| Этот пользователь сказал Спасибо rft1 за это полезное сообщение: |
|
|
|
|
|
|
#1 |
|
Машинист поезда
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: малая арнаутская
Сообщений: 5,229
Вы сказали Спасибо: 189
Поблагодарили 3,602 раз(а) в 878 сообщениях
![]() |
Женя, меня смущает S-образная кривая после моста возле Белого Городка
что там за радиусы? вот оно на гугль-карте. не такой уж там крутой радиус, как везде http://maps.google.com/maps?f=q&sour...,0.038581&z=15 Последний раз редактировалось awaken; 29.06.2011 в 15:01. |
|
|
|
|
|
#2 | |
|
3D-Мастер
Регистрация: 02.08.2009
Сообщений: 915
Вы сказали Спасибо: 1,791
Поблагодарили 1,895 раз(а) в 417 сообщениях
![]() |
Были бы у меня эти снимки раньше... Что гугл, что яндекс опубликовал более точные снимки этих мест в конце прошлого года, когда я уже далеко ушёл от этого участка. У меня там секции 500 метров, ставил по меткам совсем расплывчатой карты.
Я не знаю насколько на это можно ссылаться, но по скоростям движения рельсовозного спецсостава (я так понимаю к нему требования жёстче): Цитата:
|
|
|
|
|
|
|
#3 |
|
Машинист поезда
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: малая арнаутская
Сообщений: 5,229
Вы сказали Спасибо: 189
Поблагодарили 3,602 раз(а) в 878 сообщениях
![]() |
|
|
|
|
|
|
#4 |
|
Заблокирован
Регистрация: 16.04.2007
Адрес: Дома
Сообщений: 2,009
Вы сказали Спасибо: 934
Поблагодарили 1,141 раз(а) в 413 сообщениях
![]() |
Я бы для болота посоветовал использовать динамические текстуры. Это единственная вешь с приставкой "динамическая" которая в МСТС работает без ошибок. Но если нужно выдать кусок текстуры другой. Очень помогает.
|
|
|
|
|
|
#5 | |
|
Машинист поезда
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: малая арнаутская
Сообщений: 5,229
Вы сказали Спасибо: 189
Поблагодарили 3,602 раз(а) в 878 сообщениях
![]() |
Цитата:
я знаю только 3 способа затекстурить землю 1) текстура земли (для ближних планов плохо - размывается) 2) трансфер объект (удобно для не очень больших по площади объектов) 3) вставленный в землю 3D-объект со свойсвом "terrain" (например насыпи, откосы, подпорные стенки, платформы - то что нельзя сделать рельефом ) есть еще какие-то способы? Последний раз редактировалось awaken; 29.06.2011 в 17:52. |
|
|
|
|
|
|
#6 |
|
3D-Мастер
Регистрация: 02.08.2009
Сообщений: 915
Вы сказали Спасибо: 1,791
Поблагодарили 1,895 раз(а) в 417 сообщениях
![]() |
Тоже заинтриговали динамические текстуры... что это?
|
|
|
|
|
|
#7 |
|
Заблокирован
Регистрация: 15.06.2008
Адрес: 117452 г. Москва, дальше спросить у первого встречного...
Сообщений: 1,746
Вы сказали Спасибо: 2,282
Поблагодарили 1,913 раз(а) в 594 сообщениях
![]() |
Это трансфер объект.
(Shimanski имел ввиду это)
Последний раз редактировалось ВIGMAN; 01.07.2011 в 14:43. |
|
|
|
|
|
#8 |
|
фотошопщик
|
а я вот не раз замечал в каком-то маршруте что едешь вдоль
береговой линии какого-то водоема, а в нем вода у побережья как бы движется, будто волны то прибывают то убывают... может это оно? |
|
|
|
|
|
#9 |
|
3D-Мастер
Регистрация: 02.08.2009
Сообщений: 915
Вы сказали Спасибо: 1,791
Поблагодарили 1,895 раз(а) в 417 сообщениях
![]() |
Кстати вода у меня движется. В env файлы залезал, правда так и не нашёл параметр, отвечающий за скорость. Там были похожие строки, но поменяв в них цифры сначала результатов не было, а после дальнейшего ковыряния - вообще маршрут перестал загружатся. Восстановил базовые настройки и решил пока там не баловаться.
Только там вся поверхность двигается, а не только у береговой линии. |
|
|
|
|
|
#10 |
|
Матёрый пользователь
Регистрация: 18.03.2011
Адрес: Москва
Сообщений: 534
Вы сказали Спасибо: 1,537
Поблагодарили 1,823 раз(а) в 346 сообщениях
![]() |
world_water_wave_height ( 0.5 ) - высота
world_water_wave_speed ( 0.5 ) - скорость |
|
|
|
| Этот пользователь сказал Спасибо rft1 за это полезное сообщение: |
|
|
#11 |
|
фотошопщик
|
Если нужна, берем здесь прибрежно-болотную
растительность (модели и текстуры) http://ifolder.ru/24476270
|
|
|
|
|
|
#12 |
|
Машинист поезда
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: малая арнаутская
Сообщений: 5,229
Вы сказали Спасибо: 189
Поблагодарили 3,602 раз(а) в 878 сообщениях
![]() |
круто, особенно справа рельсы с травой
|
|
|
|
|
|
#13 |
|
Администратор
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,628
Вы сказали Спасибо: 1,354
Поблагодарили 3,960 раз(а) в 719 сообщениях
![]() |
Женя, а моя трава пригодилась?
|
|
|
|
|
|
#14 |
|
фотошопщик
|
да, проехал я по маршруту, траву обязательно надо заменить
на гребневскую |
|
|
|
|
|
#15 |
|
3D-Мастер
Регистрация: 02.08.2009
Сообщений: 915
Вы сказали Спасибо: 1,791
Поблагодарили 1,895 раз(а) в 417 сообщениях
![]() |
Трава "включает ВАУ-фактор"! Класс! И прибрежная и основная трава конечно пригодится!
|
|
|
|
![]() |
| Метки |
| калязин, кашин, кесова гора, октябрьская, савёлово, сонково, углич |
| Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
Похожие темы
|
||||
| Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
| Грузовой 3506 Савелово-Сонково | awaken | MSTS - Сценарии | 20 | 01.11.2014 02:57 |
| Утренний поезд 116 (Савелово) | awaken | MSTS - Сценарии | 89 | 15.09.2014 19:36 |
| Сценарий "Без права на ошибку" (Савёлово) | Толяныч | MSTS - Сценарии | 164 | 06.12.2012 00:28 |
| Сборный 3503 Калязин-Савелово | awaken | MSTS - Сценарии | 26 | 29.01.2012 21:44 |
| Сценарий "Пригородный 6624 Савелово-Углич" | projecter | MSTS - Сценарии | 20 | 29.01.2012 09:02 |
|
|
![]() Что это? |