![]() |
![]() |
|
![]() |
#1 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
![]() |
![]()
[вздыхает]
Ладно, согласен, свожу бокс в плоскость, правда нарушится детализация, сам держатель вот такой (низ на один фиксатор, в оригинальном два отверстия со сдвигом): ![]() ![]() Нижнюю часть тоже тогда плоскостью, а вот верхнюю (8 мм, багов нет) никак нельзя =)), нужен эффект отливки под трубку, как в оригинале, место "светится" из-за игры света и разницы яркости текстур. А ЛОД-ы это да, провел эксперименты еще на старом конфиге, остался очень доволен, в первом ЛОД-е 300 полигонов на опору не проблема даже на старой машине, мы все равно более 4 таких опор не увидим одновременно, 1200 полигонов это очень даже нормально, во втором ЛОД-е число уже втрое меньше, без ущерба для вида и отражения света.
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. Последний раз редактировалось Zabor; 16.05.2010 в 20:24. |
![]() |
![]() |
#2 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 10.05.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 3,932
Вы сказали Спасибо: 3,658
Поблагодарили 3,581 раз(а) в 1,142 сообщениях
![]() |
![]()
Zabor, вы делаете модель для MSTS или виртуальное пособие для студентов?
|
![]() |
![]() |
#3 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
![]() |
![]()
Для себя любимого
![]() 8 лишних поликов это ерунда сколько их только в одной в телеге одного вагона и ничего страшного не происходит, LOD вот где сила =)), зато как оно будет утром блестеть гранями в лучах солнца…
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
![]() |
![]() |
#4 | |
Опытный
Регистрация: 21.04.2010
Сообщений: 127
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
Остновная проблема контактки не в поликах, а в количестве обьектов, на крупных станциях, особенно если пути уложенны не по стандарту мстс, а с соблюдением междупутного расстояния, по ПТЭ. Есть риск тайл перегрузить количеством обьектов.
__________________
Желтые ежики кружаться |
|
![]() |
![]() |
#5 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 20.08.2007
Сообщений: 6,384
Вы сказали Спасибо: 35
Поблагодарили 1,180 раз(а) в 616 сообщениях
![]() |
![]()
Подумай сколько на одном тайле всяких объектов с полигонами? Суммарно хорошее количество набегает.
|
![]() |
![]() |
#6 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
![]() |
![]()
сандро, естественно думаю, только конташка тут при чем?
Опоры КС будут в среднем через 60 метров, тут за меня уже подумали =)), детализированных опор опять же в среднем 4 шт. на тайл, поле порога 150 метров их детализация уменьшается минимум втрое, а через ~ 300 м (точное расстояние покажет прожектор ночью) от них останутся лишь шестигранные опоры с двумя плоскостями, через 1000 метров уже ничего, наверное, не останется. ![]() До КС у меня было очень строго с дальностью прорисовки, подбирал так, чтобы избежать одновременную загрузку 2-3 объектов, это вызовет задержку FPS из-за HDD, и так чтобы не нарисовать объект раньше, чем его можно увидеть технически при максимальной дальности в настройках симулятора. С ЛОДами теперь не мене строго, лучше отдать неделю, но точно знать параметры той же опоры, неделя это возня с одной, на маршруте их будут тысячи, так уже было при переделке платформ, где убирались ступеньки, опоры, ограждения и прочие неразличимые с определенного расстояния детали. Касательно крупных станций там и КС меняется, в основном на жесткие поперечины, число объектов по КС уменьшается сборкой секций в максе под конкретную станцию, метод применялся в Степанках. Единственное отличие будет в разукрупнении фрагментов, чтобы не вызывать чрезмерную детализацию отдаленных секций из-за их большой погонной длинны, это уже даст снижение количества объектов как минимум вдвое.
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
![]() |
![]() |
#7 | ||
Лентяй и флудер
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Транссиб, 3339 км.
Сообщений: 5,886
Вы сказали Спасибо: 2,228
Поблагодарили 2,561 раз(а) в 892 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
Цитата:
|
||
![]() |
![]() |
#8 |
Опытный
Регистрация: 21.04.2010
Сообщений: 127
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
![]() |
![]()
МстсБин?
Разве он дает возможность увеличить количество обьектов на тайле?
__________________
Желтые ежики кружаться |
![]() |
![]() |
#9 |
Матёрый пользователь
|
![]()
да
|
![]() |
![]() |
#10 |
Опытный
Регистрация: 21.04.2010
Сообщений: 127
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
![]() |
![]()
На сколько?
__________________
Желтые ежики кружаться |
![]() |
![]() |
#11 |
Маршрутчик-рецидивист
|
![]()
1500 кажется
__________________
80 км сплошного геммороя - это фантастика? Нет это МСТС! --- В быту Linx --- |
![]() |
![]() |
#12 |
Опытный
|
![]()
IkegamiLain некоторые тут товарищи давече хватстались о великих знаниях о постройке маршрута, в том числе и о колличестве объектов)) что за вопросы??)))) вообще максимально 1600 при среднем качестве объектов, что бы не было слайд шоу)) и это без МСТСбина
__________________
ЕСЛИ МЫ ПРОИЗОШЛИ ОТ ОБЕЗЬЯН, ТО НУЖНО ЖИТЬ ТАК, ЧТО БЫ ОБЕЗЬЯНЫ НАМИ ГОРДИЛИСЬhttp://byrails.of.by/ Минск - Борисов Последний раз редактировалось DaveMurray; 18.05.2010 в 00:39. |
![]() |
![]() |
#13 |
Опытный
Регистрация: 21.04.2010
Сообщений: 127
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
![]() |
![]()
Я почему интересуюсь, потому что я как бы нигде в описании бина, не видел чтобы там была указана эта возможность, вот и интересуюсь.
__________________
Желтые ежики кружаться |
![]() |
![]() |
#14 |
2ТЭ10М FAN
|
![]()
По-моему с MSTSBin игра вообще не критична к количеству объектов на тайл, но вот общее количество полигонов по-прежнему ограничено. Кто-то говорил, что 150000-20000 полигонов на тайл, независимо от патча.
|
![]() |
![]() |
#15 | |
Матёрый пользователь
Регистрация: 28.03.2008
Сообщений: 3,970
Вы сказали Спасибо: 2,357
Поблагодарили 4,552 раз(а) в 1,100 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
ЗЫ:Патч 1.8 |
|
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
|
![]() Что это? |