Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Microsoft Train Simulator > MSTS - Сценарии

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 05.05.2008, 18:25   #1
Malsenkler
Пользователь
 
Регистрация: 04.05.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 41
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Malsenkler стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

А расписание трафика:Отправление, время стоянки и прибытия тоже можно править или это всё делает симулятор (ну естественно кроме времени старта трафика)?
Malsenkler вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.05.2008, 21:31   #2
Raskolnikov
2ТЭ10М FAN
 
Аватар для Raskolnikov
 
Регистрация: 10.05.2007
Адрес: Киров, Горьк. ЖД
Сообщений: 1,765
Вы сказали Спасибо: 958
Поблагодарили 856 раз(а) в 217 сообщениях
Raskolnikov стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для Raskolnikov с помощью ICQ Отправить сообщение для Raskolnikov с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Malsenkler Посмотреть сообщение
А расписание трафика:Отправление, время стоянки и прибытия тоже можно править или это всё делает симулятор (ну естественно кроме времени старта трафика)?
Править все можно! Но только осторожно
За траффик отвечают TRF-файлы в папке TRAFFIC маршрута. Открываются все тем же блокнотом, там тоже есть параметры ArrivalTime и DepartTime
Raskolnikov вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.05.2008, 18:32   #3
parovoZZ
Матёрый пользователь
 
Аватар для parovoZZ
 
Регистрация: 25.05.2007
Адрес: Где-то рядом
Сообщений: 2,289
Вы сказали Спасибо: 10
Поблагодарили 214 раз(а) в 44 сообщениях
parovoZZ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для parovoZZ с помощью ICQ
По умолчанию

Авторасчётом можно прикыдычно посчитать время на перформансе 45-65. А уже потом ехать по маршруту и пописывать всё в блокнотик.
__________________
битые писькели - (c)Yolkin
parovoZZ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.05.2008, 22:40   #4
Zabor
Разработчик
 
Аватар для Zabor
 
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
Zabor хороший собеседник
По умолчанию

Вот именно, что осторожно, и только когда маршрут следования трафика будет готов на 101%!
При любом изменении пути это расписание слетит и вся работа по расписанию псу под хвост.
Zabor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.05.2008, 23:25   #5
parovoZZ
Матёрый пользователь
 
Аватар для parovoZZ
 
Регистрация: 25.05.2007
Адрес: Где-то рядом
Сообщений: 2,289
Вы сказали Спасибо: 10
Поблагодарили 214 раз(а) в 44 сообщениях
parovoZZ стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для parovoZZ с помощью ICQ
По умолчанию

Для траффика править расписание не имеет никакого смысла - он руководствуется перформансом.
__________________
битые писькели - (c)Yolkin
parovoZZ вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.05.2008, 23:54   #6
Zabor
Разработчик
 
Аватар для Zabor
 
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
Zabor хороший собеседник
По умолчанию

Перформанс у трафика тоже слетать любит, ИМХО лучше трафик на станции остановить на точке или невидимкой, просто и понятно, а главное работает всегда.
Zabor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.06.2008, 18:37   #7
Malsenkler
Пользователь
 
Регистрация: 04.05.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 41
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Malsenkler стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Ну вот как и советовали проехал маршрут, записал время, ну то есть расписание. Но вот какая штука. Пока ехал по маршруту, сохранялся в ряде точек, чтобы в случае чего не начинать сначала. Но стоит в редакторе сценариев произвести какие либо изменения с пересохранением, то все Save файлы коту под хвост. Пишет адская машина: "не могу я восстановить сохранённую игру". Получается после каждого изменения проезжать маршрут заново и никак не оказаться в точке, которой изменение касалось. Или это лечится или есть другие методы.
Malsenkler вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.06.2008, 20:38   #8
Zabor
Разработчик
 
Аватар для Zabor
 
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
Zabor хороший собеседник
По умолчанию

По логике подумай, как можно восстановить прошлое, в которое вмешивались и меняли события из настоящего =)))
Zabor вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.07.2008, 15:22   #9
Malsenkler
Пользователь
 
Регистрация: 04.05.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 41
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Malsenkler стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Ну в общем да. Да пёс с ним.
Теперь я построил траффики, расставил статику и решил проехаться по маршруту в соответствии со своим сценарием. И тут началось. При загрузке (при загрузке именно сценария, MTS загружается нормально и не ругается) полезли сообщения о невозможности добавить то ту, то ту единицу подвижного состава. Сначала подумал, может много статики? Что не добавлялось из статики убрал. Затем эта симулянтка прицепилась к одному конкретному трафику, не могу добавить и всё. Хотя в предыдущих загрузках этот траффик нормально бежал и весело посвистывал. Пару раз поменял состав траффика. И наконец апогей и апофеоз-сообщение о невозможности добавить состав игрока. Посмотрел в Activity Editor, все единицы на месте присутствуют, во встроенном плеере редактора сценариев тоже всё движется. Грешным делом подумал, может переборщил с количеством траффика и статикой, но посмотрев другие сценарии, которые нормально идут, вроде нет.Как с этим бороться?
Malsenkler вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.07.2008, 18:33   #10
Yolkin
Комендант-администратор
 
