| Этот пользователь сказал Спасибо Ted за это полезное сообщение: |
|
|
|
|
|
|
#1 |
|
Разработчик
Регистрация: 10.05.2007
Сообщений: 428
Вы сказали Спасибо: 85
Поблагодарили 1,499 раз(а) в 200 сообщениях
![]() |
Спасибо)
Да, в качестве трафика в сценарии или мультиплеере может использоваться любой ПС из МСТС, вагоны поезда игрока тоже можно брать как есть. А вот чтобы управлять или ехать в вагоне - нужны 3д-модели кабин и модули управления локомотивом. |
|
|
|
| Этот пользователь сказал Спасибо Ted за это полезное сообщение: |
|
|
#2 |
|
Матёрый пользователь
|
Как играть с кем-то по сети? Сначала нажать Ctrl-Alt-F7, а потом?
__________________
Никнейм Арсений К. зарегистрирован. Grammar Nazi http://www.visited.ru/rumap.php?visi...YASMOTAMTVETUL |
|
|
|
|
|
#3 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 30.01.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 2,665
Вы сказали Спасибо: 10,116
Поблагодарили 6,626 раз(а) в 2,068 сообщениях
![]() |
Для включения сетевого режима в свободной игре или сценарии необходимо сделать следующее:
1. Запустить сценарий, дождаться загрузки маршрута; 2. Зайти в кабину локомотива; 3. Нажать Ctrl+Alt+F7, появится меню; 4. Нажать "Configure server"; 5. Нажать кнопку "Server ON"; 6. В поле "Server name" ввести ваш игровой ник (который виден другим игрокам по нажатию Ctrl+F7); 7. Нажать кнопку "ОК". Игрок, который хочет подключится к вашему серверу и работать с вами помощником должен запустить RTS в режиме "Мультиплеер" и подключиться к вашему серверу по вашему IP адресу и порту 801. Например: 109.227.325.176:801. Внимание! У игрока, который запускает сервер, должен быть "внешний" "белый" IP. |
|
|
|
| Этот пользователь сказал Спасибо MJack за это полезное сообщение: |
|
|
#4 |
|
Матёрый пользователь
|
Здравствуйте, а пульт диспетчера еще не выложили?
А то "сетевой режим", как я понял, не дает возможности другим игрокам управлять ПС, и не дает серверу управлять стрелками и т д?
__________________
копти.. |
|
|
|
|
|
#5 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 30.01.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 2,665
Вы сказали Спасибо: 10,116
Поблагодарили 6,626 раз(а) в 2,068 сообщениях
![]() |
Пульта диспетчера в свободном доступе нету.
При запуске игры в сетевом режиме игрок, который запускает "сервер", играет роль "машиниста". Другие игроки подключаются к этому серверу в качестве "помощников". Управление локомотивом - совместное, т.е. все игроки могут управлять локомотивом. Переключение всех тумблеров и показания всех приборов синхронизируется между игроками. Например ТЧМ перевел реверсивную рукоятку вперед - помощник это увидит. Помощник перевел назад - это увидит машинист. и т.д. Количество "помощников" не ограничено. Игрок, который в роли "Машиниста", отличается лишь тем, что вся синхронизация происходит с ним. Это сложно объяснять словами, но очень просто выглядит в действии. В сценарии вам и не надо переключать стрелки, а в свободной поездке можно вручную переключить. Подходите к стрелке, нажимаете Enter, стрелка переведется. Только стрелка должна быть ручная (mnl). Проще один раз увидеть, чем сто раз прочитать . Приходите к нам на ближайший мультиплеер, я вам всё продемонстрирую (поедете со мной помощником).
|
|
|
|
| Этот пользователь сказал Спасибо MJack за это полезное сообщение: |
|
|
#6 | |
|
Матёрый пользователь
|
Цитата:
"Машинист" в случае "сетевой игры" не может даже траффик добавить, и будут они с помощниками кататься по прямой , по пустым станциям, останавливаясь, вылезая из лока и переключая стрелки. Зато всегда будет зеленый. Выше есть посты людей, которым интересно именно полное управление игрой, погружение. Я же хочу посмотреть, как передо мной красный сигнал меняется на зеленый от моей руки, и легким способом добавлять траффик.
__________________
копти.. |
|
|
|
|
|
|
#7 |
|
Заблокирован
Регистрация: 30.04.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 337
Вы сказали Спасибо: 1,116
Поблагодарили 411 раз(а) в 132 сообщениях
![]() |
Опробуйте себя на официальных МП в роли ТЧМ, проявите свои способности и умения в организованности, логике, ответственности, и если вы будете готовы, подадите заявку на обучение в Службу Движения RTrainSimа.
