![]() |
![]() |
|
![]() |
#1 | |
Матёрый пользователь
Регистрация: 30.07.2008
Адрес: Среднеуральск
Сообщений: 2,921
Вы сказали Спасибо: 263
Поблагодарили 182 раз(а) в 84 сообщениях
![]() |
![]() Цитата:
Жирным всё твоё сухость полотна,погодные условия и т.д - это не недоработка наших уважаемых разрабов, а недоработка движка игры программистами Aurana Ответ: Видишь ни кто даже не заикался на разрабов (смотри прошлое), мы говорили чисто о игре, почему ты откуда-то выцарапал разрабов, а потом ещё на меня начал говорить что мы да о том и этом не говорили хотя ты выцарапал откуда то тему про разрабов. А про маршрут вообще речи не было. Ответ: Вот ты и прав речи о маршруте не было, была твоя речь о разрабах, а следовательно ты попутал что я говорю не о графике а русских маршрутах, этим можно объяснить откуда ты взял разрабов, а если я ошибся о том что ты что-то не то подумал, то следовательно как можно объяснить вот это "это не недоработка наших уважаемых разрабов, а недоработка движка игры программистами" А вот моя цитата: "я то всё что говорил было вобще про игру а не про отдельно взятый маршрут." Я просто был не в понятке откуда ты взял разрабов, ну и написал про маршрут так как я подумал что ты мог подумать что я говорил про маршрут. (так как погода связана не с ПС а с маршрутами) Я устал писать..................... Последний раз редактировалось Север; 14.05.2009 в 00:02. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#2 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 25.11.2008
Сообщений: 529
Вы сказали Спасибо: 574
Поблагодарили 1,076 раз(а) в 255 сообщениях
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#3 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 30.07.2008
Адрес: Среднеуральск
Сообщений: 2,921
Вы сказали Спасибо: 263
Поблагодарили 182 раз(а) в 84 сообщениях
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#4 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 12.04.2008
Сообщений: 938
Вы сказали Спасибо: 5
Поблагодарили 16 раз(а) в 15 сообщениях
![]() |
![]()
Идеал не достижим, поэтому давайте перстанем спорить. Вопрос у меня по теме. Кто-нибудь уже делал длинную сессию в 2009-м? У меня после двух часов сессии начинаются жуткие тормоза на билде 38599. И в "Редакторе" командная срока машиниста прокручивается крайне медленно - раздражает. Кто ещё это проверял?
__________________
Среди тех, кто учит жить, преобладают теоретики... |
![]() |
![]() |
![]() |
#5 |
Тестер
|
![]()
Позвольте напомнить, что для сравнения TRS и MSTS есть соответствующая тема. Я не модератор, конечно, но моё поросачее мнение таково, что в этом топике всё же обсуждается релиз TRS2009 и всё с ним связанное. Давайте не будем засирать тему слонами, хорошо?
__________________
|
![]() |
![]() |
![]() |
#6 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 30.07.2008
Адрес: Среднеуральск
Сообщений: 2,921
Вы сказали Спасибо: 263
Поблагодарили 182 раз(а) в 84 сообщениях
![]() |
![]()
Чисто за себя: А я по поводу МСТС ничего такого и не говорил. Я в курсе что есть тема для сравнения.
По теме: можно ли реализовать сугробы в игре? Или такой маршрут нужно делать отдельно от летнего? |
![]() |
![]() |
![]() |
#7 |
Тестер
|
![]()
> Я в курсе что есть тема для сравнения.
А в этой теме оффтоп развёл и старательно поддерживаешь из каких соображений?
__________________
|
![]() |
![]() |
![]() |
#8 |
Опытный
Регистрация: 03.08.2007
Сообщений: 191
Вы сказали Спасибо: 1
Поблагодарили 4 раз(а) в 4 сообщениях
![]() |
![]()
Off On:
Gregory_777: Да он чистый Ахтунг! Что, не видно? Чувырло бросило искру и наблюдает как народ поведется. А когда искра угасает начинает подогревать.... OffOff. PS. Советую модераторам пристрелить мой пост и весь оффтоп не касающийся Trainz 2009. |
![]() |
![]() |
![]() |
#9 |
Опытный
|
![]()
Кто читает Аурановский форум подскажите,есть ли там разговор о выходе СП 2 для TS 2009?
__________________
Мой комп :QuadCore Intel Xeon E3-1270, GeForce GTX 1050 Ti 4 Гиг; ОЗУ 16 Гиг |
![]() |
![]() |
![]() |
#10 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 08.04.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,285
Вы сказали Спасибо: 19
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
#11 |
Матёрый пользователь
|
![]()
Чья трава на скрине? Фантомные линии впечатляют. Разрабу рекомендуется вкурить CCG по поводу настроек тайлинга в *.texture.txt файлах
|
![]() |
![]() |
![]() |
#12 |
Опытный
Регистрация: 10.05.2007
Адрес: Кирс
Сообщений: 206
Вы сказали Спасибо: 0
Поблагодарили 3 раз(а) в 1 сообщении
![]() |
![]()
Тут дело похоже в Unwrap UVW.
__________________
Дополнения для Trainz: http://denlog.ucoz.ru/ |
![]() |
![]() |
![]() |
#13 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 08.04.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,285
Вы сказали Спасибо: 19
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
![]() |
![]()
Janviks курит, надеюсь. От этого можно избавиться?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#14 |
Матёрый пользователь
Регистрация: 08.04.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,285
Вы сказали Спасибо: 19
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
![]() |
![]()
Э-э-э... А что это, можно поподробнее?
|
![]() |
![]() |
![]() |
#15 |
Матёрый пользователь
|
![]()
Дело в texture.txt. Вместо tile=st надо написать tile = none. Должно сработать.
|
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|
|
![]() Что это? |