Аватар для Yolkin
 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Иркутск, ст.Кая ВСибЖД
Сообщений: 16,491
Вы сказали Спасибо: 6,328
Поблагодарили 15,514 раз(а) в 3,785 сообщениях
Yolkin скоро прославитсяYolkin скоро прославится
По умолчанию

А нет ли у тебя такого, чтобы:

а) в один и тот же момент времени на одном и том же миллиметре трассы оказалось 2 и более сервисов (в т.ч. ты сам)? Разные сервисы в момент рождения не соприкасаются (не пересекаются) ли?

б) какой-нибудь сервис в момент рождения не помещался на пути (хвост торчал за границей тупика)?

PS: меньше статики - стабильнее игра. Лучше вообще без неё.

Последний раз редактировалось Yolkin; 04.07.2008 в 18:36.
Yolkin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.07.2008, 05:22   #11
Malsenkler
Пользователь
 
Регистрация: 04.05.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 41
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Malsenkler стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Посмотрел вроде нет. Попробую убрать всю статику и добавлять постепенно
Malsenkler вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.07.2008, 11:03   #12
Yolkin
Комендант-администратор
 
Аватар для Yolkin
 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Иркутск, ст.Кая ВСибЖД
Сообщений: 16,491
Вы сказали Спасибо: 6,328
Поблагодарили 15,514 раз(а) в 3,785 сообщениях
Yolkin скоро прославитсяYolkin скоро прославится
По умолчанию

Вообще старайся статику не использовать. Совсем. Только те вагоны, к которым планируешь прицепляться по ходу сценария. Без которых в принципе не обойтись.

При должной сноровке стоящие вагоны можно делать в виде траффика с помощью невидимки. parovoZZ-а почитай, например, или Zabor-а - толковые активщики.
Yolkin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.07.2008, 13:28   #13
Malsenkler
Пользователь
 
Регистрация: 04.05.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 41
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Malsenkler стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Да, статика сильно тормозит сценарий.
Вот ещё вопрос. Попробовал сделать обгон трафиком на станции. Состав игрока прибывает на станцию, следом за ним прибывает состав трафика. Оба останавливаются на станции. Путь игроку я закрыл невидимкой, стоящей на точке ожидания. Невидимку родил задолго до появления состава игрока. По логике трафику открыт путь и он после стоянки на станции должен уехать, а через некоторое время невидимка продолжает путь и исчезает (путь невидимки начинается сразу после выходного семафора и кончается не доходя до выходной стрелки). И составу игрока открывается зелёный. Во встроенном плеере редактора сценариев всё так и происходит. Но когда запускаю сценарий. Никакого обгона не происходит. Составу игрока горит зелёный и трафик мирно ждёт когда я уеду, чтобы потащиться за мной. Может я что-то неправильно делаю?
Malsenkler вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.07.2008, 14:02   #14
Yolkin
Комендант-администратор
 
Аватар для Yolkin
 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Иркутск, ст.Кая ВСибЖД
Сообщений: 16,491
Вы сказали Спасибо: 6,328
Поблагодарили 15,514 раз(а) в 3,785 сообщениях
Yolkin скоро прославитсяYolkin скоро прославится
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Malsenkler Посмотреть сообщение
Да, статика сильно тормозит сценарий.
Ладно бы только тормозила - она к вылетам приводит.

Запускаешь, доезжаешь до места - вылет. Идёшь в редактор, убираешь одну (одну!) нитку статики - всё, вылета нет.
Yolkin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.07.2008, 13:57   #15
Zabor
Разработчик
 
Аватар для Zabor
 
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
Zabor хороший собеседник
По умолчанию

Malsenkler, Сделай невидимку видимым, в его папочке есть файлики visible.bat и соответственно invisible.bat от них можно пока делаешь сценарий сделать ярлычки на стол для удобства.

Теперь ты будешь видеть невидимку в виде красного прямоугольника и сможешь отслеживать его перемещения.

Если его не окажется сделай себе сервис "Letnab" - любой любимый лок с точкой старта и конца пути на любом боковом, не задевая стрелки, чтобы он точно никому не помешал. Назначай его как сервис игрока, а игрока временно запусти как трафик, старт Letnab-а на станции обгона за 1 мин до появления невидимки.

Если создавать встречный трафик после попутного, при определенном навыке прокладки пути Letnab-а ты сможешь сопровождать сервис игрока идущий как трафик по неправильному пути почти всю его дорогу, очень интересное и увлекательное занятие. Только осторожно после проезда точки конца пути Letnab-а, после неё до ближайшего светофора его путь не контролируется МСТС и можно запросто с кем ни будь столкнуться =)
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts.
Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно.
100% не предпринятых попыток обречены на провал.
Zabor вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 03:48. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?