|
|
|
|
|
|
#1 |
|
Пользователь
Регистрация: 04.05.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 41
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
![]() |
А расписание трафика:Отправление, время стоянки и прибытия тоже можно править или это всё делает симулятор (ну естественно кроме времени старта трафика)?
|
|
|
|
|
|
#2 | |
|
2ТЭ10М FAN
|
Цитата:
За траффик отвечают TRF-файлы в папке TRAFFIC маршрута. Открываются все тем же блокнотом, там тоже есть параметры ArrivalTime и DepartTime |
|
|
|
|
|
|
#3 |
|
Матёрый пользователь
|
Авторасчётом можно прикыдычно посчитать время на перформансе 45-65. А уже потом ехать по маршруту и пописывать всё в блокнотик.
__________________
битые писькели - (c)Yolkin |
|
|
|
|
|
#4 |
|
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
![]() |
Вот именно, что осторожно, и только когда маршрут следования трафика будет готов на 101%!
При любом изменении пути это расписание слетит и вся работа по расписанию псу под хвост. |
|
|
|
|
|
#5 |
|
Матёрый пользователь
|
Для траффика править расписание не имеет никакого смысла - он руководствуется перформансом.
__________________
битые писькели - (c)Yolkin |
|
|
|
|
|
#6 |
|
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
![]() |
Перформанс у трафика тоже слетать любит, ИМХО лучше трафик на станции остановить на точке или невидимкой, просто и понятно, а главное работает всегда.
|
|
|
|
|
|
#7 |
|
Пользователь
Регистрация: 04.05.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 41
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
![]() |
Ну вот как и советовали проехал маршрут, записал время, ну то есть расписание. Но вот какая штука. Пока ехал по маршруту, сохранялся в ряде точек, чтобы в случае чего не начинать сначала. Но стоит в редакторе сценариев произвести какие либо изменения с пересохранением, то все Save файлы коту под хвост. Пишет адская машина: "не могу я восстановить сохранённую игру". Получается после каждого изменения проезжать маршрут заново и никак не оказаться в точке, которой изменение касалось. Или это лечится или есть другие методы.
|
|
|
|
|
|
#8 |
|
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
![]() |
По логике подумай, как можно восстановить прошлое, в которое вмешивались и меняли события из настоящего =)))
|
|
|
|
|
|
#9 |
|
Пользователь
Регистрация: 04.05.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 41
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
![]() |
Ну в общем да. Да пёс с ним.
Теперь я построил траффики, расставил статику и решил проехаться по маршруту в соответствии со своим сценарием. И тут началось. При загрузке (при загрузке именно сценария, MTS загружается нормально и не ругается) полезли сообщения о невозможности добавить то ту, то ту единицу подвижного состава. Сначала подумал, может много статики? Что не добавлялось из статики убрал. Затем эта симулянтка прицепилась к одному конкретному трафику, не могу добавить и всё. Хотя в предыдущих загрузках этот траффик нормально бежал и весело посвистывал. Пару раз поменял состав траффика. И наконец апогей и апофеоз-сообщение о невозможности добавить состав игрока. Посмотрел в Activity Editor, все единицы на месте присутствуют, во встроенном плеере редактора сценариев тоже всё движется. Грешным делом подумал, может переборщил с количеством траффика и статикой, но посмотрев другие сценарии, которые нормально идут, вроде нет.Как с этим бороться? |
|
|
|
|
|
#10 |
|
Комендант-администратор
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Иркутск, ст.Кая ВСибЖД
Сообщений: 16,491
Вы сказали Спасибо: 6,328
Поблагодарили 15,514 раз(а) в 3,785 сообщениях
![]() ![]() |
А нет ли у тебя такого, чтобы:
а) в один и тот же момент времени на одном и том же миллиметре трассы оказалось 2 и более сервисов (в т.ч. ты сам)? Разные сервисы в момент рождения не соприкасаются (не пересекаются) ли? б) какой-нибудь сервис в момент рождения не помещался на пути (хвост торчал за границей тупика)? PS: меньше статики - стабильнее игра. Лучше вообще без неё. Последний раз редактировалось Yolkin; 04.07.2008 в 18:36. |
|
|
|
|
|
#11 |
|
Пользователь
Регистрация: 04.05.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 41
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
![]() |
Посмотрел вроде нет. Попробую убрать всю статику и добавлять постепенно
|
|
|
|
|
|
#12 |
|
Комендант-администратор
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Иркутск, ст.Кая ВСибЖД
Сообщений: 16,491
Вы сказали Спасибо: 6,328
Поблагодарили 15,514 раз(а) в 3,785 сообщениях
![]() ![]() |
Вообще старайся статику не использовать. Совсем. Только те вагоны, к которым планируешь прицепляться по ходу сценария. Без которых в принципе не обойтись.
При должной сноровке стоящие вагоны можно делать в виде траффика с помощью невидимки. parovoZZ-а почитай, например, или Zabor-а - толковые активщики. |
|
|
|
|
|
#13 |
|
Пользователь
Регистрация: 04.05.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 41
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
![]() |
Да, статика сильно тормозит сценарий.
Вот ещё вопрос. Попробовал сделать обгон трафиком на станции. Состав игрока прибывает на станцию, следом за ним прибывает состав трафика. Оба останавливаются на станции. Путь игроку я закрыл невидимкой, стоящей на точке ожидания. Невидимку родил задолго до появления состава игрока. По логике трафику открыт путь и он после стоянки на станции должен уехать, а через некоторое время невидимка продолжает путь и исчезает (путь невидимки начинается сразу после выходного семафора и кончается не доходя до выходной стрелки). И составу игрока открывается зелёный. Во встроенном плеере редактора сценариев всё так и происходит. Но когда запускаю сценарий. Никакого обгона не происходит. Составу игрока горит зелёный и трафик мирно ждёт когда я уеду, чтобы потащиться за мной. Может я что-то неправильно делаю? |
|
|
|
|
|
#14 |
|
Комендант-администратор
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Иркутск, ст.Кая ВСибЖД
Сообщений: 16,491
Вы сказали Спасибо: 6,328
Поблагодарили 15,514 раз(а) в 3,785 сообщениях
![]() ![]() |
|
|
|
|
|
|
#15 |
|
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
![]() |
Malsenkler, Сделай невидимку видимым, в его папочке есть файлики visible.bat и соответственно invisible.bat от них можно пока делаешь сценарий сделать ярлычки на стол для удобства.
Теперь ты будешь видеть невидимку в виде красного прямоугольника и сможешь отслеживать его перемещения. Если его не окажется сделай себе сервис "Letnab" - любой любимый лок с точкой старта и конца пути на любом боковом, не задевая стрелки, чтобы он точно никому не помешал. Назначай его как сервис игрока, а игрока временно запусти как трафик, старт Letnab-а на станции обгона за 1 мин до появления невидимки. Если создавать встречный трафик после попутного, при определенном навыке прокладки пути Letnab-а ты сможешь сопровождать сервис игрока идущий как трафик по неправильному пути почти всю его дорогу, очень интересное и увлекательное занятие. Только осторожно после проезда точки конца пути Letnab-а, после неё до ближайшего светофора его путь не контролируется МСТС и можно запросто с кем ни будь столкнуться =)
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
|
|
|
![]() |
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
|
|
![]() Что это? |