|
|
|
|
| Эти 2 пользователя(ей) сказали Спасибо t-reks за это полезное сообщение: |
|
|
#8 |
|
Заблокирован
Регистрация: 30.04.2012
Адрес: Москва
Сообщений: 337
Вы сказали Спасибо: 1,116
Поблагодарили 411 раз(а) в 132 сообщениях
![]() |
У меня запускается в режиме полного экрана
![]() После запуска сценария, находясь в локе жму, после жму, ну, а далее уж по настройкам В корне папки RTS есть файл config.ini, в нём настройки режима окна или полного Это меню настройки подключения к серверу в режиме сценария |
|
|
|
|
|
#9 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 30.10.2012
Сообщений: 333
Вы сказали Спасибо: 1,161
Поблагодарили 229 раз(а) в 105 сообщениях
![]() |
Верно ли я понял, что для создания сценария в РТС сначала нужно в мстс-ном редакторе сценариев собрать составы (локомотив и вагоны), указать им пути следования, сохранить всё как обычно для мстс а потом уже в блокноте редактировать сценарий под РТС? Как я понял, РТС-ный файл сценария это адаптация мстс-ного, с указанием всех доступных функций РТС? А то, ёлки-палки, не представляю как по координатам в блокноте задать маршрут следования состава с точностью до каждой стрелки, это ж запаришься эти координаты выковыривать ...
Или сценарий для РТС изначально, целиком и полностью делается в блокноте? А что тогда за файлы путей и составов, которые могут находиться в поддиректории маршрута RTS_ACT? Как тогда создать эти самые файлы путей и составов (хотя, с составами, наверное, проще)? Да, и где взять "ID маршрута"? Это то название, что выпадает в списке маршрутов при запуске мстс-ного редактора маршрутов/сценариев? |
|
|
|
|
|
#10 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 30.01.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 2,665
Вы сказали Спасибо: 10,116
Поблагодарили 6,626 раз(а) в 2,068 сообщениях
![]() |
Пути и составы обычные MSTS-ные. Координаты точки блокировки тоже легко узнать. Создаешь путь с длинной пару метров (стартовая точка и почти рядом конечная), потом открываешь файл этого пути (.pat) и смотришь координаты (высоту).
ID маршрута прописан в .trk файле маршрута. Например: RouteID ( Stepanovka ) Последний раз редактировалось MJack; 22.01.2014 в 23:39. |
|
|
|
|
|
#11 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 30.01.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 2,665
Вы сказали Спасибо: 10,116
Поблагодарили 6,626 раз(а) в 2,068 сообщениях
![]() |
Фишка "Сетевой игра в режиме сценария" сделана (насколько я понял) для совместного прохождения (например с другом) сценария. Сетевой режим в свободной поездке может использоваться, к примеру, чтобы показать другу как управлять локомотивом и т.д.
Если хотите, чтобы был трафик, обгоны и скрещения, то сделайте свой сценарий для RTS. Приходите на настоящие живые Мультиплееры RTS, где принимает участие много человек, есть настоящий диспетчер, который готовит маршрут и переключает светофоры. Последний раз редактировалось MJack; 06.02.2014 в 00:29. |
|
|
|
| Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо MJack за это полезное сообщение: |
|
|
#12 |
|
Матёрый пользователь
|
Все не то
Ладно, Лост Альфу ждем, и этот пульт подождем тогда.
__________________
копти.. |
|
|
|
|
|
#13 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 30.10.2012
Сообщений: 333
Вы сказали Спасибо: 1,161
Поблагодарили 229 раз(а) в 105 сообщениях
![]() |
Собрали сценарий, разместили пять составов, катаемся с товарищем по сети, но возникают проблемы при запуске составов: у зашедшего игрока состав то вообще не запускается, то запустившись --- не трогается с места (как будто "приклеен"), приходится звать того кто создал сервер, чтобы он помог с запуском.
По нашим наблюдениям, сценарий по сети могут проходить машинист (тот кто создал сервер) и помощник (тот кто зашёл на сервер), при этом составы включает ТОЛЬКО МАШИНИСТ? А если помощников несколько? Вот мы сейчас и попробуем, пока что только так --- машинист (сервер) бегает по депо и всем зашедшим заводит составы ![]() Можно ли в будущем всех игроков на сервере сделать равноправными машинистами, чтобы любой игрок мог завести любой локомотив на карте? |
|
|
|
|
|
#14 |
|
Матёрый пользователь
|
А можно ли погоду из МП использовать в одиночной поездке?
__________________
Никнейм Арсений К. зарегистрирован. Grammar Nazi http://www.visited.ru/rumap.php?visi...YASMOTAMTVETUL |
|
|
|
|
|
#15 |
|
★★★ Видеоблогер ★★★
Регистрация: 06.07.2007
Адрес: СПб, тайл "Дачное"
Сообщений: 1,184
Вы сказали Спасибо: 3,751
Поблагодарили 3,176 раз(а) в 894 сообщениях
![]() |
Можно. Недаром к МП выкладывают 2 папки с погодой, одна из которых дефолтная (устанавливается после МП).
|
|
|
|
| Этот пользователь сказал Спасибо ALexeych за это полезное сообщение: |
![]() |
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Похожие темы
|
||||
| Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
| RTrainSim DOWNLOAD | Ted | RTrainSim - Об игре | 45 | 03.02.2021 22:12 |
| Разработка подвижного состава для RTrainSim | Mashinistvova | RTrainSim - Об игре | 744 | 09.06.2020 19:31 |
| Движок | MATRIXXX | MSTS - Об игре | 4 | 12.09.2007 10:26 |
|
|
![]() Что это? |