of shine.
Gloss – A material that is using a glossmap, which is an artificially created reflection.
Cruciform – A tree shape that requires it’s own material so that it can prioritise with the terrain and the surrounding objects.
FullBright – A material usually assigned to the inside of trains so they never get dark.
HalfBright – The same as full bright but at half the intensity.
Dark Shade – The opposite to full bright, it reduces the overall intensity of light.
Качать тут
https://yadi.sk/i/9NwXFc6p33Xpvm

Последний раз редактировалось Riddik007; 14.12.2016 в 22:35.
Riddik007 вне форума   Ответить с цитированием
Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо Riddik007 за это полезное сообщение:
Старый 19.12.2016, 19:28   #7
Rael74
Разработчик
 
Аватар для Rael74
 
Регистрация: 20.03.2008
Адрес: Челябинск
Сообщений: 712
Вы сказали Спасибо: 997
Поблагодарили 1,265 раз(а) в 262 сообщениях
Rael74 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Спасибо, Саш.
Я всё пытаюсь разобраться почему на траву и деревья тень не ложится.
Rael74 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.12.2016, 00:56   #8
nvh
Опытный
 
Аватар для nvh
 
Регистрация: 14.11.2016
Сообщений: 131
Вы сказали Спасибо: 13
Поблагодарили 129 раз(а) в 80 сообщениях
nvh стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Rael74 Посмотреть сообщение
Спасибо, Саш.
Я всё пытаюсь разобраться почему на траву и деревья тень не ложится.
Если речь об ОР, то тени не отбрасываются на объекты к которым применён один из материалов ***Crcfrm, именно по этим материалам ОР отличает растительность от других объектов. То ли "оптимизация", то ли какие-то сложности с освещением.
Помнится, на ст.Зилупе именно по причине Crcfrm не падала тень на платформы.
nvh вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо nvh за это полезное сообщение:
Старый 19.12.2016, 19:38   #9
Riddik007
Разработчик
 
Аватар для Riddik007
 
Регистрация: 09.03.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 1,843
Вы сказали Спасибо: 3,571
Поблагодарили 3,181 раз(а) в 715 сообщениях
Riddik007 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Для деревьев вроде надо особый тип тени в редакторе выбрать и особый материал в 3д максе Cruciform.
Riddik007 вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо Riddik007 за это полезное сообщение:
Старый 20.12.2016, 18:48   #10
Rael74
Разработчик
 
Аватар для Rael74
 
Регистрация: 20.03.2008
Адрес: Челябинск
Сообщений: 712
Вы сказали Спасибо: 997
Поблагодарили 1,265 раз(а) в 262 сообщениях
Rael74 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Riddik007 Посмотреть сообщение
Для деревьев вроде надо особый тип тени в редакторе выбрать и особый материал в 3д максе Cruciform.
Цитата:
Сообщение от nvh Посмотреть сообщение
Если речь об ОР, то тени не отбрасываются на объекты к которым применён один из материалов ***Crcfrm, именно по этим материалам ОР отличает растительность от других объектов. То ли "оптимизация", то ли какие-то сложности с освещением.
Помнится, на ст.Зилупе именно по причине Crcfrm не падала тень на платформы.
Спасибо большое. Теперь я знаю в каком направлении рыть.
ЗЫ: Писали что-то разрабы о сложностях. Но я пока не понял в чём конкретно она заключается. На объектах совершенно разной формы всё прекрасно рендерится.
Rael74 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.12.2016, 01:20   #11
nvh
Опытный
 
Аватар для nvh
 
Регистрация: 14.11.2016
Сообщений: 131
Вы сказали Спасибо: 13
Поблагодарили 129 раз(а) в 80 сообщениях
nvh стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Crcfrm равномерно освещается со всех сторон независимо от положения солнца, чтобы не получалось фигня, как на старом "картоне" в трс, сложность, видимо, в этом. Теоретически можно назначить траве\деревьям TransNorm, а потом вручную в .s "вывернуть" все нормали вертикально вверх.
nvh вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо nvh за это полезное сообщение:
Старый 22.12.2016, 22:28   #12
Rael74
Разработчик
 
Аватар для Rael74
 
Регистрация: 20.03.2008
Адрес: Челябинск
Сообщений: 712
Вы сказали Спасибо: 997
Поблагодарили 1,265 раз(а) в 262 сообщениях
Rael74 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

А это без расконверта в максовский файл можно сделать? Просто завёл-таки новый редактор маршрутов. Там тени есть у всего и выглядит это куда лучше, чем без оных.
Rael74 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.12.2016, 23:38   #13
Riddik007
Разработчик
 
Аватар для Riddik007
 
Регистрация: 09.03.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 1,843
Вы сказали Спасибо: 3,571
Поблагодарили 3,181 раз(а) в 715 сообщениях
Riddik007 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Можно, shape file manager или блокнот в руки и погнали) Дело в том что стандартный конвертер все эти шайн и прочие не понимает, их только в шфм можно поставить
Riddik007 вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо Riddik007 за это полезное сообщение:
Старый 23.12.2016, 07:41   #14
nvh
Опытный
 
Аватар для nvh
 
Регистрация: 14.11.2016
Сообщений: 131
Вы сказали Спасибо: 13
Поблагодарили 129 раз(а) в 80 сообщениях
nvh стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
А это без расконверта в максовский файл можно сделать?

В большом количестве на маршруте не тестировал.

Последний раз редактировалось nvh; 23.12.2016 в 07:43.
nvh вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо nvh за это полезное сообщение:
Старый 24.12.2016, 17:47   #15
Rael74
Разработчик
 
Аватар для Rael74
 
Регистрация: 20.03.2008
Адрес: Челябинск
Сообщений: 712
Вы сказали Спасибо: 997
Поблагодарили 1,265 раз(а) в 262 сообщениях
Rael74 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Спасибо огромное! Это именно то, чего я хотел! Теперь утром и вечером человеческие тени.
Ещё вопрос. Вот это можно как-то вылечить?
http://s018.radikal.ru/i501/1612/fd/4956f8d2d6d3t.jpg

Последний раз редактировалось Rael74; 24.12.2016 в 17:49.
Rael74 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 01:50. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?