Форум Trainsim  

Вернуться   Форум Trainsim > Train Simulator (ex-RailWorks) и TSW > TS - Об игре

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 28.08.2012, 22:38   #1
LINX JET
Внештатный тестировщик
 
Аватар для LINX JET
 
Регистрация: 02.06.2008
Адрес: Латвия
Сообщений: 2,574
Вы сказали Спасибо: 5,234
Поблагодарили 2,882 раз(а) в 701 сообщениях
LINX JET стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию



__________________
LINX JET вне форума   Ответить с цитированием
Эти 6 пользователя(ей) сказали Спасибо LINX JET за это полезное сообщение:
Старый 29.08.2012, 00:28   #2
alekss
Разработчик
 
Аватар для alekss
 
Регистрация: 18.10.2008
Адрес: Советский Союз
Сообщений: 2,748
Вы сказали Спасибо: 4,950
Поблагодарили 19,190 раз(а) в 1,742 сообщениях
alekss стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

LINX JET, никак в Railworks решил переехать?





__________________

Последний раз редактировалось alekss; 29.08.2012 в 00:40.
alekss вне форума   Ответить с цитированием
Эти 7 пользователя(ей) сказали Спасибо alekss за это полезное сообщение:
Старый 29.08.2012, 01:43   #3
elros
Матёрый пользователь
 
Аватар для elros
 
Регистрация: 27.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 1,734
Вы сказали Спасибо: 1,138
Поблагодарили 1,611 раз(а) в 475 сообщениях
elros стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

первый скрин шикарный))
__________________
IntelXeonCPU X5660 2.80GHz(12 CPUs), 24576MB RAM, NVIDIA Quadro 4000, Windows7 Professional 64-bit
elros вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо elros за это полезное сообщение:
Старый 08.09.2012, 12:47   #4
alekss
Разработчик
 
Аватар для alekss
 
Регистрация: 18.10.2008
Адрес: Советский Союз
Сообщений: 2,748
Вы сказали Спасибо: 4,950
Поблагодарили 19,190 раз(а) в 1,742 сообщениях
alekss стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию





__________________
alekss вне форума   Ответить с цитированием
Эти 3 пользователя(ей) сказали Спасибо alekss за это полезное сообщение:
Старый 15.09.2012, 09:30   #5
sciff
Матёрый пользователь
 
Аватар для sciff
 
Регистрация: 12.09.2010
Сообщений: 976
Вы сказали Спасибо: 768
Поблагодарили 752 раз(а) в 217 сообщениях
sciff нейтрален(-на)
По умолчанию

Фотографии в альбоме «3D-модель ДР1А» sciffyan на Яндекс.Фотках

Вид из салона прицепного вагона ДР1А-240-8:



Он с одним прицепным в депо:



Пригнали для демонстрации местным жителям на станцию Сосногорск:



Отгоняем обратно в депо для завершения работ:



А вот он в сцепе с моторным 185-3 (справа видно топливный бак) (дверки в салон другие, заметьте!)



Добавлено через 18 минут
Благодарность Александру aka сандро за модель и текстуру пневматических рукавов!!
__________________
Кого укусил ЖДАНОВ?!
онлайн-просмотр | скачать

Последний раз редактировалось sciff; 15.09.2012 в 09:16.
sciff вне форума   Ответить с цитированием
Эти 19 пользователя(ей) сказали Спасибо sciff за это полезное сообщение:
Старый 17.09.2012, 08:53   #6
sciff
Матёрый пользователь
 
Аватар для sciff
 
Регистрация: 12.09.2010
Сообщений: 976
Вы сказали Спасибо: 768
Поблагодарили 752 раз(а) в 217 сообщениях
sciff нейтрален(-на)
По умолчанию

В дополнение к предыдущему сообщению:

__________________
Кого укусил ЖДАНОВ?!
онлайн-просмотр | скачать
sciff вне форума   Ответить с цитированием
Эти 15 пользователя(ей) сказали Спасибо sciff за это полезное сообщение:
Старый 18.09.2012, 22:06   #7
apelsin7
Матёрый пользователь
 
