![]() |
![]() |
|
![]() |
#1 | |
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,078
Вы сказали Спасибо: 8,769
Поблагодарили 2,571 раз(а) в 1,172 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
![]() ЗЫ: а том 2 -это что будет?
__________________
next_state == 7; |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#2 |
Опытный
Регистрация: 08.02.2009
Адрес: Нижний Новгород
Сообщений: 128
Вы сказали Спасибо: 34
Поблагодарили 18 раз(а) в 14 сообщениях
![]() |
![]()
Сначала обрадовался, кинулся в маршрут вставлять. Но когда затестил в игре, очень был разочарован, увидев 15 фпс
|
![]() |
![]() |
![]() |
#3 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
![]() |
![]()
Сколько же ты туда напихал?
![]() При всей красоте правило о том, что за всё надо платить никто не отменял. Кроме того проверь, может и так всё было на пределе и дополнительные 5000-7000 полигонов просто превысили барьер за которым FPS начал падать.
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
![]() |
![]() |
![]() |
#4 |
Опытный
Регистрация: 08.02.2009
Адрес: Нижний Новгород
Сообщений: 128
Вы сказали Спасибо: 34
Поблагодарили 18 раз(а) в 14 сообщениях
![]() |
![]()
В том то и дело, что поставил лишь несколько готовых линий деревьев, не сильно засаживая. Комп у меня с интегрированной видеокартой, но несмотря на это, когда делал старыми моделями довольно обширную растительность на маршруте, фпс не ниже 20. В принципе устраивало, когда скачков фпс нет, смотрелось нормально даже с 20. Но тут слайд шоу получилось. А так конечно, крутые модели. Еще бы текстурки земли красивые.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#5 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: Хлебный город
Сообщений: 2,615
Вы сказали Спасибо: 1,508
Поблагодарили 728 раз(а) в 439 сообщениях
![]() |
![]()
И желательно бесшовные...
Виталий, а землю не планируете выкладывать? Просто у Вас это всё так класно получается. |
![]() |
![]() |
![]() |
#6 | |
фотошопщик
|
![]() Цитата:
Добавлено через 36 секунд не планировал Добавлено через 1 минуту с апреля по декабрь |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#7 | |
Матёрый пользователь
Регистрация: 04.09.2007
Адрес: Москва Зеленоград
Сообщений: 2,121
Вы сказали Спасибо: 108
Поблагодарили 574 раз(а) в 143 сообщениях
![]() |
![]()
Вот кстате очень здорово, что есть ЛОДы. С ними проще будет.
![]() Цитата:
![]() P.S. Виталик, смещённый пивот относительно центра посадки леса, мне не большой проблемы не составляет, но это не удобно всё равно. Приходится по сто раз крутить и вертеть объект. Мне непонятно зачем ты так сделал? С таким же успехом можно было бы сделать пивот в Москве, а объект в Сухиничах. ![]()
__________________
MSTS -генератор безбашенных идей! Ушёл в ZDSimulator, навсегда. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#8 | |
фотошопщик
|
![]() Цитата:
гадят в папу Global и портят вид в других маршрутах! ) Так что, вот с пивотом уж как-нибудь разберетесь, привыкните, а не захотите привыкать ну так и не пользуйтесь моими объектами, я не обижусь) |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#9 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 19.02.2008
Адрес: Хлебный город
Сообщений: 2,615
Вы сказали Спасибо: 1,508
Поблагодарили 728 раз(а) в 439 сообщениях
![]() |
![]()
Не..., мне нравятся именно твои.
А то что в Интернете полно "бесшовных"(как утверждают авторы) текстур, это я и так знаю, и даже скачивал. Но, во-первых, чаще всего они оказываются весьма далеки от бесшовных, а во-вторых, там в основном трава с листвой или без. Я конечно за всю сеть не берусь говорить, но где лазил, везде практически одно и то же, потом мне надоело, и бросил. Единственно, что попалось действительно бесшовное, так это пак воды... |
![]() |
![]() |
![]() |
#10 | |
фотошопщик
|
![]()
Отвечаю всем, в том числе и РОМЕ насчет пивотов объектов.
Белая стрелочка обозначает что объект появляется в игре этой стороной (лицевой), исходя из этого ориентируемся где левая сторона, где правая, где перед и где зад объекта. У всех одиночных объектов (дерево, дерево с травой, дерево с газоном, лодка и т.д.) пивот в ЦЕНТРЕ ![]() У большинства групповых объектов (лес, лесной массив, опушка, поляна, болото, грядки, сельхозполя и т.д.) пивот СПЕРЕДИ В ПРАВОМ УГЛУ ![]() ![]() У групповых растительных объектов предназначенных для посадки вдоль ЖД (болотистая местность, кустарники и т.д.) пивот СБОКУ ПО ЦЕНТРУ ЖД ПОЛОТНА ![]() Объекты посаженные линейно имеют пивот СПРАВА В ЦЕНТРЕ ГРУППЫ ![]() Добавлено через 2 минуты Цитата:
в конце концов все объекты с ЛОДами и если грамотно их расставлять то и работать все будет хорошо. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#11 |
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,078
Вы сказали Спасибо: 8,769
Поблагодарили 2,571 раз(а) в 1,172 сообщениях
![]() |
![]()
Ещё про ФПС.
Был случай, когда ФПС упал в д в о е после переукладки секций пути и некоторой перестановки статики. Загадки... ![]()
__________________
next_state == 7; |
![]() |
![]() |
![]() |
#12 | |
Разработчик
Регистрация: 09.03.2008
Адрес: Украина
Сообщений: 1,843
Вы сказали Спасибо: 3,571
Поблагодарили 3,181 раз(а) в 715 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#13 |
Разработчик
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: Малыгинская эстакада
Сообщений: 4,078
Вы сказали Спасибо: 8,769
Поблагодарили 2,571 раз(а) в 1,172 сообщениях
![]() |
![]()
Нет, пивот по центру - неудобно, объекты правильные.
__________________
next_state == 7; |
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал Спасибо КЕ за это полезное сообщение: |
![]() |
#14 |
фотошопщик
|
![]()
Вот тут многие говорят что пивот по центру неудобно, то же самое говорил и Забор с Димой (linx) для маршрута которого я делал также много растительных объектов;
исходя из их пожеланий пивоты были сделаны так как описано страницей позже. |
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
|
![]() Что это? |