Этот пользователь сказал Спасибо BOBANRyde за это полезное сообщение: |
![]() |
![]() |
|
![]() |
#1 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 04.02.2010
Адрес: Крым-сам по себе
Сообщений: 725
Вы сказали Спасибо: 2,606
Поблагодарили 558 раз(а) в 239 сообщениях
![]() |
![]()
Важно чтобы блокирующий сервис(твой локомотив трафик что уезжает в тупик) был на расстоянии 1-2 "прямых" узлов(стрелок) от сервиса игрока, тогда блокировка работает без глюков, далее твое количество маневров не имеет значения. Точку разворота ставь так чтобы расстояние от светофора(под который ты потом поедешь после сцепки) до точки разворота было минимум полторы длины локомотива игрока и локмотив ее точно пересек обоими секциями. Тогда сигналка отработает точно. Я если нет уверенности в поведении игрока (все ездят по разному) ставлю точку разворота так чтобы игрок при движении к статике мог попасть даже в зону "Нет пути" по монитору.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#2 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 04.02.2010
Адрес: Крым-сам по себе
Сообщений: 725
Вы сказали Спасибо: 2,606
Поблагодарили 558 раз(а) в 239 сообщениях
![]() |
![]()
Честно говоря не знал, что трафик реагирует на расписание, но если это правда так оставь на платорме 1 пассажира тогда время остановки будет секунда.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#3 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 06.01.2009
Адрес: Московская обл., Раменское
Сообщений: 1,368
Вы сказали Спасибо: 257
Поблагодарили 446 раз(а) в 131 сообщениях
![]() |
![]()
В редакторе сценариев можно изменить количество пассажиров на платформе?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#4 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 10.05.2007
Адрес: Люберцы
Сообщений: 1,361
Вы сказали Спасибо: 1,193
Поблагодарили 729 раз(а) в 462 сообщениях
![]() |
![]()
Да, 30 пассажиров это 1 минута, 90 пассажиров это 3 мин. Вот и рассчитай сколько тебе нужно стоять на пл. и сколько ставить пассажиров.
|
![]() |
![]() |
![]() |
#5 |
Новичок
Регистрация: 03.11.2010
Сообщений: 8
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
![]() |
![]()
Здесь где_то обсуждалась смена локомотива. Приехал на тепловозе, прицепился к электровозу, перешел в его кабину и едим электровозом. У меня наоборот: ехал электровозом, меняю на тепловоз через несколько секунд пишет "закончилось кц) топливо". Возможно исправить эту ботву?
Вы думаете кто то понял что вы написали? Расставляйте знаки пунктуации, да и поиск у нас работает. Эта проблема не раз обсуждалась. На этот текст отвечать не надо Последний раз редактировалось BOBANRyde; 12.09.2011 в 14:46. |
![]() |
![]() |
![]() |
#6 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 27.09.2008
Адрес: Иркутск
Сообщений: 6,912
Вы сказали Спасибо: 1,317
Поблагодарили 5,915 раз(а) в 1,791 сообщениях
![]() |
![]()
гриша Решение проблемы в ЭТОЙ теме
__________________
Мои поездки по ВСиб ЖД в живом журнале |
![]() |
![]() |
Этот пользователь сказал Спасибо BOBANRyde за это полезное сообщение: |
![]() |
#7 |
Новичок
Регистрация: 03.11.2010
Сообщений: 8
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
![]() |
![]()
пасибо тепловоз поехал)
|
![]() |
![]() |
![]() |
#8 |
Заблокирован
Регистрация: 06.10.2007
Сообщений: 1,764
Вы сказали Спасибо: 899
Поблагодарили 1,214 раз(а) в 730 сообщениях
![]() |
![]()
BOBANRyde где-то
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#9 |
Машинист поезда
Регистрация: 10.04.2007
Адрес: малая арнаутская
Сообщений: 5,229
Вы сказали Спасибо: 189
Поблагодарили 3,602 раз(а) в 878 сообщениях
![]() |
![]()
маленькая или большая хитрость
граждане сценаристы, делайте реалистичное ускорение для поездов траффика. когда грузовой у вас на глазах срывается с места и набирает за минуту 50км/ч, смотрится чудовищно! ни в каком редакторе составов вы такое не сделайте, используйте ручное редактирование консиста рекомендуемое значение для грузового поезда, обеспечивающее плавное реалистичное трогание и разгон MaxVelocity ( 27.71648 0.08710 ) для пассажирского ускорение можно побольше, в пределах 0.2-0.28 например так MaxVelocity ( 48.28032 0.28430 ) для электропоезда можно поставить 0,4-0,5 |
![]() |
![]() |
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо awaken за это полезное сообщение: |
![]() |
#10 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
![]() |
![]()
Тестили на обычной станции - путь выбирается рандомно при свободности путей и свободный при занятости одного из путей.