Регистрация: 06.01.2009
Адрес: Московская обл., Раменское
Сообщений: 1,368
Вы сказали Спасибо: 257
Поблагодарили 446 раз(а) в 131 сообщениях
apelsin7 стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

sciff, насчёт кабину не ведутся ещё разработки не 3D не скриптов?
apelsin7 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.09.2012, 02:14   #8
sciff
Матёрый пользователь
 
Аватар для sciff
 
Регистрация: 12.09.2010
Сообщений: 976
Вы сказали Спасибо: 768
Поблагодарили 752 раз(а) в 217 сообщениях
sciff нейтрален(-на)
По умолчанию

apelsin7, кабину вот-вот начну, дайте только кое с чем разобраться. Если честно, хочу сначала салон "допилить", сделав оптимальную раскладку на одном текстурном листе, запечь в отдельный файл с одними лишь тенями, и таким образом освоить новый шейдер TrainLightBumpSpecMask, который позволяет хранить тени в отдельном файле и раскладку для них во втором UV канале меши. Тогда можно будет использовать опыт при построении кабины
Прикол в двух вещах.
1) текстурный лист (градаций серого) с тенями может быть меньше листа основной (диффузной) текстуры (скажем, в 2 раза) — мягкие тени не нуждаются в высокой чёткости
2) тени регулируются движком игры в зависимости от условий освещения!

Скрытый текст:
Цитата:
TrainLightBumpSpecMask

Я видел несколько людей, которые запутались в новых шейдерах, а также видел человека, утверждающего, что они не работают, тогда как совершенно ясно, что он всего лишь неправильно настроил материал.

Поэтому я здесь научу желающих освоить шейдер.

TrainLightBumpSpecMask

Используйте этот шейдер на объектах сцены, требующих карты нормалей, блеска и ambient occlusion.

Ambient occlusion

Простыми словами, когда создаёте объекты, воспринимайте карту ambient occlusion как карту теней. Освещённые места карты не затрагиваются, а тёмные места карты представляют собой затенённые области (в желобах или расщелинах).

Шейдер

Используйте этот шейдер на зданиях переднего плана. Сгруппированные объекты, которые созданы специально для заднего плана, не должны использовать материал с этим шейдером.

Слот 1 — диффузная текстура (1-й канал маппинга)

Слот 2 — карта нормалей (24-битная) с картой блеска (8-битная) в альфа-канале текстуры (1-й канал маппинга)

Слот 3 — карта Ambient Occlusion, или карта теней/освещения (2-й канал маппинга).

Старайтесь делать так, чтобы первый и второй слоты имели тот же канал UV — 1-й, а карта теней Ambient Occlusion обращалась к каналу UV №2. Это позволит сохранить ту же гибкость что и при использовании старой технологии на наследованных старых объектах.

Пример

Прилегающие к ЖД здания

Важно понимать одну вещь про этот материал и Trainlightmap с Diffuse: тень затенённых плоскостей, которые смотрят вверх, размывается солнцем, т.к. солнце — это источник света.

Если та же карта теней/освещения применяется к вертикальной поверхности вместо горизонтальной, тень становится более выраженной (см. рис. 3)

Если посветить фонариком на область с наложенной картой теней/освещения, она становится освещённой (тень пропадает). Вы же не рассчитываете видеть мягкие тени при точечном освещении, правда?

Пример occlusion map (карты теней/освещения):



Как только материалы правильно настроены, вы можете увидеть как это выглядит:









Этот шейдер идеален для использования на станциях или любых других прилегающих к ним объектах. Объекты, удалённые от путей, на самом деле не нуждаются в таком материале.

