Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Microsoft Train Simulator > MSTS - Маршруты

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 29.06.2011, 14:50   #1
awaken
Машинист поезда
 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: малая арнаутская
Сообщений: 5,229
Вы сказали Спасибо: 189
Поблагодарили 3,602 раз(а) в 878 сообщениях
awaken стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Женя, меня смущает S-образная кривая после моста возле Белого Городка
что там за радиусы?

вот оно на гугль-карте. не такой уж там крутой радиус, как везде


http://maps.google.com/maps?f=q&sour...,0.038581&z=15

Последний раз редактировалось awaken; 29.06.2011 в 15:01.
awaken вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.06.2011, 15:23   #2
Evgeny S
3D-Мастер
 
Регистрация: 02.08.2009
Сообщений: 915
Вы сказали Спасибо: 1,791
Поблагодарили 1,895 раз(а) в 417 сообщениях
Evgeny S стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Были бы у меня эти снимки раньше... Что гугл, что яндекс опубликовал более точные снимки этих мест в конце прошлого года, когда я уже далеко ушёл от этого участка. У меня там секции 500 метров, ставил по меткам совсем расплывчатой карты.
Я не знаю насколько на это можно ссылаться, но по скоростям движения рельсовозного спецсостава (я так понимаю к нему требования жёстче):

Цитата:
1.2. По кривым участкам пути радиусом:
800 м - 75 км/час,
700 м - 70 км/час,
600 м - 65 км/час,
500 м - 50 км/час,
400 м - 35 км/час,
350 м -30 км/час на щебеночном балласте,
25 км/час - на песчаном балласте,
200 м - 25 км/час на щебеночном балласте,
20 км/час на песчаном балласте.
Получается 80 как по остальной части маршрута - нельзя, вот я и поставил ограничение 60.
Evgeny S вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.06.2011, 15:30   #3
awaken
Машинист поезда
 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: малая арнаутская
Сообщений: 5,229
Вы сказали Спасибо: 189
Поблагодарили 3,602 раз(а) в 878 сообщениях
awaken стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Evgeny S Посмотреть сообщение
Получается 80 как по остальной части маршрута - нельзя, вот я и поставил ограничение 60.
к слову, до 2005 года там были и участки на песчаном балласте,
где деревянные шпалы были просто криво разбросаны на песке :-) что создавало иллюзию полного отсутствия балласта
awaken вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.06.2011, 16:40   #4
Shimanski
Заблокирован
 
Регистрация: 16.04.2007
Адрес: Дома
Сообщений: 2,009
Вы сказали Спасибо: 934
Поблагодарили 1,141 раз(а) в 413 сообщениях
Shimanski стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Я бы для болота посоветовал использовать динамические текстуры. Это единственная вешь с приставкой "динамическая" которая в МСТС работает без ошибок. Но если нужно выдать кусок текстуры другой. Очень помогает.
Shimanski вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.06.2011, 17:50   #5
awaken
Машинист поезда
 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: малая арнаутская
Сообщений: 5,229
Вы сказали Спасибо: 189
Поблагодарили 3,602 раз(а) в 878 сообщениях
awaken стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Shimanski Посмотреть сообщение
Я бы для болота посоветовал использовать динамические текстуры. Это единственная вешь с приставкой "динамическая" которая в МСТС работает без ошибок. Но если нужно выдать кусок текстуры другой. Очень помогает.
что такое динамические текстуры?

я знаю только 3 способа затекстурить землю
1) текстура земли (для ближних планов плохо - размывается)
2) трансфер объект (удобно для не очень больших по площади объектов)
3) вставленный в землю 3D-объект со свойсвом "terrain" (например насыпи, откосы, подпорные стенки, платформы - то что нельзя сделать рельефом )

есть еще какие-то способы?

Последний раз редактировалось awaken; 29.06.2011 в 17:52.
awaken вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.06.2011, 17:55   #6
Evgeny S
3D-Мастер
 
Регистрация: 02.08.2009
Сообщений: 915
Вы сказали Спасибо: 1,791
Поблагодарили 1,895 раз(а) в 417 сообщениях
Evgeny S стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Тоже заинтриговали динамические текстуры... что это?
Evgeny S вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.07.2011, 14:35   #7
ВIGMAN
Заблокирован
 
Регистрация: 15.06.2008
Адрес: 117452 г. Москва, дальше спросить у первого встречного...
Сообщений: 1,746
Вы сказали Спасибо: 2,282
Поблагодарили 1,913 раз(а) в 594 сообщениях
ВIGMAN стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Evgeny S Посмотреть сообщение
Тоже заинтриговали динамические текстуры... что это?
Это трансфер объект. (Shimanski имел ввиду это)

Последний раз редактировалось ВIGMAN; 01.07.2011 в 14:43.
ВIGMAN вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.06.2011, 19:06   #8
malchik
фотошопщик
 