Чтобы что-то сказать более точно нужно тестить, скидывай сценарий (можно на почту, ссылка внизу страницы по ссылке в подписи) посмотрим...
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
![]() |
![]() |
![]() |
#11 |
Заблокирован
Регистрация: 06.10.2007
Сообщений: 1,764
Вы сказали Спасибо: 899
Поблагодарили 1,214 раз(а) в 730 сообщениях
![]() |
![]()
Рэнодомно? Разве?
Надо будет проверить. Дело в том, что я делал недавно альтернативный путь, правда не заострял внимания на нем, но, да, собирался вернуться к той станции, потому что не работало как я хотел. А именно:в редакторе есть путь сервиса. Затем мы выбираем альтернативный путь. Так вот, я выбрал при пути игрока на боковой альтернативный на главный и при свободности обоих путей я принимался на боковой, что неприемлемо в сценарии. Предварительно: сервис пропускается по первоначальному пути, и только если тот занят - по альтернативному. В обозримом будущем проверю все точно и отпишусь. (И не только при занятости пути ![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#12 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
![]() |
![]()
Был сценарий на Зилупе 3.3, там еще трафик в Restricting вляпался и плелся перед игроком около 20 км/ч, автор зачем-то сделал альтернативный путь на станции, было весело - половину проходящих сценарий принимали на путь с платформой, половину на путь без платформы, я возмущался больше всех - как мне пассажиров на графиковой остановке сажать, если платформы нетЮ?
![]()
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. Последний раз редактировалось Zabor; 08.10.2011 в 00:50. Причина: орф. |
![]() |
![]() |
![]() |
#13 |
Заблокирован
Регистрация: 06.10.2007
Сообщений: 1,764
Вы сказали Спасибо: 899
Поблагодарили 1,214 раз(а) в 730 сообщениях
![]() |
![]()
Не уговаривай, меня уже не остановить
![]() Может блокировки тоже на путь приема влияют, тогда это 50/50 зависит от времени подхода проходивших сценарий к станции. то есть, если что-то там заблокировалось на дефолтном - прием на альтернативный и т. п. У меня же было одно направление на двухпутке, то есть встречных блокировок 100% нет. Проверю, много времени это не заберет. Главное - не забыть... |
![]() |
![]() |
![]() |
#14 |
Разработчик
Регистрация: 01.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 18,938
Вы сказали Спасибо: 11,499
Поблагодарили 10,291 раз(а) в 3,846 сообщениях
![]() |
![]()
А чего уговаривать то, тести на здоровье, завтра буду наконец тестить наш полигон на предмет времени хода до узла, результатов сам боюсь
![]()
__________________
Присылайте ваши сценарии в копилку msts. Опыт - это нечто, что приобретается сразу после того, как это было нужно. 100% не предпринятых попыток обречены на провал. |
![]() |
![]() |
![]() |
#15 |
Заблокирован
Регистрация: 06.10.2007
Сообщений: 1,764
Вы сказали Спасибо: 899
Поблагодарили 1,214 раз(а) в 730 сообщениях
![]() |
![]()
Все утро гоняю сцену, о которой говорил в редакторе (пока, прогнал уже раз 15...) - результат стопроцентный: игрок уходит по первоначальному (неальтернативному) пути. Убрал 2 трафика, которые за ним идут и путь у них по главному (альтернативному для игрока) пути - все равно игрок пропускается по боковому.
Игорь, затем сделал на нашем полигоне сервис игрока единственным сервисом в сценарии. Результат тот же - из 10-ти прогонов 10:0 в пользу дефолтного пути! Сейчас добавлю трафика и если найду закономерность (а я ее найду!) - до вечера она будет у тебя на почте. ![]() Добавлено через 38 минут М-да, здесь начинаются вкусности! Могу уже с уверенностью сказать, что пока нет блокировки входного светофора противоположного направления встречным, сервис будет направлен по первоначальному пути всегда! Что точно влияет на перенаправление по альтернативному - сама блокировка или готовность маршрута трафику - проверю вечером. Перерыв. |
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|
|
![]() Что это? |