С уважением,
Дерек Сиддл
http://the-art-of-rws.blogspot.co.uk/
__________________
Кого укусил ЖДАНОВ?!
онлайн-просмотр | скачать

Последний раз редактировалось sciff; 19.09.2012 в 02:04.
sciff вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.09.2012, 14:40   #9
Communist
Матёрый пользователь
 
Аватар для Communist
 
Регистрация: 07.05.2009
Адрес: СССР
Сообщений: 732
Вы сказали Спасибо: 1,410
Поблагодарили 1,403 раз(а) в 280 сообщениях
Communist нейтрален(-на)
По умолчанию

Ян! брат! удивил скринами и видео ты мне дал надежду!
Communist вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.09.2012, 22:28   #10
alekss
Разработчик
 
Аватар для alekss
 
Регистрация: 18.10.2008
Адрес: Советский Союз
Сообщений: 2,748
Вы сказали Спасибо: 4,950
Поблагодарили 19,190 раз(а) в 1,742 сообщениях
alekss стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Не всегда солнечно в Калифорнии.



__________________
alekss вне форума   Ответить с цитированием
Эти 7 пользователя(ей) сказали Спасибо alekss за это полезное сообщение:
Старый 02.10.2012, 23:17   #11
elros
Матёрый пользователь
 
Аватар для elros
 
Регистрация: 27.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 1,734
Вы сказали Спасибо: 1,138
Поблагодарили 1,611 раз(а) в 475 сообщениях
elros стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

__________________
IntelXeonCPU X5660 2.80GHz(12 CPUs), 24576MB RAM, NVIDIA Quadro 4000, Windows7 Professional 64-bit
elros вне форума   Ответить с цитированием
Эти 4 пользователя(ей) сказали Спасибо elros за это полезное сообщение:
Старый 04.10.2012, 00:36   #12
elros
Матёрый пользователь
 
Аватар для elros
 
Регистрация: 27.07.2007
Адрес: Москва
Сообщений: 1,734
Вы сказали Спасибо: 1,138
Поблагодарили 1,611 раз(а) в 475 сообщениях
elros стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

__________________
IntelXeonCPU X5660 2.80GHz(12 CPUs), 24576MB RAM, NVIDIA Quadro 4000, Windows7 Professional 64-bit
elros вне форума   Ответить с цитированием
Эти 6 пользователя(ей) сказали Спасибо elros за это полезное сообщение:
Старый 05.10.2012, 00:53   #13
alekss
Разработчик
 
Аватар для alekss
 
Регистрация: 18.10.2008
Адрес: Советский Союз
Сообщений: 2,748
Вы сказали Спасибо: 4,950
Поблагодарили 19,190 раз(а) в 1,742 сообщениях
alekss стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

__________________
alekss вне форума   Ответить с цитированием
Эти 5 пользователя(ей) сказали Спасибо alekss за это полезное сообщение:
Старый 05.10.2012, 23:13   #14
Communist
Матёрый пользователь
 
Аватар для Communist
 
Регистрация: 07.05.2009
Адрес: СССР
Сообщений: 732
Вы сказали Спасибо: 1,410
Поблагодарили 1,403 раз(а) в 280 сообщениях
Communist нейтрален(-на)
По умолчанию

T44
Communist вне форума   Ответить с цитированием
Эти 11 пользователя(ей) сказали Спасибо Communist за это полезное сообщение:
Старый 06.10.2012, 12:07   #15
LINX JET
Внештатный тестировщик
 
Аватар для LINX JET
 
Регистрация: 02.06.2008
Адрес: Латвия
Сообщений: 2,574
Вы сказали Спасибо: 5,234
Поблагодарили 2,882 раз(а) в 701 сообщениях
LINX JET стоит на развилке (репутация по умолчанию)
По умолчанию

Красивые берёзки Андрей.
__________________
LINX JET вне форума   Ответить с цитированием
Этот пользователь сказал Спасибо LINX JET за это полезное сообщение:
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра
Комбинированный вид Комбинированный вид

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 11:55. Часовой пояс GMT +4.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© 2001-2019, Администраторы и разработчики Клуба Trainsim
TopList Нажми для появления дома Trainsim на карте Intermap
Что это?