![]() |
![]() |
![]() |
#1 |
Пользователь
Регистрация: 19.05.2007
Сообщений: 84
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
![]() |
![]()
Какой плагин нужен для 3DS MAX 8, чтобы можно было в нём моделировать для Trainz?
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
Яndex
Спонсор
Регистрация: 01.01.2007
Сообщения: 500
Реклама показывается изредка по случайному принципу |
![]() |
![]() |
#2 |
Живу я тут просто...
Регистрация: 11.04.2007
Адрес: Moscow, SVAO
Сообщений: 674
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 12 раз(а) в 9 сообщениях
![]() |
![]()
3dsMAX8...
|
![]() |
![]() |
![]() |
#3 |
Пользователь
Регистрация: 19.05.2007
Сообщений: 84
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#4 |
Подозрительный тип
|
![]()
Он имел ввиду, что плагины не нужны чтобы моделить
__________________
[SIGPIC][/SIGPIC] ReadMe - это сила! Читайте его! |
![]() |
![]() |
![]() |
#5 |
Пользователь
Регистрация: 19.05.2007
Сообщений: 84
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
![]() |
![]()
после создания модели её нужно в какой-то формат конвертнуть. для этого нужен плагин?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#6 |
Разработчик
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,546
Вы сказали Спасибо: 96
Поблагодарили 538 раз(а) в 229 сообщениях
![]() |
![]()
На сайте auran.com, ищется раздел Auran Jet - Download, оттуда качается плагин для 3DSMax6, он работает также и в 7, и в 8, в 9 - уже нет. Он позволяет моделить объекты, но, к сожалению, не конвертит анимацию, поэтому для подвижного состава требуется 3DSMax не выше 5.1 и плагин для 3DSMax4, качаемый также с сайта Auran, но из раздела Trainz.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#7 | |
Пользователь
Регистрация: 19.05.2007
Сообщений: 84
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#8 |
Новичок
Регистрация: 27.01.2008
Сообщений: 8
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
![]() |
![]()
Добрый день. Вот решил помоделить немного для Trainz"а и в связи с этим возник ряд вопросов. Вопросы будут не по самой технике моделирования (благо опыта в этом деле хватает, раньше моделил самолёты для MSFS).
1.Моделю в Максе8, какой нужен плагин для конвертации моделей? 2.Делая модели для сима, что бы создать анимацию, требовалось правильно обозвать деталь, далее до сотого ключа создать нужную мне анимацию движения или вращения. В Ttrainz"е так же? 3.Куда в дальнейшем вставлять сконверченные модели? Спасибо Последний раз редактировалось E69; 26.06.2008 в 21:56. |
![]() |
![]() |
![]() |
#9 |
Разработчик
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 2,546
Вы сказали Спасибо: 96
Поблагодарили 538 раз(а) в 229 сообщениях
![]() |
![]()
Читай внимательно форум. Это уже обсуждалось
http://www.trainsim.ru/forum/showthread.php?t=969 |
![]() |
![]() |
![]() |
#10 |
Новичок
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 2
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
![]() |
![]()
Пытаюсь освоить 3ds max, но уткнулся в самом начале. Перелопатил кучу ссылок на обучение, но не могу сделать простейшую операцию, кто может, объясните что не так. Пытаюсь сделать плоскость (по аналогии с автостоянкой) с наложенным изображением. В 3ds max все выглядит правильно, экспортирую в Trainz - выходит светло-серый квадрат и никакого изображения. ССылка на файл bmp с изображением в конфиге верная, файл с изображением правильный.
Последний раз редактировалось awd; 12.04.2008 в 08:44. |
![]() |
![]() |
![]() |
#11 |
Живу я тут просто...
Регистрация: 11.04.2007
Адрес: Moscow, SVAO
Сообщений: 674
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 12 раз(а) в 9 сообщениях
![]() |
![]()
Проверь размеры изображения, они должны быть точно кратны 16. То есть, никаких 511х255 быть не должно.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#12 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 14.05.2008
Адрес: Нижний Новгород
Сообщений: 710
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
![]() |
![]()
При конвертации из 3д Макса 3.1 Англ. версии возникла небольшая маза:
в игре модель отображается, но на некоторых её деталях нет текстуры, хотя в редакторе материалов естественно есть, и одна из деталей повёрнута на 180 градусов, хотя в максе выглядит нормально. Вопрос в чём секрет такой х..ни? ![]() P.S.: из 6-го макса конвертится полностью правильно, но в нём, как знаете, не сделаешь анимацию ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#13 |
Матёрый пользователь
|
![]()
Насчет 3.1 не могу сказать, в 5.1 все нормально.... Деталюшка на 180-попробуй ее ось (pivot вроде) повернуть на 180 градусов соответственно. Проблему с текстурами искать, я думаю, следует в самих текстурах...
__________________
Верю в смерть после жизни, любовь после секса и в крем после бритья |
![]() |
![]() |
![]() |
#14 | |
Матёрый пользователь
Регистрация: 14.05.2008
Адрес: Нижний Новгород
Сообщений: 710
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 1 раз в 1 сообщении
![]() |
![]() Цитата:
Какие настройки в материалах можно поменять, чтобы появилась текстура? P.S.: в Максе выглядит нормально при рендере... Последний раз редактировалось xXx; 27.06.2008 в 18:29. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#15 |
Матёрый пользователь
|
![]()
Да кто его знает, может стоит попробовать удалить материал и по-новой? Ну и сам жпег/бмп или че там у тебя проверь, проверь как он прописан в texture, альфа есть?
__________________
Верю в смерть после жизни, любовь после секса и в крем после бритья |
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
|
![]() Что это? |