Аватар для malchik
 
Регистрация: 05.01.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,218
Вы сказали Спасибо: 1,810
Поблагодарили 1,438 раз(а) в 315 сообщениях
malchik стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для malchik с помощью ICQ Отправить сообщение для malchik с помощью Yahoo
По умолчанию

а я вот не раз замечал в каком-то маршруте что едешь вдоль
береговой линии какого-то водоема, а в нем вода у побережья
как бы движется, будто волны то прибывают то убывают... может
это оно?
__________________

виталий
malchik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.06.2011, 19:13   #9
Evgeny S
3D-Мастер
 
Регистрация: 02.08.2009
Сообщений: 915
Вы сказали Спасибо: 1,791
Поблагодарили 1,895 раз(а) в 417 сообщениях
Evgeny S стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Кстати вода у меня движется. В env файлы залезал, правда так и не нашёл параметр, отвечающий за скорость. Там были похожие строки, но поменяв в них цифры сначала результатов не было, а после дальнейшего ковыряния - вообще маршрут перестал загружатся. Восстановил базовые настройки и решил пока там не баловаться.
Только там вся поверхность двигается, а не только у береговой линии.
Evgeny S вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.06.2011, 22:20   #10
rft1
Матёрый пользователь
 
Аватар для rft1
 
Регистрация: 18.03.2011
Адрес: Москва
Сообщений: 534
Вы сказали Спасибо: 1,537
Поблагодарили 1,823 раз(а) в 346 сообщениях
rft1 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

world_water_wave_height ( 0.5 ) - высота
world_water_wave_speed ( 0.5 ) - скорость
rft1 вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо rft1 за это полезное сообщение:
Старый 01.07.2011, 04:15   #11
malchik
фотошопщик
 
Аватар для malchik
 
Регистрация: 05.01.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,218
Вы сказали Спасибо: 1,810
Поблагодарили 1,438 раз(а) в 315 сообщениях
malchik стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для malchik с помощью ICQ Отправить сообщение для malchik с помощью Yahoo
По умолчанию

Если нужна, берем здесь прибрежно-болотную
растительность (модели и текстуры)

http://ifolder.ru/24476270

__________________

виталий
malchik вне форума   Ответить с цитированием
Эти 16 пользователя(ей) сказали Спасибо malchik за это полезное сообщение:
Старый 01.07.2011, 12:34   #12
awaken
Машинист поезда
 
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: малая арнаутская
Сообщений: 5,229
Вы сказали Спасибо: 189
Поблагодарили 3,602 раз(а) в 878 сообщениях
awaken стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

круто, особенно справа рельсы с травой
awaken вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.07.2011, 13:07   #13
Grebnev
Администратор
 
Аватар для Grebnev
 
Регистрация: 09.04.2008
Адрес: Россия
Сообщений: 4,628
Вы сказали Спасибо: 1,354
Поблагодарили 3,960 раз(а) в 719 сообщениях
Grebnev отключил(а) отображение уровня репутации
По умолчанию

Женя, а моя трава пригодилась?
Grebnev вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.07.2011, 13:39   #14
malchik
фотошопщик
 
Аватар для malchik
 
Регистрация: 05.01.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 2,218
Вы сказали Спасибо: 1,810
Поблагодарили 1,438 раз(а) в 315 сообщениях
malchik стоит на развилке (репутация по умолчанию)
Отправить сообщение для malchik с помощью ICQ Отправить сообщение для malchik с помощью Yahoo
По умолчанию

да, проехал я по маршруту, траву обязательно надо заменить
на гребневскую
__________________

виталий
malchik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.07.2011, 14:26   #15
Evgeny S
3D-Мастер
 
Регистрация: 02.08.2009
Сообщений: 915
Вы сказали Спасибо: 1,791
Поблагодарили 1,895 раз(а) в 417 сообщениях
Evgeny S стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Трава "включает ВАУ-фактор"! Класс! И прибрежная и основная трава конечно пригодится!
Evgeny S вне форума   Ответить с цитированием
Ответ

Метки
калязин, кашин, кесова гора, октябрьская, савёлово, сонково, углич


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Грузовой 3506 Савелово-Сонково awaken MSTS - Сценарии 20 01.11.2014 02:57
Утренний поезд 116 (Савелово) awaken MSTS - Сценарии 89 15.09.2014 19:36
Сценарий "Без права на ошибку" (Савёлово) Толяныч MSTS - Сценарии 164 06.12.2012 00:28
Сборный 3503 Калязин-Савелово awaken MSTS - Сценарии 26 29.01.2012 21:44
Сценарий "Пригородный 6624 Савелово-Углич" projecter MSTS - Сценарии 20 29.01.2012 09:02


Текущее время: 23:16. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?