![]() |
![]() |
|
![]() |
#1 |
Разработчик
Регистрация: 09.03.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 1,843
Вы сказали Спасибо: 3,571
Поблагодарили 3,181 раз(а) в 715 сообщениях
![]() |
![]()
пивоты по центрам осей поставить надо, каждую ось линковать к своей телеге а телеги к вагону
|
![]() |
![]() |
![]() |
#2 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 27.05.2009
Сообщений: 1,523
Вы сказали Спасибо: 4,078
Поблагодарили 1,733 раз(а) в 699 сообщениях
![]() |
![]()
Пивот поставь по центру каждой колесной пары.
__________________
Ник зарегистрирован ======================================== мечтаю о продлении маршрута Пермь-Кунгур-Пальники (Пермского узла, до стыкования др. дистанций. ) |
![]() |
![]() |
![]() |
#3 |
Разработчик
Регистрация: 09.03.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 1,843
Вы сказали Спасибо: 3,571
Поблагодарили 3,181 раз(а) в 715 сообщениях
![]() |
![]()
да, это так. анимировать надо только если больше трех колесных пар в тележке вроде как. к примеру 8 осную бочку, локомотив какой то многоосный.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#4 |
Матёрый пользователь
|
![]()
Ребятки, я вроде как понял, что можно альфу из текстуры отображать прямо в Максе, расскажите, пожалуйста, что для этого необходимо...Спасибо
|
![]() |
![]() |
![]() |
#5 |
Разработчик
|
![]()
Конечно можно.
Для материала создаешь 2 карты: Diffuse Color и копируешь ее в Opacity http://i024.radikal.ru/1310/ec/ea720e3760f1.jpg Далее в Diffuse Color включаешь RGB (1) и отражение текстуры (2) http://s019.radikal.ru/i602/1310/7b/05ba721f2659.jpg В карте Opacity Color включаешь вместо RGB - Alpha as gray (1) и отражение текстуры (2) http://s019.radikal.ru/i634/1310/ed/d4dd9014f708.jpg Выходишь наверх в материал, включаешь отражение (1) и назначаешь материал детали - альфа будет http://s019.radikal.ru/i631/1310/3b/f3a4af1ceed4.jpg Если в Opacity Color включаешь RGB альфа пропадет http://s020.radikal.ru/i721/1310/e1/3caa3a6e5608.jpg |
![]() |
![]() |
![]() |
#6 |
Матёрый пользователь
|
![]()
А не проще ли для стекла использовать материал AlphNorm1s2s и не изобретать велосипед заново? Со свой моделью эти циферки работают, а вот бывает так, что если смотреть через тамбур к примеру, то не отображаются деревья с альфой... я долго крутил себе голову этим делом и дабы облегчить себе жизнь, на стекла ставлю материал AlphNorm1s2s и все показывается как нужно.
![]()
__________________
<<< Наше ПЧ и ТЧ >>> Последний раз редактировалось Replateck; 29.10.2013 в 23:35. |
![]() |
![]() |
![]() |
#7 |
Матёрый пользователь
|
![]()
Так и называть ......1S2S ????
Я назвал наружные стекла как AlphNorm1s, а внутренние как AlphNorm2s. С альфой стекол нет вопросов, и мебель внутри - на месте, а вот объектов вне модели через такие стекла - не видно...Использую одну и ту же текстуру, только название материала разное... |
![]() |
![]() |
![]() |
#8 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,384
Вы сказали Спасибо: 35
Поблагодарили 1,180 раз(а) в 616 сообщениях
![]() |
![]()
Ты местами то поменяй 1 и 2.
1s2s не сработает. Первый ID 1s второй ID 2s. Так вот то что не стекла, но есть альфа в нем, это 1, а стекла 2! У меня так работает. |
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал Спасибо сандро за это полезное сообщение: |
![]() |
#9 | |
Матёрый пользователь
|
![]() Цитата:
![]() как в одну сторону, так и в другую - без разницы... Через 2 альфы (внутренние и внешние стекла) других объектов невидно... Назвал стекла одним материалом, разными, чередовал...Результату нет... Добавлено через 18 минут Интересно... не конвертил внутренние стекла - результат тот же... Называл 1S и 2S, потом пробовал TransNorm и все=равно не работает... |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#10 |
Матёрый пользователь
|
![]()
Да, для уточнения, не видно через такие стекла только объекты непринадлежащие к самой модели, т.е. ПС, деревья и т.д. В кабине как и с иными частями тепловоза - все путем
|
![]() |
![]() |
![]() |
#11 |
Разработчик
|
![]()
Парни, объясните мне, что значит 1s2s после AlphNorm. А то мне предстоит с этим возиться.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#12 |
Разработчик
|
![]()
Да тут все просто - именно в первом лоде стекла надо называть AlphNorm1s2s3s4s5s6s7s, подробнее Лёха Гребнев писал здесь http://www.trainsim.ru/forum/showpos...3&postcount=37
|
![]() |
![]() |
![]() |
#13 |
Опытный
|
![]()
Вот так пробовал? Называеш внешние стекла AlphNorm99, внутренние стекла AlphNorm98, "мебель" в кабине и сам кузов тепловоза с номерами еще ниже, например 1, 2, и т.д. У меня так в салоне ЭР2 для РТС и работает. И плацкартник мой (еще недопиленый) по такому же принципу и все ок. Поскольку объектам мира никто материала до 90 не назначает, то они отображаются через все стекла нормально. Может че напутал, прийду с работы вечером, гляну саму модель.
|
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал Спасибо Tarik за это полезное сообщение: |
![]() |
#14 | ||
Матёрый пользователь
|
![]() Цитата:
Назначил внешним стеклам материал AlphNorm99s и внутренним AlphNorm98s, то же самое - с альфой стекол проблем нет, но другие модели не отображаются через такие настройки, как и раньше... Добавлено через 34 минуты Цитата:
У меня иерархия Main-Cab-окно внешнее-окно внутреннее. Все отдельными объектами... |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#15 |
Опытный
|
![]()
Может без s попробуй. У меня просто цифры. Плюс зачем внутренние стекла? Я понимаю, что так больше "реализьма", но их фактически не будет заметно. Или ты под дверь анимированую подшаманиваеш сразу?
|
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал Спасибо Tarik за это полезное сообщение: |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
|
![]() Что это? |